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《死或生6》不會使用柔軟引擎 讓玩家不再羞澀

《死或生6》不會使用柔軟引擎 讓玩<a class='simzt' href='http://www.3dmgame.com/games/home/' target='_blank'>家</a>不再羞澀日本的FAMI通雜誌刊發了一篇訪談,《死或生6》製作人新堀洋平接受採訪,談及了這款遊戲的幾個方面。新堀洋平解釋稱這款遊戲的主題是“格鬥娛樂”。該系列的戰鬥一直以來都是快節奏的,而這次團隊想要讓格鬥內容變得更“凶狠”,打破以前的一些“禁忌”。比如在本作中,格鬥過程中角色的身體和衣服上會沾染更多塵土。而所謂的禁忌就比如以前小姐姐的臉蛋是不能受傷的,而在本作中,是會受傷的。在畫面上,角色的皮膚渲染將會更加真實,相比前作來說,汗水、陰影和褶皺的顯示都會更加強化。遊戲將會支持4K,場景和角色的畫質都會增強。《死或生6》將不會使用《死或生5:最後一戰》和《死或生:沙灘排球3》的柔軟引擎。本作將會採用另一款渲染引擎,支持在《死或生5:最後一戰》裡所沒有的物理照,給角色和場景添加更多的真實感。角色模型的可動部分數量增加,表情更加豐富。可以看到類似哭泣和大笑的表情,而且面部在挨打時也會有所反應。喜歡歐派發自內心 《死或生6》首批高清截圖已出角色的畫面將會更加“炫酷”,開發團隊在EVO 2017期間聽取玩家反饋,表示遊戲裡的女性太過於性感,有時候玩起來會感覺不好意思,本來衝著格鬥去的,讓人以為是看福利去的,所以玩家要求團隊做一款更加炫酷的遊戲。Team Ninja希望大家都能大聲驕傲的表示自己在玩《死或生》,而不是臉紅小聲偷偷摸摸地說這句話。新堀洋平還提到了服裝的變化,將其比作他所喜愛的美國電影裡的風格轉變。以前女主角會穿一些性感衣服,突出身體曲線,如今服裝變得更利於敏捷行動,外觀也更炫酷。所以在設計角色的時候,就通過這個理念來追逐多樣性。喜歡歐派發自內心 《死或生6》首批高清截圖已出新堀洋平表示這並不是說遊戲裡的女孩就不可愛或是不性感了,但關注點會轉移到冷酷風格上面,他認為這將會是系列的轉折點。這次的遊戲在發售之時不會有聯動角色,團隊想要先專注《死或生6》的世界觀。至於發售之後怎麽樣,現在暫時還沒定(反正大家都懂的)。當然,換裝功能肯定還是會有,藝術團隊打算全力設計盡可能多的服裝,在發售時就加入到遊戲裡。本作還會有堪比《死或生5:最後一戰》的劇情模式,可能還要更強一些。訓練模式和照片模式也會有,不過影印模式沒有這方面的計劃。這次拍照也打算走炫酷路線。本作不會有組隊戰模式,開發團隊將專注於提供1V1模式的體驗。《死或生6》的首支預告片現已正式公布。本作還將進一步公布詳細情報,將在2019年上半年發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台。
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