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外媒發布全球遊戲市場預測報告:主機、PC市場將回暖

   近日,國外市場研究公司Newzoo發布了2018年全球遊戲市場預測報告,報告預測因各方面因素影響,2018年後半年全球移動遊戲市場規模增長速度將放緩,從之前預估的703億美元(同比增長25.5%)下調至632億美元(同比增長12.8%)。

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   儘管如此,Newzoo仍認為移動遊戲仍然是全球最大的細分市場,佔47%。雖然移動遊戲市場有些低迷,但主機遊戲以及PC遊戲的增長讓Newzoo調高了對這兩個細分市場的預測。

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   Newzoo預測主機遊戲今年將增長至383億美元(同比增長15.2%),高於此前預測的346億美元(同比增長4.1%)。 根據Newzoo統計,2018年上半年主機遊戲的軟體銷售和訂閱服務收入增長速度非常快,特別是在美國。儘管PS4和Xbox One都已到了生命周期後期階段,但這兩個平台上的軟體以及服務收入都可謂良好。

   “上半年,PlayStation上第一方遊戲的收入高於預期,第三方遊戲和Xbox One訂閱服務的收入也高於預期。今年下半年的發展前景也是十分樂觀的,包括索尼(《蜘蛛人》)、微軟(《極限競速:地平線4》)和任天堂(《任天堂明星大亂鬥:特別版》)均推出了強勢的新品發布陣容。《碧血狂殺:救贖2》、《刺客信條》、《FIFA》、《使命召喚》和《戰地》等第三方旗艦IP的推出,無疑也將大力推動主機遊戲的增長”。

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   PC遊戲方面,受大逃殺類遊戲的刺激,Newzoo將2018年PC遊戲市場的收入預期從329億美元提升到了334億美元。根據Newzoo預測,歐洲、中東、非洲和北美是2018年增長最快的地區,大逃殺類遊戲則是主要貢獻者。

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   “《絕地求生》和《堡壘之夜》不僅在遊戲玩法上進行了創新,也在消費機制上進行了創新。《堡壘之夜》的英雄勳章(battle pass)證明了其在商業化上的成功,越來越多的公司競相模仿。創新的消費機制將幫助PC遊戲持續增長。隨著越來越多的平台想要從Steam手中分一杯羹,例如語音軟體Discord開始涉足遊戲發布,以及越來越多的發行商選擇繞過數字商店發布遊戲,我們看到玩家有更多的選擇去玩遊戲並消費——競爭推動創新,無論是在內容上還是在消費機制上。“大逃殺”類遊戲的崛起,也助力了遊戲硬體銷售的增長,今年整體行業規模將達至24億美元”。

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