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神谷英樹:希望能用J-Action來指代日本動作遊戲

  白金工作室的開發者神谷英樹最近表示,希望人們能夠使用“J-Action”這個術語來描述像《魔兵驚天錄》這樣的日本動作遊戲,他自己對於“JRPG”這樣的標簽其實非常自豪,但是這個標簽最近總是被汙名化,被當成歧視性的標簽,在行業中引發了爭議。

  神谷英樹:“它比廣義的動作遊戲更加專注,並凸顯了只有日本開發者才能製作的獨特元素。”

  《太空戰士14》、《太空戰士16》的製作人吉田直樹表示,在沒有詢問過日本開發者的情況下,JRPG變成了一個不同的遊戲類型,這導致在2000年代和2010年代初,日本的RPG遊戲相較於西方的RPG遊戲更容易得到負面評價。

  吉田直樹:“對我們開發者而言,第一次聽到JRGP這個術語感覺是帶有歧視性的。”不過吉田直樹後續表示,當然我們在開發的時候並不會去考慮:要做個JRPG還是做個歐美RPG,我們就是想做個角色扮演遊戲,或者是想做個動作角色扮演遊戲。

  白金工作室的開發者中尾裕治與吉田直樹的觀點不一樣,中尾裕治認為,JRPG是一個獨特的子類型,並不認為這個類型帶有負面含義。

更多內容:魔兵驚天錄3專題魔兵驚天錄3論壇

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