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暢銷榜第三:洗腦中國網民的”升官手遊”在韓國發達了!

  此前,如果要問2017年國內買量市場哪幾款產品最具魔性?筆者的回答是《升官遊戲》、《貪玩藍月》、《青雲決》這三款,無數中國網民都被這3款遊戲持續洗腦,也產生了很多膾炙人口的段子。

  而在中國市場取得巨大成功之後,國內買量市場的主力產品把目光放到了韓國市場,此前就曾報導過升官遊戲最近在韓國市場流行的現象。而憑借著鋪天蓋地的影片廣告以及頗具爭議的廣告素材,升官遊戲在韓國市場也是混的風生水起。不少未見識過升官題材的韓國玩家慕名而來,只求過一把官癮,再現了去年中國市場的升官盛況。

  根據Google Play韓國區的數據顯示,近半個月以來,一款名為《我要當皇帝(왕이되는자)》的升官題材遊戲躋身了韓國IOS和Google play雙平台的遊戲暢銷榜第3。

暢銷榜第三:洗腦中國網民的”升官手遊”在韓國發達了!

  根據韓國數據平台Mobile index提供的預估數據顯示,在韓國Google play單平台,《我要當皇帝》6月25日的單日流水就達到了30萬元人民幣,而在google play平台這款遊戲的累計流水大致在2000萬元人民幣左右。截止到目前為止,《我要當皇帝》的Google Play下載量為48萬。

  考慮到這一數據並未包含appstore以及韓國的另一大Android平台One Store,其收入規模可能還需要再翻上一倍,且這款遊戲的排名日趨穩定,也預告著遊戲的收入還將進一步的提升。

暢銷榜第三:洗腦中國網民的”升官手遊”在韓國發達了!

  根據AppStore上的公開資訊顯示,《我要當皇帝》的發行商是深圳遊戲公司創酷互動,這家公司在國內就是《九品芝麻官》的發行商。值得注意的是,《我要當皇帝》曾經在韓國市場的榜單排名有一段長達一個月左右的突然空白期,具體原因不明。

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  讓韓國玩家嘗嘗原汁原味的“中國式升官”!

  由於國內市場升官遊戲的數量不在少數,且出處多半都同一款遊戲,屬於多方代理,因此廠商在發布時往往會進行一些簡單的美術素材更換或者是劇情上的改寫,進行基本的區分,以便iOS過審或者適度的差異化。

  但在韓國市場,“升官遊戲”是一個完全空白的領域,發行商完全不用考慮“撞衫”的問題,因此《我要當皇帝》幾乎就是照搬了國內版本。

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  遊戲的玩法和美術,從界面的UI美術設計,遊戲功能框架,劇情流程都一絲未改:同樣的出身貧寒,考取功名,當上縣官,劇情角色,對話內容完全相同。

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  除此之外,開發商的漢化方式也比較奇葩。雖然所有的文本都翻譯成了韓語, 但也僅限於翻譯的層面。像門客中的一些歷史名人如鄭板橋,劉墉等,均是直接翻譯過去,真不知道韓國玩家是如何理解這些中國古代大官的背景的。

  不過也幸好是兩國人名結構比較相似,因此韓國玩家到不會覺得太過怪異。

  至於美術方便,可能考慮到韓國的審美差異,遊戲到進行了一些調整。包括讓原有的女性角色穿上韓國的傳統服飾如祭禮服和女官服。同時還加入了一些新的人物形象來迎合韓國目前的潮流文化(但是怎麽看怎麽像是某些韓國演員……)

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  整體而言,《我要當皇帝》基本上沒有進行大的改動。更多的還是依靠在韓國相關主流網站以及論壇上的影片廣告拉量,且取得了不錯的效果。

  廣告尺度大劇情混亂,玩家較真惹不起

  根據Appannie提供的數據《我要當皇帝》的IOS用戶評分為3.7分,這一評分的可信度如何,大家也都心照不宣。

  實際上,升官遊戲在韓國確實有不少的粉絲擁躉。從韓國最大的綜合論壇NAVER以及推特上的情況來看,許多玩家甚至會就該遊戲的劇情進行討論。可見,升官的玩法對於韓國本地市場確實有極大的吸引力。

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  然而作為一款升官遊戲,許多內容設定上的漏洞還是引起了韓國玩家的集體吐槽。比如縣官能夠最終更新為皇帝的路線,就讓許多韓國玩家覺得十分荒誕。

  此外,由於遊戲其實是為男性玩家打造的,因此一旦選擇女性角色,就會尤其搞笑。比如稱呼女性玩家為“公子”,或是兩個女性結婚。由於韓國一直都有女官理念的存在,所以有一部分女性用戶也接觸到了這款遊戲,這就讓遊戲原本設定的“男生視角”問題被暴露出來。三觀奇葩,劇情BUG成為了他們對該遊戲的普遍認知(兩國玩家意見終於達成一致)

  但引發令韓國玩家不滿的,是《我要當皇帝》投放的廣告。和國內的升官一樣,《我要當皇帝》的廣告出現了一些擦邊球內容。未曾想,韓國玩家對於廣告真實性十分在意,不僅指出宣傳影片中的玩法和遊戲本身嚴重不符,甚至連遊戲宣傳影片中的錯別字都被糾正了出來。

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  除此之外,在NAVER搜索該遊戲名稱,最為熱門的幾個帖子都是在教玩家怎麽向該遊戲申請退款。從反饋來看,遊戲官方在這一點傷到顯得比較大度,有不少人都退款成功。

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  儘管口碑不盡如人意,但顯然,開發商對於這款遊戲的口碑也並不在乎,買量模式產品本身就跟正常發行的產品存在一些差異。一般來說,買量升官是屬於典型的大R模式,追求單個玩家的高付費,隻不過,恐怕開發商自己也沒有想到,《我要當皇帝》能夠一舉步入韓國的頭部產品行列,成為韓國玩家當下的新談資。

  截止到目前,《我要當皇帝》在韓國Google Play的遊戲下載排行位列第22,而在ios的免費遊戲下載榜則來到了第5名。顯然,無論是從流量排名還是收入狀況,升官遊戲在中韓兩個的表現猶如雲泥之別。

  撇除掉兩個市場的規模不談,升官遊戲在韓國的成功很大程度商是來源於今年來SLG類產品在韓國市場的突出成績。在中國二次元風潮過後,韓國市場又迎來了一波中國SLG潮流。根據此前Sensor Tower發布的4月出海手遊報告顯示,《三國志M》在韓國市場的月流水超千萬,而之後的《新三國志》也殺入了IOS韓國暢銷榜的前十。

  三國SLG,升官買量。這兩個題材其實是屬於韓國市場的空白。韓國廠商很少會去做這種歷史主題的遊戲,但並不代表它們沒有市場。眾所周知,韓國對於傳統文化有一種近乎偏執的喜愛,同時,韓國社會也是典型的官本位思想。和國內不同的是,在升官買量遊戲之前,國內有不少AVG版本的升官遊戲作為底子。但韓國是完全的空白。這也是升官遊戲能夠在韓國一炮而紅的緣故。

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