白金工作室副總裁神谷英樹接受VGC採訪時表示,他認為日本開發者應該為“JRPG”這個詞感到自豪,而不要把它當成歧視性稱呼。
今年早些時候,《太空戰士16》製作人吉田直樹曾談到,他不喜歡“JRPG”這個詞,他認為在過去,這是一個帶有負面含義的歧視性術語,有嘲弄的意味在裡面。
而《魔兵驚天錄》製作人神谷英樹則不這樣認為,在他看來,RPG子流派的差異化是很正常的事。
“我認為這是一件值得慶祝的事情,有人應該致力於創造一款‘JRPG之王’遊戲來表達這一點。作為日本遊戲開發者,我們對這個詞感到非常自豪。”
“如果你是用J-Action,我會更加自豪。它比廣泛的動作遊戲更加專注,並且突出了只有日本開發商才能製作出的獨特元素。”
但同時神谷英樹也坦言,他不太喜歡“懷舊遊戲(retro game)”這一詞,而是更喜歡“老遊戲(old game)”或“經典遊戲(classic game)”這樣的稱呼。這可能是東西方語言差異造成的理解問題。
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