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遊戲歷史上的今天:2月11日《異度裝甲》發售

【遊戲歷史上的今天】2月11日:《異度裝甲》發售

有一種說法:在國內遊戲圈子裡第一個被玩家冠以“神作”的遊戲,不是《馬裡歐64》《薩爾達時之笛》這些,而是《異度裝甲(Xenogears)》。這種說法是否準確已很難考證,但也從側面說明了《異度裝甲》這個遊戲與眾不同的優秀之處。本作最先於1998年2月11日在日本發售,也算是進入3D時代後的第一批早期RPG了。

《異度裝甲》的出色之處主要體現在劇情上,高橋哲哉在學生時代就開始構思這個遊戲的故事和世界觀,也許是因為這個原因,本作的故事堪稱史詩,前後跨度一萬年,既有傳統的文化風物也有尖端科技的體現,細節中透露的聖經等宗教文化、弗洛伊德理論以及大量心理學背景均是有跡可循的。劇情很難用幾句話概括,因為它太巨集大且深邃了。主人公Fei(全名黃飛鴻)小時候被母親折磨產生了人格分裂,後來被一個村子收養後情況才慢慢好轉,三年的時間他也成為了村民們親人一般的存在,但可是就在他準備參加親友婚禮的時候,故事展開了……

提到“異度”的名字就不得不說說它的製作人高橋哲哉,高橋之前在RPG大廠SQUARE工作,參與過《太空戰士6》和《超時空之輪》的製作,《異度裝甲》是他第一個整體負責的作品。本作當時與《太空戰士7》同時立項,可能是因為項目管理經驗不足,也可能是《異度裝甲》製作真的太花時間,本作於FF7發售後一年才得以問世,而且趕工現象極其嚴重。這一點體現在DISC2部分,巨集大的故事用大量文本敘述帶過,而結束滾動字幕還有錯字出現。不過就算這樣,它依然是許多人心中的神作,當時有關遊戲劇情的分析討論貼數不勝數。

SQUARE對本作的可以開發續作的要求是銷量達到100萬份,但當時統計的數據為89萬份左右。所以SQUARE終止了《異度裝甲》續作的開發計劃。這時不僅《異度裝甲》後期趕工的問題無法彌補,高橋也無法繼續完成自己心中的作品,因為異度這本該是一個融合了遊戲、動畫、電影等全方位平台的企劃。於是他辭職離開了SQUARE,在南夢宮的支持下成立了Monolith工作室。後來他還開發了《異度傳說》三部曲以及《異度神劍》系列,雖說口碑都還不錯,但因為設定版權在SQUARE的緣故,高橋創作一直有些限制。《異度裝甲》除了一本設定集外可能再也沒有與之相關的作品了,無論對於玩家還是高橋本人來說都是一種遺憾。

遊戲的優點除了劇情以外還有音樂,光田康典出手一般不會讓人失望的。要說缺點的話一是趕工痕跡嚴重,二是遊戲系統可玩性有些單調,遇敵率也有些問題。但這不妨礙你去體驗一下這個許多人心中真正的“神作”,網上有很完美的漢化版鏡像,其中還修改了一些原版的問題,值得一試。

最後推薦一下《異度裝甲》片尾曲 Small Two Of Pieces,也算是遊戲歷史上的經典原聲之一了。

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