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上半年韓國遊戲對華零出口 競爭力下滑是自身不足

  據韓國文化日報報導,今年上半年在韓國Google Play上市的中國產遊戲有91款,而韓國遊戲卻一款都未能出口到中國。

上半年韓國遊戲對華零出口 競爭力下滑是自身不足

  根據韓國業內消息,韓國Google Play銷量最好的10款遊戲中,有3款是中國的。據推測,去年中國遊戲在韓國掙到2000億韓元以上的銷售額。擁有約34兆韓元規模、作為全球最大遊戲市場的中國主導韓國遊戲銷量的30~40%,而韓國遊戲卻在苦苦等待中國國內相當於遊戲服務許可權的“版號”。韓國有分析認為,中國自去年起將400余個版號交給外國遊戲,但對韓國遊戲差別待遇,是借薩德問題壓製韓國遊戲的布局。

  韓遊戲出口競爭力下滑 非中國有意“壓製”

  經濟日報·中國經濟網財經評論員陳鳳英表示,韓國遊戲出口不佳,並非中國有意“壓製”,過去中國遊戲在全球市場是非常弱勢的,日本、韓國遊戲進入中國市場很容易。但現在中國企業在開發方面的優勢已經逐漸顯現,同時市場導向也發生很大變化,中國年輕人變得更加喜歡中國的遊戲,中資企業、自營企業的競爭力上升,韓資企業競爭力反而開始下降,因此出口減弱。

  中國遊戲市場需求變化 韓企可與中企合作

  陳鳳英認為,中國遊戲市場的發展階段已經發生巨大變化,在發展初期,市場需求相對於是初級的,國外各種遊戲很容易進入中國市場。但現在市場發展到了中高級階段,對遊戲品質的要求很高,遊戲企業需要在研發、開發上下大工夫。

  另一方面,中國的消費市場也發生巨大變化,遊戲消費也在不斷更新,企業必須以市場的需求為導向開發新的遊戲。對於韓國遊戲企業來說,與中企合作是很好的一種方式,與當地企業合資進行開發的市場導向性會比較強,能夠更加了解中國的遊戲玩家需要什麽,進入中國市場可能會更容易些,是韓企拓展中國市場最好途徑。

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