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IDC數據:2018全球手遊收入為PC端兩倍 青出於藍

  台灣時間3月19日下午消息,據報導,研究機構AppAnnie與IDC合作,發布了2018年遊戲行業移動增長分析報告——《2018遊戲行業聚焦報告》。報告稱,2019年將是移動遊戲和移動——包括應用下載次數和應用商店內的消費支出——的大年。

  最新報告顯示,自2014年,移動遊戲行業在消費支出方面首次超越了家庭主機遊戲和PC端與Mac端遊戲之後,移動遊戲與其他平台的遊戲消費支出差距日益增加。

  2018年,移動遊戲上的消費支出是PC/Mac端的2.1倍,是主機遊戲的2.8倍。手遊收入比遊戲機、個人電腦和手持式遊戲高20%。這包括所有消費者的數字和實物支出,但不包括廣告收入。

  App Annie市場洞察部主管阿米爾·戈多拉蒂(Amir Ghodrati)表示:“2014年,手遊收入首次超過PC和Mac遊戲。而到2018年,手遊收入比家用遊戲機、PC與Mac以及手持遊戲機的總收入還高出20%。這對有些人來說可能是難以理解的事情,但當技術進步、移動設備變得無處不在時,就會發生這種情況。”

  《王者榮耀》(Arena of Valor)海外版在蘋果應用商店(App Store)收入排名第一,而韓國多人角色扮演遊戲《Lineage M》在谷歌應用商店Google Play中居首。這兩款遊戲都提供了專注於動作或競爭的核心遊戲,這些都是許多人過去只能在PC和遊戲機上能體驗的遊戲。

  戈多拉蒂指出:“在消費者支出最高的蘋果和谷歌應用商店前五大遊戲中,有三款遊戲採用了實時多人遊戲元素,從PvP戰鬥到Co-op Play再到MMORPG,許多模式都來自PC遊戲。”

  過去,手遊主要面向休閑人群,但隨著技術的進步,在平台上已經可以玩更傳統的遊戲。這有助於促進手遊的增長,並擴大它與其他市場之間的差距。

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