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PS4版《漫威蜘蛛人》正式版兩小時體驗報告

如果你喜歡看超級英雄漫畫書,那麽你被他們吸引的很大一方面原因是因為你喜歡探索面具背後超級英雄的正常生活方式。夜魔俠(Matt Murdoch)作為律師的日常生活和他致力於的鄰裡慈善事業,蜘蛛女(Jessica Drew)作為一位單身母親的苛刻承諾,以及現任驚奇女士(Kamala Khan)和其他學生年齡的超級英雄的故事裡同樣充滿了超級英雄的另類自我。當工作與生活相互衝突時,就會發生一些真正有趣的事情。

在漫改遊戲中很少探討超級英雄平凡的一面,這也就是Insomniac Games的《漫威蜘蛛人》所側重的部分。在遊戲的前兩個小時,我大部分時間用於控制普通人身份的彼得帕克,以及瑪麗簡沃森。 Insomniac解釋說,這個比例在很大程度上反映了遊戲的其余部分,整個遊戲有兩大主題,第一是師徒關係,第二個主題是夥伴關係,而這兩大主題是可以用沒有面具的彼得帕克來進行探索的。

這可能聽起來與Insomniac的《漫威蜘蛛人》到目前為止所展示的相差甚遠。遊戲裡的彼得帕克已經23歲了,此時他已經當了8年蜘蛛人,從大學畢業後找了一份助手工作,同時也不忘幫助渡邊悠裡解決警局面臨的各種難題。遊戲開場時彼得帕克和瑪麗簡不知什麽原因暫時分手,兩人已經6個月沒有見面,彼得的手機上有房東打來的催債電話,看起來他還是那個被房東催繳房租的窮小子。雖然沒有心生厭倦,但8年的蜘蛛人經歷還是讓彼得帕克的內心產生了一些變化,他逐漸產生一種想法,希望自己不僅能以蜘蛛人的身份拯救紐約民眾於水火之中,同時也能作為彼得帕克,一個平凡的普通人去幫助更多人。

在試玩的兩個小時裡,我花了很長時間去用彼得帕克來探索遊戲的內部環境,看照片,閱讀檔案來充實背景故事,並進行研究實驗,遊戲中還有著各種迷你小遊戲,比如在彼得·帕克工作的地點內就有類似《生化奇兵》中那種拚圖使得線路聯通的小遊戲。這些將會幫助你提升蜘蛛人的能力,獲得經驗值和代幣,以及有可能解鎖新的戰衣製作圖。在遊戲的某些特定場景和任務中,我們必須要以帕克的身份去推進劇情,比如在實驗室裡倒騰項目,去慈善機構看望梅嬸等等,同時玩家還將有機會扮演瑪麗簡,以她的視角去了解事件的來龍去脈,雖然她無法戰鬥,但是和她相關的劇情非常有意思,可操作性也很強,其中包含利用相機拍照、潛行、解謎等,通過瑪麗簡去發掘一些背後的真相,去做一些蜘蛛人與彼得帕克都做不到的事情,更重要的是以一個完全不同的角度去觀察蜘蛛人本身。

我很高興可以看到可操作彼得帕克本人和瑪麗簡的遊戲設定,但在我的腦海中還有一件事,Insomniac Games的《漫威蜘蛛人》是否會超越我曾經玩過的Treyarch的《蜘蛛人2》,它通常被認為是迄今為止《蜘蛛人》系列裡最好的一款遊戲,這要感謝當時新增的物理學和動力學系統,使得遊戲中的蜘蛛絲看上去格外逼真。當你在使用蜘蛛絲時,地心引力對你而言幾乎象是不存在一樣。毫無疑問,Insomniac Games的《漫威蜘蛛人》也會嚴格遵守蜘蛛絲需要粘到建築物上的這一設定,因為這樣給人一種美妙的有形感,這對於玩家和銷售體驗至關重要,並且為蜘蛛人穿越紐約市提供了良好的載體。

吐出蛛絲的基本操作,只需用X鍵(加速)和R2(勾住錨點蕩起身體)這兩個按鍵的簡單組合便可以實現,玩家能夠十分輕鬆地在高樓林立的曼哈頓自由穿行,每一棟建築物表面都設定了數個自動錨點,只要玩家在空中蕩到附近,按下R2後蜘蛛人就會立刻發射蜘蛛絲黏住新的錨點讓身體不斷往前進,熟練之後配合x鍵的加速以及其他一些按鍵組合,能夠讓蜘蛛人的移動過程更加順暢。蛛絲擺動感覺非常棒,這還有一些小小技巧,按L3來實現急轉彎,使用○+△與左手搖杆可以實現很多炫酷的空中動作。同樣,中央公園可以通過用蛛絲擺動的方式通過,只要你選擇一條有著足夠多樹木的地方就可以實現。

除了發射蛛絲之外,蜘蛛人的另外一個能力——“蜘蛛感應”的能力需要用L2鍵來實現。在遊戲中,這個能力主要表現在兩個方面。當按下L2時,我們可以主動觸發“蜘蛛感應”,其效果類似於“子彈時間”。也就是說,哪怕你現在在高樓之問蕩來蕩去,也可以按下L2進入慢動作效果,來仔細觀察周圍的環境。在戰鬥中,“蜘蛛感應”就變成了被動技能,當玩家被攻擊時,會用來提示敵人進犯的方向。

除了在空中蕩來蕩去,在地面上的操作也同樣很“蜘蛛人”,除了同時按下L2+R2可以用雙手發射蛛絲,讓蜘蛛人能夠向前突進一段距離之外,按住R2(類似於刺客信條裡的跑酷),可以讓你輕鬆的清除障礙物,以及跑過建築物的側面。但是如果你想休息一下,考慮如何從A地到B地,那麽地鐵依然是你最好的選擇。

