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三渲二技術再升級,破局國漫引潮流

三渲二技術,即將三維的建模渲染為二維的畫面。這項技術源於日本,並被廣泛使用在了遊戲、動畫的製作當中。

可以說,這項技術的出現對遊戲、動畫的產能提升提供了極大程度的幫助。那麽,漫畫是否也能運用三渲二技術進行製作呢?帶這個這個疑問2017年起聿弘文化開始了艱難的探索。

經歷了兩年的時間,聿弘文化終於以自身過硬的技術水準向市場交上了自己答卷。

近日,由聿弘文化與大神互娛聯合開發的偶像企劃《幻夜的假面》已經正式上線。據悉,該企劃完全採用三渲二技術進行製作,企劃內容涉及漫畫、漫動畫、虛擬偶像等多個領域。目前同名漫畫先行已在騰訊動漫、快看漫畫、愛奇藝動漫等多個知名漫畫平台開始連載。

《幻夜的假面》漫畫版的故事背景發生在現代都市,講述了人類少女幫助四個性格迥異的妖怪偶像克服自身缺陷、成為完美偶像的勵志故事。故事帶有西方玄幻色彩,同時也不乏奮鬥、友情等偶像文化正能量元素。

如果要說這部漫畫最大的亮點,那就不得不提到它的製作技術了。

《幻夜的假面》是完全採用聿弘文化獨立研發的三渲二技術進行製作的。漫畫項目的生命周期長,為了滿足讀者挑剔的口味,對人物與畫面都有著更高的要求。自2017年開始研發三渲二技術至今,聿弘文化已經對人物建模進行了三次升級迭代,並對主要角色的表情庫以及服飾庫不斷進行優化填充,目前用於項目開發中的正是最新的人物模型。

根據技術團隊介紹,除了漫畫的分鏡、畫面監修是由人工完成的,其余的人物建模、場景建模、線稿、上色、特效等流程均交由電腦製作。對比人工流水線技術存在差異、效率與品質難易保證等問題,三渲二製作流程有著一套更加嚴格、明確的標準化操作,可以有效的避免品質下降、畫面崩壞嚴重的問題。

但三渲二技術也並不完美,目前通過三渲二技術製作的畫面與完全手繪的畫面終究會有所差別。為了提升畫面質量、避免違和感問題,在《幻夜的假面》製作流程中畫面監修與三維建模是同步進行的。在前期人物建模完成後,畫師就對模型的細節線條進行調整,使畫面更加貼近手繪效果。

目前經過製作團隊的層層把關,《幻夜的假面》的畫面質量已經達到了同類少女漫畫作品中較為優質的水準。但技術團隊仍在持續對技術進行優化,力求優化建模、畫面質量,降低後續製作中細節返修的頻率。

三渲二技術的應用也為漫畫的產能帶來了極大的提升。

這項技術誕生之初就是為了解決傳統二維動畫原畫產能不足的問題。與傳統的手繪相比,三渲二技術的人員培養難度要低的多。一部漫畫要找到一個風格契合、產量穩定的主筆並不是不容易,而使用三渲二技術,只需要安排技術人員按照分鏡對三維模型的體態、神態、光影效果進行調整,就能實現漫畫的標準化量產。不但降低了人員上手難度,也節約了時間成本。目前,聿弘文化每個月使用三渲二技術能夠產出50000P的條漫內容,年度總產量最高可達600000P。

聿弘文化的CEO陳勇說,聿弘文化一直相信三渲二技術是解決動漫行業產能問題的途徑之一,隨著平台與讀者對動畫、漫畫產能要求的不斷提升,將會有越來越多的三渲二作品出現,這是未來的主流。但三渲二只是提高動畫、漫畫產能的技術手段,而聿弘文化要做的遠不止這些。

陳勇表示,未來的聿弘文化將會是一個技術強大的綜合性IP公司,而不再僅僅只是作為一個動畫、漫畫承製公司。“我們不僅僅滿足於扮演一個普通的內容供應者的角色,除了漫畫之外,今年我們將圍繞《幻夜的假面》這個IP進行開發研究,在提高團隊技術水準的同時,竟可能觸及更多的產業鏈環節。我們希望可以與平台、市場一起探索IP開發的可能性,做到內容價值與商業價值的雙重豐收。”

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