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遊戲歷史上的今天:《回聲之夜》在日本發售

一九九八年八月十三日,《回聲之夜》在日本發售於PlayStation上。

FromSoftware從一家軟體外包公司走向現今日本數一數二的遊戲開發商,處女作《國王密令》以及之後為了尋求突破而製作的一系列作品自然不得不提。在連續發售了三作《國王密令》系列之後,FromSoftware幾乎是在一兩年之內,同步推出了三個全新的IP——《機戰傭兵》《影之塔》與《回聲之夜》,其中《機戰傭兵》一度大熱,以至於在之後的很長一段時間裡,FromSoftware製作了不少《機戰傭兵》的續作與各類機甲題材的作品,而《影之塔》與《回聲之夜》都僅僅製作了一兩款續作就再無消息了。

FromSoftware

但《回聲之夜》作為FromSoftware的第一款恐怖冒險遊戲,其實質量表現還是十分過硬的。遊戲採用了第一人稱視角來進行遊戲,全程幾乎沒有任何戰鬥戲碼,所需要的只是玩家在幽靈船中解謎,探尋隱藏在背後的故事,而遊戲也會因為玩家的流程有著四種不同的結局可以解鎖。

《回聲之夜》在之後一共有著兩款續作,《回聲之夜2:睡眠的支配者》與《回聲之夜:星雲驚魂》,而值得一提的是,《回聲之夜:星雲驚魂》的故事背景被放到了月球基地,你需要在月球基地面對幽靈。

遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麽耀眼,也沒有那麽值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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