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英特爾發話了:電子競技和VR就是未來

本文由騰訊數位獨家發布

在EGX Expo展廳的背後,兩名玩家正在玩Hearthstone遊戲。在大屏上,我們可以看到他們在人群中移動,人群大約有40人,評論員正在評價兩人的表現。

玩家周圍擺放著來自電子競技聯盟(eSports League)和英特爾的盔甲和包,兩大機構想推動電子競技向前發展,讓公眾進一步熟悉。

EGX並不是英特爾第一次進入電子競技市場。在過去12年裡,它一直在舉辦更大的活動,從2006年IEM開始,IEM是一項全球化電子競技比賽。今年IEM已經在上海、雪梨舉行,今年晚些時候還會在波蘭卡托維茲舉行,然後前往芝加哥。

英特爾VR、電子競技主管Scott Gillingham在EGX告訴PCMag說,電子競技只會越來越流行。他還談到了2017年卡托維茲競賽,當時有17.3萬名遊戲愛好者參加,有4600萬人在線觀看。Scott Gillingham說,線上瀏覽量達到20億,相當驚人。

對於英特爾來說,電子競技流行是有好處的:會有越來越多的人需要高性能電腦,玩當今最流行的PC遊戲。在EGX展台上,我們看到許多袖珍筆電和小型遊戲機,還有更傳統的遊戲PC。

這些PC能夠提供協作體驗,正如英特爾在橫幅上說的:Game、 Record、Stream(遊戲,存儲和流媒體)。

Scott Gillingham說:“遊戲玩家存儲遊戲,以流形式在Twitch播放,以社交方式與社區、朋友分享。現在如果想這樣做,需要強大的計算力……必須保持在60-70fps的幀率。”

根據Statista的數據,2018年二季度,Twitch並發觀眾數量約為104萬,YouTube Gaming Live約為32.6萬,上一季度分別為95.3萬和27.1萬。

自2017年三季度以來,Twitch並發觀眾數量穩步提升,YouTube有起有落。YouTube最近砍掉了獨立YouTube Gaming App,之前運營了三年,現在換用新遊戲中樞,你可以用它瀏覽上傳的影片和直播流媒體內容。

截止2017年年底,全球共有22.1億遊戲玩家,還有增長太空。

VR出現在地平線上

還有一個領域需要強大的電腦,它就是VR。英特爾希望能讓VR變成主流服務,它需要強大的芯片(至少現在如此)和強大的遊戲PC。

戴上VR頭盔玩Hearthstone和Dota 2,體驗不是很好,英特爾與ESL、Oculus合作,在今年的IEM大會搞了一個VR Challenger League競賽活動,玩家在《Echo Arena》和《 The Unspoken》遊戲中對決。

VR的普及速度比較慢,Scott Gillingham說:“我認為,對於所有電子競技玩家來說,並不需要急著擁抱VR……接受會是一個緩慢的過程。不過玩的人會發現體驗很好,所以VR的未來肯定是光明的。”

“今天的VR非要有一台巨大的PC,真是可恥的事。現在VR還是奢侈品,我們要開發對消費者更友好的產品。”

英特爾開發了 Hades Canyon,向前走了一步,它是英特爾最小的VR系統。今年春天 Hades Canyon正式亮相,就像一個豪華無線路由器,放在電視下,代替有線機頂盒。

將英特爾VR系統比作機頂盒,在英國最合適不過,因為英國Sky正在向VR行業進行,BT也在2016年推出VR體育實驗服務,還有英特爾自己的True View技術,我們可以用它觀看VR版American NFL、NBA、NCAA比賽。

VR頭盔與遊戲PC並不便宜,這點Gillingham是知道的。不過他認為價格隨著時間推移會降下來,就像大多的產品一樣。

最近Facebook展示了Oculus Quest無線頭盔,售價399美元,祖克柏說它就是“我們期待的一體VR體驗”。

雖然無線連接是一大進步,不過頭盔看起來仍然太大太笨重了,在英美能否流行起來還要進一步觀望。

無論怎樣,英特爾似乎願意下注,它賭定Quest能讓家庭連接VR變得更容易,能吸引更多人觀看直播活動。Gillingham說:“每周都有很多活動是在網上完成的,可以通過Twitch進行,通過Facebook進行,通過眾多線上平台進行,不過還是有許多人想去現場參加活動,想看直播。”

作為一家企業,總是會說市場的變化決定產品的發布,在這個領域,看起來電子競技的確會決定未來PC技術的形態。

來源:PCMag

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