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絕地求生9月12日什麽時候能上線?絕地求生9月12日開服時間詳情

絕地求生9月12日什麽時候開服?絕地求生9月12日更新了什麽內容?相信很多小夥伴們都很想知道!下面就讓小編為大家介紹一下絕地求生9月12日開服時間詳情,一起來看看吧!希望對大家有所幫助~

絕地求生9月12日幾點開服?絕地求生9月12日更新了什麽?

絕地求生9月12日更新開服時間:預計13:30

9月12日維護開始時間:北京時間9月12日(星期三)8:30 (預計 5小時)

絕地求生9月12日更新內容:

新武器MK47、新載具三輪車

易玩網

新模式:訓練場

其他優化:

任務系統

- 添加了按照達成任務的程度及遊戲參與時間,從而可獲取獎勵的任務系統。

- 玩家可通過獲得生存經驗值(Survival XP)提高生存指數( Survival Gauge )並進行更新,從而獲取獎勵。

- 任務將會在每日,每周更新為新的任務。

- 每達到指定的生存等級則可以獲得獎勵。

BP系統改善

- 將原先隻按照排名分配的BP獎勵系統改善為反映排名及遊戲時長來分配的系統。

- 對不同地圖(艾倫格/米拉瑪/薩諾),不同模式(單人/雙排/四排)在同一時間可獲得BP的效率進行了平衡性調整。

- 調整為考慮隊伍中的人員從而分配獎勵的機制。

- 現在玩家無法因進行單人四排而獲得四人份的BP。

遊戲性

- 添加了新配件-雷射瞄準器。

- 在基本瞄準,腰射時減少子彈的分散程度。

- 可裝備在持有下部件槽的槍械上。

- 目前存在在回放中無法顯示雷射效果的問題,我們將會盡快進行修複。

- 改善並添加了在8/1測試中展示的標記系統。

- ALT + 滑鼠滾輪鍵,可將在畫面上端的指南針顯示玩家所表示的方向。

- 操作建可在設定自由更改。

- 所有隊員可看到指南針上的標記。

- 進行標記後的存在2秒的冷卻時間,玩家無法連續進行標記。

- 顯示在指南針的標記將會在5秒後自動消失。

- 如果標記發生重疊,則顯示距離最近的標記。

- 改善了藍圈的顯示效果。

- 藍圈顯示效果將會更加顯明。縮圈時,玩家可從遠處更清晰的觀察到藍圈。

- 改善了受地圖與氣象的影響藍圈顯示效果存在差異的現象,現在的藍圈持有統一的效果及識別性。

UI / UX

- 在設定添加了可查看語音輸入狀態的項目。

- 可在設定 > 聲音 > 語音系統進行確認。

- 添加了可顯示網絡狀態的功能

- 在畫面左上角顯示ping,每秒加載量,每秒送出量,加載失敗率,送出失敗率。

- 可在設定 > 遊戲性 > UI > 網絡Debug統計設定開啟/關閉。

- 改善了自定義 > 衣櫃,武器欄目的UI。

- 為了更清晰的查看各種道具而進行了改善。

- 改善為通過左側欄目可賽選希望查看的項目。

- 加強了顯示道具等級的效果,從而更容易識別不同等級的道具。

- 改善了商店欄目的UI。

- 在商店的‘物品’頁面玩家可分類查看商品。

- 所有道具添加了預覽頁面。

- 點擊問號按鍵即可查看預覽。

- 在推薦頁面玩家可查看目前正在進行的活動內容。

性能

- 優化客戶端記憶體的使用,從而改善了遊戲性能。

- 改善各種材質被子彈擊中的效果提高了遊戲性能。

- 改善了陰影的渲染性能。

- 改善了部分在地圖移動中因物體渲染而發生的幀數不穩定現象。

- 改善了燃燒中的載具,船的渲染性能。

回放

- 改善了鏡頭(自由鏡頭/跟蹤鏡頭)的操作方式。

- 改善在畫面顯示回放UI時,可區分滑鼠點擊與拖拉的機制。

- 點擊0.3秒以下識別為點擊, 0.3秒以上則認定為拖拉。

- 因版本的更新,玩家無法播放舊版本的回放影片。

自定義模式

- 在自定義模式添加了4種預設。

- 一般模式

- 45ACP模式(0.45口徑)

