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《漫威蜘蛛人》監製:找對了角色的DNA就不會做錯

  2009年發售的《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》為超級英雄遊戲設立了新標杆,而在9年之後,Insom年c打造的《漫威蜘蛛人》也為漫威和蜘蛛人的粉絲們帶來了驚喜,讓許多玩家認為這就是他們想要的蜘蛛人遊戲,那麽他們是如何做到的呢?

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  遊戲的創意總監Bryan Intihar接受了Industry Biz的採訪,為我們做出了解釋:“那就是我們所做的,如果你找準了角色的DNA,那麽你就不會做錯。不管是蜘蛛人、鋼鐵俠還是復仇者們,不管是誰,那些角色都存在已久了,他們擁有那麽多的故事。如果你仔細鑽研所有那些不同的故事,這些角色的核心都是一樣的,如果你能夠實現這個核心,那麽你就能抓住那些機會。一旦你知道了到底是什麽驅動著這些角色,那你就找到了將東西搭配起來的自由,因為核心永遠是相同的。”

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  正是帶著這樣的自信,才讓Insom年c給了他們的彼得·帕克更為成熟的方向,但他們也意識到,帕克的一面越成功,那麽蜘蛛人的一面就越失敗:“這兩種生活相互纏繞在一起,但也是相互有犧牲的,有時生活就是這樣。有時候你越想要追逐自己的職業,那麽你生活的其他方面就會掙扎。彼得一直在努力尋求平衡,我們也都在生活中尋求平衡,而我認為這也是遊戲中的一個非常能讓大家感同身受的話題。”

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