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2018年全球移動應用消費支出高達1010億美元

騰訊科技訊 據外媒報導,2018年,全球應用商店消費支出達到1010億美元,比2016年增長75%。

根據移動數據和分析提供商App Annie的數據,這一數字預計在2019年將超過1200億美元。該公司在2019年發布了年度“移動發展狀況報告”,這是一份為關注移動領域的企業提供的綜合指南。

2018年,中國佔全球消費支出總額的近40%。2018年,從全球消費支出的類別來看,遊戲佔全球消費者支出的74%。非遊戲應用隻佔全球消費者支出的26%,但這一比例高於2016年的18%,這在很大程度上是由於應用內訂閱的增長。

報告顯示,移動設備在全球消費支出佔據主導地位:2018年,消費者下載應用程式1940億次。

-各個應用商店上的消費支出為1010億美元,消費者在移動設備上平均每天花費三個小時。從2016年到2018年,消費者花在應用程式上的時間增長了50%;同期下載量增長了35%。

貨幣化影響:

-2018年,移動設備佔全球數字廣告支出的62%,高於2017年的50%。

-2019年,將有60%的應用通過應用內廣告賺錢。

影片為王:

-2019年,消費者在手機上每消費媒體一個小時就有10分鐘花在影片上。

-對於Z代消費者來說,移動設備是不可或缺的:Z代(16到24歲)消費者花在應用程式上的時間比剩下所有人多出20%。

-移動遊戲走向全球:2018年,移動設備遊戲的增長速度超過了遊戲機、PC電腦以及在線遊戲和手持遊戲。在2019年,移動設備遊戲在所有平台遊戲支出總額中所佔的份額將達到60%。

上述報告詳細介紹了零售和遊戲。該報告長達160頁,其中一半以上的內容涵蓋了各個國家的下載量和消費支出。例如,該報告的預測部分提到了移動遊戲體驗:

“2018年,我們見證了移動遊戲體驗的成熟。《要塞英雄》(Fortnite)和《絕地求生》(PUBG)——再加上更新的智能手機規格——推動了多人遊戲的發展,使它們可以與PC電腦/ Mac電腦和遊戲機上的實時策略和射擊遊戲相媲美。這是以前從來沒有過的事情,同時補充了現有的移動遊戲模式。對許多遊戲發行商來說,移動設備的規模和增長使得它成為一個特別引人注目的平台。”

研究人員進一步認為,2019年,消費者在移動設備上每花費一個小時,就有10分鐘將花在移動影片上。(騰訊科技審校/樂學)

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