儘管如此,跑酷按鈕並不是Insomniac的《漫威蜘蛛人》從育碧系列中獲得的唯一靈感。令人驚訝的是,《漫威蜘蛛人》融入了爬塔開地圖的古老機制,維修信號塔是一個小遊戲——旋轉左搖杆調整信號的頻率、右搖杆調整波長,最終使信號匹配即可。當修複了塔台之後,附近的地圖、可收集物品、支線任務都會顯示在當前的地圖上了。曼哈頓的每個區都在遊戲中得以體現:唐人街,格林威治,金融區,地獄廚房,中城,上西區,中央公園,上東區和哈萊姆區,其中隱藏著許多信號塔,修覆信號塔之後地圖上都會密密麻麻地更新好幾十個標簽。

這看上去很奇怪,因為“維修工”“爬塔開地圖”這種時育碧已經快玩爛的機制已經顯得非常過時,他們的開放世界系列遊戲現在專注於更多的有機發現機制。Insomniac一直在推銷他們的《漫威蜘蛛人》,這是一個在紐約打擊犯罪近十年的蜘蛛人,令人難以置信的是,這個蜘蛛人居然沒有詳盡的地理知識。當他喊道: “我在這裡盲目飛行!”我是不相信的。無論MacGuffin塔是什麽,蜘蛛人都應該可以穿過世界聞名的時代廣場。

總而言之,“爬塔開地圖”這一設定顯得十分地沒有必要。

然而,也有一些好的設定,比如蜘蛛人在遊戲裡能夠切換很多服裝。正如預期的那樣,你可以通過獲得經驗和更新獲取訪問權限來解鎖數十種不同的蜘蛛人服裝,並花費不同的代幣(通過完成附帶內容獲得)來購買它們以供使用。每件套裝都有自己獨特的套裝能力,另外,一個不錯的功能是一旦你擁有一件套裝,你就可以將其獨特的能力轉移到您擁有的不同套裝上。

例如,我想要穿上“暗影蜘蛛人”套裝,這款套裝的能力是能夠阻止敵人請求增援(非常適合潛行任務),但是在遊戲中你可以用這個能力換掉進階套裡的“專注戰鬥”(Battle Focus)技能。“專注戰鬥”這個技能能夠穩定提升你的專注距離,用於戰鬥治療和執行遊戲的擊殺任務。我看到的其他套裝包括“經典套裝”(Classic Suit)、“猩紅蜘蛛”(Scarlet Spider)和“蜘蛛護甲 馬克II代”(Spider Armor MK II)。

基於彼得有著科學研究背景,你還可以裝備一些獨特的戰鬥裝置,使用帶有L1的徑向目錄在它們之間切換,並在遊戲過程中提升它們的效率。 除了標準的蛛網射擊外,它們還包括諸如絆網(Tripwire),一個在潛伏場景中可以埋設在牆上的裝置,當敵人走過時,絆網將會自動發射一張網將敵人困在牆上,而在戰鬥場景中,可以將絆網附在一個敵人身上,當這個敵人接近另外一個敵人時,絆網就會自動發射,將兩個敵人一起困在地上。還有可以在敵人上空盤旋,並能像機槍一樣發射蛛網的蜘蛛無人機(Spider-Drone),向四周發射蛛網將敵人暫時困住的蛛網炸彈(Web Bomb)以及可以讓敵人在空中懸浮的“懸浮矩陣”(Suspension matrix)等等。

《漫威蜘蛛人》設有天賦樹這一功能,經驗值提升之後有三條天賦樹供你自由選擇——分別是創新者、捍衛者、蛛絲射手三條路線,其中每條路線下還有三個分支。創新者分支專注於提升蛛絲的戰鬥技術,例如使用蛛絲來解除攜帶槍支的暴徒的威脅和強化蛛網投擲的能力;而捍衛者分支則致力於提高蜘蛛人的一般打擊,逃避和組合能力,提升被敵人攻擊的瞬間回避變為完美回避的能力,增加回避時間以及回避後可以立刻擊倒敵人的能力。蛛絲射手分支在很大程度上可以讓空中攻擊產生額外的專注值,空中拉敵人,以及擺蕩飛踢招式(可擊倒持盾的敵人)。並且可以擺蕩在空中使用各種花招獲得專注值和經驗值,同時落地翻滾時按下跳躍鍵可重新跳至空中,增加蓄力跳躍的能力。

當然,在對話,環境和遊戲中收藏背包這方面也有很多可取之處。但這將會是一個惡趣味的蜘蛛人粉絲所能欣賞的範圍,例如蜘蛛人會對一個懸而未決的敵人問“我們應該親吻嗎?”或是對狂熱分子提到“納粹製造的蜜蜂”。 在紐約市內飛馳的過程中,你會隨時被路邊的隨機任務或收集要素吸引走注意力,街頭火拚這種事是經常會遇見的事件,路見不平拔刀相助總是能為你帶來不錯的回報。

Insomniac的《漫威蜘蛛人》帶給我們的體驗與其宣傳的一樣好,至少在這兩個小時是這樣的。蛛絲遊蕩和雜技戰鬥令人滿意,但是還有很多東西也很精彩,我重點關注了彼得帕克和瑪麗簡之間的互動,遊戲進程選項和戰鬥能力深度的提升,以及許多細微但令人興奮的細節方面。這些都為我的短暫體驗提供了很好的感受。在這短短的兩個小時裡,我渴望發揮更多,甚至只是為了能夠在城市周圍用蛛絲遊蕩,Insomniac的《漫威蜘蛛人》也重新喚起了我對漫威宇宙的興奮。我只是希望我能忘記那些“爬塔開地圖”的體驗。

 

(Quinn)

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