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《漫威蜘蛛人》戰鬥系統、收集元素及劇情試玩心得 漫威蜘蛛人好玩嗎

第1頁:擺蕩操作、戰鬥系統

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  《漫威蜘蛛人》是由索尼發行的一款動作遊戲類遊戲。在紐約的城市之間穿梭的紅衣戰士蜘蛛人維護者這裡的治安,打擊犯罪,開闊的世界是其自由的戰場。請看下面的《漫威蜘蛛人》戰鬥系統、收集元素及劇情試玩心得,大家一起來看看吧。

遊戲介紹

  《漫威蜘蛛人》是由曾開發《瑞奇與叮當》、《落日超馳》等作品,長年與SIE密切合作的美國遊戲開發團隊Insomniac Games製作,開發的PS4獨佔開放世界動作冒險遊戲。遊戲改編自漫威旗下同名經典超級英雄作品,基於原作世界觀,配合遊戲來重新演繹。

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前言

  無論是在漫畫還是電影大銀幕中,蜘蛛人一直都是備受觀眾喜愛的超級英雄之一。儘管這位叫作彼得·帕克的少年既不是立下顯赫戰功的戰爭英雄,也沒有富可敵國的財富,更非神王之子。但在眾多超級英雄中他也是最接近於普通人的角色,就像隔壁熱心的鄰家小夥喜歡幫人;關心自己的家人、朋友;會為了生計奔波;會因為找不到女朋友而煩惱。沒有其他超級英雄高高在上的疏離感加上風趣、話癆的形象設定,使他的人氣在誕生至今的幾十年時間裡經久不衰。

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▲“在超級英雄中沒有人比他更接近失敗。”在超級英雄中小蜘蛛是最為接近平凡人的一個,這也是他長期以來受大家喜愛的原因之一。

  除了膾炙人口的蜘蛛人系列漫畫、電影外,由蜘蛛人衍生出來的遊戲也是不勝枚舉。其中不乏像《蜘蛛人:破碎維度》、《蜘蛛人:暗影之網》等品質尚可的遊戲作品。

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▲《蜘蛛人:破碎維度》可操控四個不同的蜘蛛人進行遊戲,在眾多蜘蛛人遊戲中算是一款不錯的作品

  但作為漫畫、影視改編題材,蜘蛛人系列的遊戲數量雖多但品質良莠不齊,也缺乏像“蝙蝠俠阿卡姆”系列這樣的代表作品。

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▲同為超級英雄題材的“蝙蝠俠阿卡姆系列”算是大家公認的經典系列了

  此次的《漫威蜘蛛人》由Insomniac Games(失眠工作室)開發,這家曾開發過《瑞奇與叮當》、《日落過載》等遊戲的開發商,在遊戲的動作品質方面相信不會令玩家失望。

擺蕩操作、戰鬥系統

  與其他超級英雄相比,蜘蛛人最大的特點之一就是依靠蛛絲能夠靈活地穿梭於鱗次櫛比的高樓間,那種類似於秋千般的擺蕩,在慣性的引導下充滿了視覺衝擊力和心跳加速的快感。

  遊戲中的擺蕩操作非常容易上手,玩家通過簡單的按鍵配合就能做出極具力道感和表演效果的姿勢和動作。在建築表面還有不少定位點,玩家通過L2鍵+R2鍵就可以發出蛛絲迅速靠近,在到達定位點後迅速按×鍵能進一步提升速度,讓擺蕩的過程更加迅速、流暢。本作的擺蕩過程無論表現力還是手感在迄今為止的蜘蛛人遊戲中都可以說是最棒的。

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  遊戲的戰鬥系統接近於“蝙蝠俠阿卡姆”系列等遊戲。與擺蕩動作一樣,遊戲中角色的打鬥動作也是相當順暢和具有觀賞性。

  小蜘蛛的戰鬥風格相當自由、靈活,通過△鍵的蛛網重擊玩家可以快速地接近任意敵人;普攻後接○鍵,可以穿襠繞後打敵人一個措手不及;長按□鍵可以將敵人打浮空之後進行連招追打或者用蛛絲將敵人甩到地面。

  蜘蛛感官的能力,在遊戲中也得到了很好的展現。敵人進行攻擊時,小蜘蛛的頭上會有閃爍提示,看準時機按○鍵就可以回避掉敵人的攻擊。另外,通過技能點的追加還能衍生出完美回避,這種類似於其他遊戲中的彈反、一閃等的進階操作,大大提升了遊戲的技巧性。

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  專注值是遊戲中非常重要的一個戰鬥資源,玩家要通過不斷的攻擊連招來積累。消耗專注值可以用來回復血量,當蓄滿時則能釋放具有特寫畫面的終結技,終結技能立即擊倒一名敵人,對於那些攜帶武器盾牌會進行防禦或者體型龐大難纏的對手,使用終結技秒掉他們是不錯的選擇。而如何快速積蓄專注值,以及是用來回血還是進攻都取決於玩家的經驗和判斷了。

  除了拳腳體術外,遊戲中小蜘蛛還配備了相當豐富的戰鬥裝置,像基本的蛛網發射器、衝擊蛛網、蜘蛛無人機等。玩家可以根據自己的戰鬥需求以及使用習慣來搭配。這些風格迥異的戰鬥裝置讓戰鬥的自由度、戰術風格變得更為豐富更具創造和想象力。

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  遊戲中的蜘蛛人戰衣相信也是不少玩家關注的部分,本作中提供了27套不同的蜘蛛戰衣。樣式基本取材自此前的蜘蛛人電影和漫畫中。每種戰衣都帶有一項獨特的戰衣能力,像鋼鐵蜘蛛人的鋼鐵手臂可以在背後長出四隻手臂進行大肆破壞,朋克戰衣的盡情搖滾是大範圍的AOE招式能震倒周圍的所有敵人。並且戰衣和能力可以隨意搭配,戰衣的三個改裝件也是能夠共享的,這一點還是非常良心的。

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  最後要提到的就是技能點系統,遊戲中提供了三套技能體系,通過技能點玩家能解鎖新的動作招式和被動效果。三套體系各有特點創新者主打奪取武器、空中攻擊等相關的招式和衍生,捍衛者主打回避動作,蛛絲射手則多為強化蛛網纏繞等內容。這一塊與內容其他遊戲沒有太多區別,而且遊戲後期技能點基本能夠點滿,玩家也無需為了點哪條路線而犯愁。

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責任編輯:夏目貴志

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