每日最新頭條.有趣資訊

《死或生6》製作人採訪 深入探討乳搖要素經典服裝畫面公開

(本文由日本4Gamer.net授權轉載,原文點此

  在德國舉辦的科隆遊戲展gamescom 2018上,4Gamer的記者採訪到了PS4、Xbox One、PC平台新作《死或生6》的製作人兼導演新堀洋平先生,就遊戲中“乳搖”談了不少,下面就是採訪詳細內容:


《死或生6》製作人採訪 深入探討乳搖要素經典服裝畫面公開


  4Gamer:這次發表了麗鳳(雷芳)和瞳,在EVO上您說的因為製作進度沒趕上沒能發表的女性角色就是她們嗎?

  新堀洋平(以下簡稱新堀):瞳因為是跟德國有關聯的人所以一開始就準備在科隆遊戲展上公開。而麗鳳是真的做慢了。


《死或生6》製作人採訪 深入探討乳搖要素經典服裝畫面公開


  4Gamer:製作一名角色大概要花多久呢?

  新堀:各角色不同,但花費的時間都很長。因為這次遊戲引擎換了,所以要製作配合引擎的建模、骨架,相當複雜。關於臉的部分,有的人甚至和最初版本相比看不出是同一人。因為表情能夠自由替換,所以才會出現這誰啊的感覺,直到完成真的是下了不少功夫。


  4Gamer:系列前作就登場過的舊角色都有哪些變化呢?

  新堀:增加了不少新招式。麗鳳的話,增加了一些拆招打擊和打擊派生技,會更加容易上手,進一步凸顯她的特色的感覺。瞳也是一名以打擊技為主的角色,新技能也以打擊技為中心。不過目前開發團隊和我還有一些意見分歧,說不定今後還會有變化。我們做遊戲的時候經常吵得不可開交(笑)。


  4Gamer:那爭的最厲害的部分是哪裡呢?

  新堀:角色的臉、身材還有服裝,爭得很厲害。開發成員各執己見,然後相互碰撞。不過是在友好的前提下爭執。


  4Gamer:接下來還會有多少名角色呢?

  新堀:目前我們公開了10個人,我想還會增加2倍以上。從單個角色的製作時間看會有讓人絕望的時候,但還是在努力地做下去。


  4Gamer:關於新場地“Forbidden Fortune”有什麽能說的嗎?

  新堀:Forbidden Fortune是一個以海盜船為印象的在船上戰鬥的場地。船中住著大海怪,它會晃動船或是抓住角色,有很多場景互動要素。


《死或生6》製作人採訪 深入探討乳搖要素經典服裝畫面公開


  4Gamer:本作作為格鬥遊戲開始有面向輕度玩家的傾向,具體是怎樣的呢?

  新堀:本作中有連打按鍵就能使用連續技的系統“FetalRush”。這是一個很爽快的,體現其它遊戲所沒有的輕鬆感的系統。對於格鬥部分感到困惑的朋友請連打按鍵玩玩看吧。


  4Gamer:那有沒有能克制FetalRush的招式呢?

  新堀:有一種最強的反技“BearkHold”能應對一切正面攻擊。雖然不攢槽就無法使用,但能克制FetalRush。《死或生6》通過增加這個槽,產生出以往所沒有的對戰狀況。高手可以多動腦研究,初學者可以爽快地打出連續攻擊,以上兩點是這次的設計方向。


  4Gamer:之前在EVO也提供試玩了,玩家們對FetalRush怎麽看?

  新堀:一片好評。DOA老玩家都覺得比前作更好玩。另外我發現有很多人是從《死或生6》開始接觸這個系列,很高興。我想今後DOA玩家會越來越多,新手也不必顧慮來玩玩看吧。


  4Gamer:比較容易上手的遊戲,也更容易推薦給朋友玩呢。

  新堀:是啊。一開始用FetalRush就能打得很爽快,玩著玩著就會想要通過正常地按鍵使出,隨後就是不斷地提升遊戲水準。


  4Gamer:遊戲中有教學嗎?

  新堀:當然有,但我覺得一般人可能會比較抗拒太直接的教學。所以想要讓玩家在玩的過程中不自覺地想要去學,然後就能學會。


《死或生6》製作人採訪 深入探討乳搖要素經典服裝畫面公開


  4Gamer:話說,本作中有乳搖嗎?關於取消柔軟引擎大家都覺得很怪。

  新堀:這好像造成了一些誤解。我從來沒說過不能搖。因為這次採用了新的引擎,所以柔軟引擎就不用了而換成新的。你來看畫面,搖了吧?


  4Gamer:確實有在搖……

  新堀:而且根據不同的服裝搖的方式還不一樣。服裝質地較硬的話,可能就基本不搖。今後還會公開更松散一些的服裝,當然那時候搖的方式就會不同,到時候請期待吧。


《死或生6》製作人採訪 深入探討乳搖要素經典服裝畫面公開


  4Gamer:服裝的部分以及被服裝包住的部分搖的幅度會有差別,好真實啊。

  新堀:總之,隻讓胸整體搖起來是不行的。所以我讓技術部門的物理小組隻做好搖的部分就行,要做世界第一的物理引擎。因為還沒名字,所以就先叫新引擎。對海外媒體也是這麽解釋的。


  4Gamer:原來如此,新引擎啊。

  新堀:外側自然,內部柔軟,是這次搖的目標方式。這採用的大概是超越任何人的技術,我有自信。

  注:這裡記者和新堀對著遊戲畫面針對“搖”進行了約10分鐘的熱切深入交流,因為內容有些那啥就不寫了……


  4Gamer:關於搖能感到大家確實是過慮了。我能把剛才那段影像公開嗎?

  新堀:剛才那段公開的話可能會引起各方面的憤怒。因為太真實了所以可能不行……


  4Gamer:會有不喜歡這種表現的人呢。

  新堀:我們正在考慮增加一個緩和部分表現的開關選項。因此玩家可以按照喜好設定。另外遊戲還準備了針對電子競技的設定,詳細現在還不能說。


《死或生6》製作人採訪 深入探討乳搖要素經典服裝畫面公開


  4Gamer:有在考慮進軍電子競技啊。

  新堀:DOA是一種娛樂。這次的主題就是激鬥娛樂,當然主題也不止電子競技一個。電子競技只是娛樂當中的一部分。


  4Gamer:有考慮過跨平台對戰嗎?

  新堀:這是我的夢想之一,可惜實現起來比較困難。而這之外的部分也沒有做完,先把能做的做了吧。


  4Gamer:在這之後日本的玩家也有接觸到遊戲的機會嗎?

  新堀:近期就會有東京電玩展。那時大家請一定要試玩,然後給我們一些反饋。


  4Gamer:那麽最後請對期待這款遊戲的玩家們說幾句吧。

  新堀:DOA6是一個很容易上手的遊戲,這次一個按鍵就可以使出連段,請一定要試試看。深入遊玩的話會發現很多東西,不喜歡的部分也可以隱藏起來。我想大家可以放心地玩。


  4Gamer:謝謝。

《死或生6》製作人採訪 深入探討乳搖要素經典服裝畫面公開


獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團