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Newzoo:25大上市遊戲公司2018年創收1073億美元

騰訊科技訊 4月18日消息,據外媒報導,數據分析公司Newzoo最新發布《全球遊戲市場報告》稱,全球25大上市遊戲公司佔全球遊戲近80%市場份額,2018年它們共創收1073億美元,而全球遊戲市場總收入為1349億美元。

Newzoo在報告中稱,這是全球25大上市遊戲公司年收入總額首次超過1000億美元,其中騰訊連續第六年榮登榜首。2018年,這家互聯網和社交巨頭遊戲相關收入增長9%,增至197億美元,佔整個遊戲市場收入的近15%。

日本索尼公司以收入142億美元排名第二。微軟和蘋果分別以收入98億美元和95億美元分列第三、第四。在2018年,排名前10的遊戲公司收入總共增長了19%,而排名在11位至25位的公司增幅較小,且處於第二級的許多公司無法跟上市場領先者的步伐。

蘋果和谷歌在遊戲領域變得更加活躍,且它們在前25名中的表現一直都很好。這兩家美國科技巨頭的強大得益於各自應用商店創造的巨額收入。在這兩家應用商店中,它們可以從每筆交易中獲得收入分成。

谷歌最近公布了其雲遊戲平台Stadia,該平台允許用戶通過互聯網播放整個遊戲。這些遊戲是在谷歌數據中心的硬體上運行的,這意味著消費者不需要自己購買昂貴的硬體。與此同時,谷歌宣布創建自己的遊戲工作室Stadia Games and Entertainment,為Stadia開發專屬遊戲。

另一方面,蘋果正在開發Apple Arcade,該產品將於2019年晚些時候發布。通過訂閱服務,用戶可以訪問包含100個新遊戲的庫。有趣的是,該平台沒有廣告,也沒有應用程序內購買,而這兩大因素是過去幾年移動遊戲市場增長的關鍵驅動力。

Newzoo表示,多年來,谷歌和蘋果都從遊戲市場招募了許多頂級人才,但對其擴張計劃保持沉默。現在很明顯,這兩家公司將利用其獨特的優勢,擴大其在遊戲市場上的影響力。

谷歌利用其數據中心的主導地位和強大的技術力量,而蘋果則利用其在可訪問性方面的專業知識和對內容策劃方面的關注優勢。與此同時,他們將繼續從利潤豐厚的應用商店中獲益,並通過他們的新服務迎合新的細分市場需求。

遊戲機增長強勁

2018年,遊戲機公司顯示出特別強勁的增長,佔全球25大上市遊戲公司總收入的38%,高於2017年的34%。值得注意的是,在排名前十的遊戲公司中,有五家公司的大部分收入來自遊戲機遊戲。

平台所有者索尼、任天堂和微軟都推動了遊戲機的強勁表現,這在一定程度上抵消了手機和個人電腦收入增長低於預期的影響。索尼創造了142億美元收入,同比增長41%,是排名前十遊戲公司中最高的。

索尼在2018年推出了一系列非常成功的PlayStation 4獨家遊戲,包括廣受好評的《戰神》(God of War)和《漫威蜘蛛人》(Marvel’s Spider-Man)。頗受歡迎的第三方遊戲,如《Red Dead Redemption 2》,也通過PlayStation網絡為公司創收做出了巨大貢獻。

微軟的表現也很好。事實上,該公司的排名比去年躍升了一位,目前排名第三,超過了蘋果。2018年,微軟創造了98億美元收入,比2017年增長32%。該公司在其Xbox訂閱服務、Xbox Game Pass和Xbox Live方面都取得了長足的進步。得益於這些成功,微軟開始將Xbox定位為一種服務,而不再是硬體平台。

任天堂也表現不錯,營收達43億美元,較2017年增長36%。這是受任天堂主機Switch的推動,與2017年一樣,任天堂遊戲庫中有許多非常吸引人的陣容。

由於微軟和任天堂的價值主張大相徑庭,它們不再處於直接競爭之中。這兩家公司甚至建立起某種形式的合作關係,包括有關交叉遊戲的有趣交流,以及微軟將Xbox Live和Xbox專屬遊戲帶到Switch上。

其他遊戲機公司停滯

在瞬息萬變的市場、不斷變化的業務模式和高消費者預期的壓力下,動視暴雪(Activision Blizzard)、藝電(Electronic Arts)和Ubisoft等傳統大型遊戲機出版商,始終難以跟上平台持有者的增長步伐。

動視暴雪(排名第5)的收入為69億美元,比去年增長了6%。該公司的遊戲機收入同比有所增長,但部分被移動業務收入的下降所抵消。為了應對這種挑戰,動視暴雪希望在未來幾年將其強大的IP帶到移動設備上,推出《Diablo Immortal》這樣的遊戲。

與此同時,藝電(排名第8)在2018年創造了53億美元收入,同比增長只有4%。同樣,Ubisoft(排名第13)創造了22億美元收入,同比增長3%。過去幾年,動視暴雪、藝電以及Ubisoft都在努力使自己的發布內容多樣化,尤其是它們的“遊戲即服務”產品。

自2017年以來,NEXOon在榜單上佔據了一席之地,排名第12位,超過了Ubisoft。2018年,NEXOon賺了23億美元,同比增長8%。Nexon的所有者在2019年初將他在該公司的股份出售,這可能是遊戲市場上有史以來最大的一筆交易。

同時,Netmarble(排名第14位)報告了2018年的最大營收跌幅,同比下降了17%。2018年,該公司創造了19億美元收入,而2017年為23億美元。許多原定2018年推出的Netmarble遊戲被推遲到2019年,因此該公司在很大程度上依賴於其日漸過時的遊戲陣容。

社交博彩遊戲公司Aristrat Leisure是全球25大上市遊戲公司中增長最快的公司之一,收入同比增長187.3%,達到11億美元。這家澳大利亞公司的成功之處在於,它是由其移動博彩遊戲產品組合推動的,這一投資組合得到了Aristocrat 2017年10月收購Plarium Global和2018年1月收購Big Fish Games的支持。

Capcom也有令人印象深刻的表現,以8.09億美元收入(同比增長49%)排名第25位,其《魔物獵人:世界》(Monster Hunter:World)取得了巨大成功。Capcom上次進入前25名榜單是在2012年,當時排在第20位,去年是第31位。《魔物獵人》系列通常會在日本大獲成功,但最新遊戲也在西方玩家中引起共鳴。由於《惡靈古堡2》(Resident Evil 2)和《Devil May Cry 5》在2019年第一季度成功發布,該公司的成功可能會持續一整年。(騰訊科技審校/金鹿)

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