在2018年的PlayStation中國發布會上,中國之星計劃的第一期作品公開了新的進展情況。會後索尼方邀請到一些項目的製作人來到媒體採訪現場,把各自項目的詳細進展情況與多家媒體進行了分享。
此次邀請到的遊戲項目製作人有姚姚丸(萬歲遊戲,項目《除夕》)、李明渤(柳葉刀科技,項目《邊境計劃》)、穆飛(火箭拳,項目《代號硬核》、樸岸(光和數字、項目《彌漫》)、楊冰(零犀遊戲,項目《失落之魂》。
《彌漫》部分——
媒體:我們對《彌漫》這款遊戲了解比較有限,想問一下這款遊戲是什麽時候加入中國之星計劃的,有沒有一些關於產品比較積極的情報分享?
樸岸:我們是第一批加入的。遊戲類型偏向生存類,冒險壓力比較大,武器比較少,會出現彈盡糧絕的情況。
媒體:《彌漫》是多角色分章節敘事還是整體的敘事?
樸岸:我們確實想從不同角度講述一次大的危機,然後分多個章節完成。
媒體:那到時候會是整體發售,還是分章節?
樸岸:是分章節發售,因為每個章節每個角色都不同。
《邊境計劃》部分——
媒體:《邊境計劃》這款遊戲單機體驗部分是怎樣的?主角設定是怎樣的?
李明渤:單機部分其實按照13人的開發團隊來說,並沒有辦法做到以單機為主。關於角色設計大概在幾年前就已經定稿,之前設定就是這樣我們並不覺得違和,冷冰冰的環境下出現一個妹子還是比較好的。
媒體:《邊境計劃》是否會加入100人淘汰製?
李明渤:不排除這個可能性,但目前還是以小團隊戰為主,只能說是未來可能會有。
《失落之魂》部分——
媒體:想要進入中國之星計劃的開發團隊需要具備什麽條件或者他們的作品具備什麽樣的要素?
楊冰:我作為一個開發者來講,最早做了《失落之魂》的宣傳片,之後索尼讓我們入選中國之星計劃。從我個人的角度看,中國之星計劃的作品在表現上、機制上具有獨立遊戲的氣質在。我們這個市場環境可能沒有辦法做3A級別的遊戲,但畢竟PlayStation上都是高品質的遊戲,在這裡面我想做出我們自己的特色而不是純粹的模仿。
《代號硬核》部分——
媒體:《代號硬核》在CJ試玩的版本會有一個什麽變化?通關時間大概多久,是否有劇情方面的內容?
穆飛:本次的試玩版本更改了遊戲中的部分文本,並且稍微增加了新的場景。這兩年花了很長的時間開發單人模式,單人模式通關大概需要10個小時左右,如果算上多人模式的話時間會更長。
《除夕》部分——
媒體:《除夕》現在的版本跟之前相比有什麽進展?是否會有非VR版?
姚姚丸:在原有玩法基礎上,優化了操作和畫面。本次CJ的最新試玩版突出射擊展示,還有很多解迷元素在裡面。非VR的版本,我覺得還是看大家的呼聲以及我們的財力來決定。
媒體:是否可以透露《除夕》的劇情內容?
姚姚丸:中文的名字叫除夕,世界觀和除夕每逢歲末會有人和怪出來殺人有關。遊戲雖然基於除夕的傳說,但也融匯了一些其他傳說進去,比如像貫穿整個故事線的百慕大神秘事件之類的。