- 十字弩模式(吉利相交)

- 對抗模式

- 強力套裝(沙漠騎士)

- 狙擊手套裝(彈無虛發)

- 在基本設定中,將玩家在等待列表可否移動的項目默認值設定為可以移動。

- 添加了保存/加載遊戲設定預設的功能。

- 最多可保存/加載10個預設。

- 添加了遊戲觀戰密碼設定功能。

- 在一般模式,對抗模式中添加了設定戰鬥規模(隊伍/排)的功能。

- 改善了信號槍的使用性。

- 獲得信號槍,將會在小地圖上端顯示剩餘的空投數。

- 使用信號槍,將會在信號槍UI顯示成功/失敗與否。

- 調整了信號槍降落範圍效果。

- 關閉了對抗模式藍圈設定中‘對抗模式’選項。

- 將會在後期以可調整藍圈設定‘對抗模式’選項的功能再進行更新。

修複BUG

- 修複了在PC鏈接XBOX搖桿進行遊戲時,在結算畫面舉報功能中無法顯示舉報理由選擇項目的問題。

- 修複了乘坐載具的角色位置顯示並固定在錯誤的地方。

- 修複了角色顯示在錯誤的位置。

- 修複了乘坐載具移動的角色在不特定位置生成的問題。

- 修複了槍械顯示在角色沒有持有的地方的問題。

- 修複了觀戰時,所觀看對象的槍械在沒有完全渲染的情況下進行瞄準時發生的問題。

- 修複了臥倒並靠近屍體時鏡頭會拉進的現象。

- 修複了靠近帶有玻璃窗的視窗,並使用投擲武器時鏡頭會暫時放大/縮小的現象。

- 修複了角色位於薩諾地圖海上的最邊緣時,偶爾會從天空掉落的現象。

- 修複了顯示藍圈縮小剩餘時間的UI,偶爾會一次性減少2秒的問題。

- 修複了水中的角色因地形原因無法返回陸地時,角色上下半身會被切斷的問題。

- 修複了駕駛烏阿斯吉普車碰撞物體時,對比其他載具受到的傷害更大的問題。

- 修複了切換射擊模式後丟棄槍械,從新撿回來時射擊模式重置的現象。

- 修複了SLR裝備突擊步槍的槍口補償器時,未減少水準後坐力的現象。

- 修複了角色位於燃料桶上面時,無法進行側身的問題。

- 修複了下雨天反覆來回水面與水中時發生掉幀的問題。

- 修複了AKM消音器與Beryl M762消音器聲音相同的現象。

- 修複了角色駕駛小型摩托車時無法穿過木門的問題。

- 修複了在樓梯,斜坡丟棄特定道具時無法拾回的問題。

- 修複了在薩諾的特定建築的窗戶無法進行翻越的問題。

- 修複了在特定情況倒地時,體力值顯示異常的問題。

- 修複了當快速解除/解除武器會導致武器在螢幕上顯示在錯誤的位置的問題。

皮膚/道具

- 鍍金/鍍銀M416將會在9月12日(星期三)北京時間10點59分停止銷售。

修複BUG

- 修複了淘汰回放中駕駛車輛時畫面會抖動的現象。

- 修複在裝備槍械的狀態下強製結束遊戲時角色會抖動的現象。

- 修複了在薩諾地圖的部分物體與手榴彈發生碰撞時未輸出聲音的現象。

- 修複了在特定情況下能減少槍械後坐力的現象。

以上就是小編為大家介紹的內容,希望對大家有所幫助!

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