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TGS 2018:《死或生6》採訪:請放心,這次會抖得更逼真

遊民星空
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  東京電玩展上,遊民星空受邀參加了對《死或生6》製作人新堀洋平的採訪。製作人表示一直以來都非常關注、關心玩家們真正想要什麽,並竭盡全力地讓自己的作品能夠滿足粉絲們的需求。

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  記者:《死或生6》在E3的時候還暫時看不到任何性感元素,但是從科隆展開始,還是把乳搖加了回來。這是因為受到了粉絲們的輿論壓力嗎?

  製作人:這純粹是開發進度問題。我們從一開始就決定為《死或生6》打造一個非常先進的引擎,讓遊戲的物理運動效果更加寫實。比如以霞這個角色的胸部為例,在她穿著材質比較堅硬的盔甲時,即便做出了非常大幅度的運動,胸部也會因為被固定得比較牢固而不會出現絲毫搖動。相反,如果霞穿上比較柔軟的布製服裝,胸部則會因為缺少支撐力而劇烈晃動。這個引擎非常先進,開發起來也很麻煩,之前E3的時候還來不及使用,而目前已經開發了大約70%,當它徹底開發完成後,我相信這個效果還會更加細膩逼真。

  記者:在眾多角色中,為什麽唯獨瑪麗·羅斯的服裝造型沒有發生改變?

  製作人:作為《死或生5》才登場的新角色,瑪麗·羅斯的形象可能相對沒有那麽讓人印象深刻,所以我們決定暫時不要大改她的形象。但是在《死或生6》中,我們依然加入了許多全新的可選服裝。

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  記者:現在公布的這些服裝在發售後能夠直接使用嗎?需不需要單獨掏錢買?

  製作人:假如我們真的把現在公布的服裝拆開放到DLC中單獨賣,我想玩家們恐怕都不會買账吧(笑)!至於之後DLC服裝的計劃,目前還沒有一個明確的戰略,目前還無法告訴大家。但是我相信最終方案不會讓大家失望的,所以還請多多期待。

  記者:《死或生6》不會推出NS版本,而您給出的解釋是NS無法讓遊戲達到60幀。那麽可不可以退而求其次以30幀為目標呢?畢竟當前大多數主機遊戲也都只有30幀。

  製作人:技術上真的很難實現,畢竟這次我們使用了新引擎開發。針對新引擎,且不說穩定60幀,NS的機能目前就連30幀都無法滿足。當然,未來任天堂或許能給與我們技術支持,又或許到時候引擎技術有了新的突破,不過當下這個時間節點我不能做出任何保證。

  記者:不久前公布的預告片中透露了一些關於劇情的資訊,能說說這些劇情起著怎樣的作用嗎?故事發生的時間點是什麽?

  製作人:這次的PV確實包括了一堆零零散散的劇情片段,比如瑪麗·羅斯和穗香二人如何相遇、如何被卷入各種衝突等。故事大概發生在霞和海蓮娜衝突之後,而故事的起點則是有人注意到了穗香的“神秘力量”。

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  記者:本作更偏向核心玩家還是輕度玩家?

  製作人:兩邊都有。首先我們這款遊戲對新手玩家非常友善,畢竟只需要連續點按R1鍵就可以輕鬆施展出酷炫的招式。對高手玩家來說,遊戲中崩解的量槽則會引發玩家之間鬥智鬥勇和心理博弈。

  記者:這一次存在基本免費版的遊戲嗎?

  製作人:日本方面已經確認會有的。但是海外其他地區還在討論中,目前討論還沒結束。

  記者:遊戲登場人物方面會有其他客串的角色嗎?

  製作人:遊戲剛發售的時候肯定不會有任何客串,但是我希望未來會有越來越多的客串角色。

  記者:從現場試玩得情況來看,這一次的“沉船”地圖會不會設計得太難了一些?

  製作人:目前肯定會有平衡性問題出現,我們也在持續搜集反饋和調整過程中。

  記者:線上模式會分區匹配嗎?

  製作人:網絡伺服器方面主要還是得看第一方主機廠商怎麽處理。畢竟時索尼、微軟他們在架構聯機得伺服器。

  記者:會有雙打模式和拍照模式嗎?

  製作人:雙打模式出於技術原因還做不到,目前也沒有製作雙打得打算。拍照模式會有,不過目前仍然在製作當中。

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