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外媒報英特爾正與奧委會商談 積極推動電子競技入奧

  據國外體育媒體SportsPro報導,科技巨頭英特爾公司與國際奧委會(IOC)舉行了會談,討論將電子競技引入奧運會的可能性。

  英特爾英國遊戲和電子競技主管斯科特•吉林厄姆(Scott Gillingham)證實,該公司已與國際奧委會(IOC)討論過此事。由於一些遊戲內容帶有暴力性質,國際奧委會對將電子競技列為一項獎牌賽事持保留態度。

  奧運會合作夥伴英特爾(Intel)在2018年平昌冬奧會上展示了電子競技,與國際奧委會聯合舉辦了英特爾極限大師大賽(Intel Extreme Masters),展示了科技可以為奧運會帶來的機遇。

  國際奧委會在2017年同意,電子競技可以被視為一項體育活動,但同時聲明,它不能侵犯奧林匹克價值觀。

  吉林厄姆對英國報業協會說:“我們不知道是否應該把它包括在內。但我們是完全開放的,我們一直在與奧運會對話,讓他們了解電子競技是什麽,有什麽潛力,但最終取決於(奧委會)是否決定開展電子競技。”

  雖然電子競技是答案,但問題是什麽呢?進入遊戲領域的傳統體育指南有報導稱,巴黎2024年奧運會組委會(Paris 2024 Olympic organisation Committee)也在考慮在賽事中加入遊戲,以使法國首都成為歐洲的電子競技中心。

  今年9月,總部位於中國的電子競技公司阿里體育(Alisports)與亞洲奧林匹克理事會(OCA)合作,將esaports作為2018年亞運會的示範項目。此次在雅加達舉行的比賽也是電子競技的試運行,目的是讓電子競技成為2024年巴黎奧運會的展示項目。與此同時,OCA還表示,在將電子競技打造成2022年亞運會獎牌項目的計劃中,它將遠離暴力遊戲,阿里體育也將在該項目中發揮輔助作用。

  根據Newzoo全球電子競技市場2019年報告,今年電子競技的收入預計將首次超過10億美元,全球觀眾將超過4.5億。

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