最近,白金工作室創始人兼總監神谷英樹接受了外媒採訪,他表示遊戲應該是一款藝術品,而不是大量生產的產品。神谷英樹稱,遊戲應該有製作人自己的風格和烙印,就像藝術品一樣。遊戲的開發不應該像生產汽車一樣,有十分規模和程式化的藍圖,人們照著組裝就行了。我希望每個玩家在遊玩時,能夠感受到製作人的創意,這是十分關鍵的。神谷英樹還補充道,當然將遊戲當做藝術品去開發也是有風險的,有時候玩家並不能明白你所想要傳遞的意思,如果你堅持自己的風格,不去迎合玩家,他們有可能就不會喜歡你的遊戲,這也是不可避免的損失。神谷英樹打造了《鬼泣》、《獵天使魔女》 、《紅俠喬伊》、《大神》、《神奇101》等許多知名的作品,今年《鬼泣5》的可能性很大,敬請期待E3的新消息。
《鬼泣》之父神谷英樹:遊戲應該像藝術品一樣
公開日: 2018-06-04
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