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韓媒:韓國遊戲對華出口連續16個月“交白卷”

  韓國媒體認為,從去年3月份藍洞公司的《絕地求生》進入中國後,再沒有一款韓國遊戲成功出口中國。而早在2017年11月騰訊已經宣布,獲得了《絕地求生》中國區的獨家代理權,但是到目前為止,《絕地求生》仍未獲得中國遊戲版號,國服具體的上線時間也未確定。

  韓媒認為中國因“薩德”區別對待韓國遊戲

  韓媒分析,中國遊戲2017年主導韓國遊戲市場30%-40&的份額,韓國Google Play暢銷榜前十,有3款是中國遊戲,遊戲類APP佔韓國谷歌商店營收的94.4%。一年之間,中國遊戲在韓國市場賺到了2000億韓元的銷售額。而韓國遊戲卻受到了中國的區別對待,從去年至今,中國開放了400多個遊戲版號給海外遊戲,卻沒有一個版號留給韓國。巨大的對華遊戲出口逆差,韓媒認為,是因為“薩德”系統在韓國的部署,讓中國開始壓製韓國遊戲的布局。

韓媒:韓國遊戲對華出口連續16個月“交白卷”

  從去年韓國遊戲對華出口受阻後,韓媒多次發文讓政府當局重視此問題,多次報導“韓國遊戲對華出口為零”,韓國黨議員金碩基還曾表示“政府應該努力提高國際競爭力,為韓國內容產業借助韓流東風進軍世界市場提供保障”。

  中國廠商遊戲研發能力提高 品質已不輸韓國

  十幾年前,中國遊戲市場剛剛萌芽之時,受限於國內遊戲研發人才的缺失,中國廠商開發不出品質上乘的大作。那個時候,中國遊戲市場非常脆弱,日本、韓國的遊戲很容易就可以進入。比如《傳奇》、《跑跑卡丁車》等韓國遊戲大作,在中國遊戲市場風靡暢銷了數年之久。

  而隨著國內遊戲研發能力的日漸提升,中國的廠商當然能開發出更適合中國人玩的遊戲,當遊戲市場進入到手遊時代,韓國遊戲的吸引力大幅下降,中國年輕人更願意選擇國內廠商的遊戲。騰訊一款自主研發的《王者榮耀》不僅在國內變為全民爆款,其國際版《Arena of Valor》在海外市場也表現優秀,並成為今年雅加達亞運會的表演項目。

  而隨著中國廠商競爭能力的提升,中國遊戲出海已經成為多家公司的戰略,以網易、藍港、龍圖等為代表的中國公司,在韓國遊戲市場上取得良好成績。中國公司選取韓國本土熱門的遊戲類型、經典IP,並在韓國設立分公司,與韓國遊戲公司進行合作,采取各種方式讓出海遊戲韓國化,《大航海時代》、《熱血江湖》、《崩壞3》、《陰陽師》、《王國紀元》、《少女前線》等遊戲產品,都已經深度融入韓國遊戲市場,並成為韓國本土的爆款遊戲。

  中國遊戲市場發展到中高級階段 進入門檻提高

  中國經濟網財經評論員陳鳳英認為,中國遊戲市場近幾年已經發展到中高級階段,隨著國產遊戲研發水準的提升,海外遊戲進入中國的門檻已經提高。

  360遊戲藝術CEO曹凱在採訪中談到,中國遊戲玩家已經不是十幾年前的找遊戲玩,而是在大量的產品前挑遊戲玩。中國遊戲現在需要做到讓人“賞心悅目、與眾不同”,要力圖達到讓人“情不自禁、怦然心動”的效果,也只有這樣的新遊戲,才符合目前中國遊戲市場的要求。

  韓國遊戲或應向中國出海遊戲學習,做好遊戲的本土化,與中國遊戲企業進行合作,讓遊戲變得更適合中國玩家,或可提升韓國遊戲在中國市場的競爭力。

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