每日最新頭條.有趣資訊

2018遊戲買量Top 100大起底:誰在霸佔今年的市場?

當高性價比流量越來越少的時候,買量市場便進入了紅海。今年,遊戲行業收入增長率首次迎來明顯轉捩點,較去年僅增幅5.2%,而早在兩年前的2016年,市場整體的用戶量增長就已經跌破10%。也正是從這個時候開始,買量市場的價格開始飆漲,市場越發難做。

到了今年,買量市場在流量紅海的大環境下,產生了不少以往沒有的變化。根據統計,2018年全年共有超過4000款產品參與買量,在今年9月買量產品的總數達到峰值,共有超過1900款產品參與競爭。所有產品總計投放廣告數接近50萬條,僅今年下半年的投放量就超過35萬條,說明Q3、Q4期間市場進入白熱化競爭階段。

年初,為了追求差異化買量打法,今年湧現出了以二次元題材為主的產品,以《蒼之紀元》為代表,迅速席卷了買量市場。年中,曾經南方廠商佔據買量市場頭部的傳統被紫龍遊戲打破,先後兩個買量爆款《風之大陸》《夢幻模擬戰》讓這塊市場產生了不小的化學反應。同時貫穿全年,隨著如抖音一類新管道的崛起,豎屏影片廣告也開始成為一些廠商摸索的新領域。

可以說今年是買量市場驟變的一年,而個中細節也值得更進一步探討和分析。在即將翻過2018年的關頭,遊戲葡萄聯合App Growing推出2018全年買量市場分析報告,希望能在從業者的實際運作當中起到一些幫助。文中所有數據由App Growing監測並提供,部分數據與實際情況可能存在小範圍誤差,僅供從業者參考。

本文包含2018買量遊戲廠商Top 100排行榜、2018買量遊戲產品Top 100排行榜、產品投放趨勢分析、投放管道分析,以及典型案例分析,篇幅較長,預計閱讀需要8分鐘。

買量Top 100排行,紫龍遊戲包攬廠商、產品榜Top 1,遊族、網易表現強勢

今年少數北方公司在廣告投放領域投入巨大。按照公司旗下產品投放廣告總數量排序,得出2018年買量遊戲廠商Top 100排行榜(詳見文末附圖),排行前列依次為紫龍遊戲、遊族網絡、網易、三九互娛、拇指遊玩科技、愷英網絡、百度網訊、尤達科技以及愛九遊。

其中,Top 10的買量廠商可以佔據市場中近32.7%的投放量,Top 30的廠商可以佔據62.0%以上的投放量,Top 50的廠商可以佔據78.0%的投放量,這說明買量資源依然比較集中在頭部廠商。

另按照單產品全年投放廣告總數量,可以得出2018年買量遊戲產品Top 100排行(詳見文末附圖),排行前列依次為《夢幻模擬戰》《複古傳奇》《風之大陸》《三十六計》《銀河戰艦》《天使紀元》《魔域來了》《叫我萬歲爺》《三國殺名將傳》,以及《王國紀元》。

其中,廣告投放數Top 10產品的投放量佔總體的26.7%,Top 30產品佔52%,Top50產品佔69.5%。能看出,中部產品對買量資源的競爭依然非常激烈。

從廠商排行Top 100中可以看到,紫龍遊戲全年投放廣告總量居第一位,超過12800條,主要涉及遊戲僅4款。他們在今年6月和8月分別推出了兩款主力產品《風之大陸》和《夢幻模擬戰》,前者主打動漫風格,在投放推廣商也選擇了日系、動漫等主要方向,殺出了一片市場,而後者擁有10余年經典IP的背書,也採用了市場上少有的大規模主打日系經典、複古情懷、策略戰棋的方向。

備注:以上廣告數僅以App Growing所追蹤到的該遊戲廠商旗下遊戲 App 的移動廣告投放數統計,涵蓋ios及按照安卓端,數值僅作參考,不等於其實際廣告投放數,以下同。

與其他家公司不同的地方在於,紫龍遊戲過往買量產品並不多,今年全年的資源幾乎都集中到了這兩款產品身上,不光策略上有差異化,走了動漫風、日系經典兩個市場缺口,還用集中資源到一點的策略,促成了產品本身爆炸式的市場效應。

從廣告數Top 100手遊排行中可以看到,《夢幻模擬戰》全年投放廣告量居第一位,達到8000條,單月投放量最大達到4400條,而《風之大陸》也以4400條的量級排在第三位,單月最高投放量達到2700條。

可以說,在具體的投放策略上,這兩款產品的思路都比較一致,上線首月投放廣告量幾乎佔到總投放量的一半,往後逐月削減消耗另一半預算。

買量周期上,這兩款產品上線至今依然在持續不斷進行廣告投放,截止12月的數據,《夢幻模擬戰》依然保持每月250條以上的廣告投放量,《風之大陸》的廣告投放量已經逐漸收縮至不足100條。

除了紫龍遊戲之外,北方涉足買量的公司依舊並不多,大都依托於產品本身的發布節奏,在適當時機配合市場行銷,選擇在買量領域做投入。廣告投放量上,百度網訊,新浪網擁有自家廣告管道資源的遊戲廠商,全年廣告投放量級較高,維持在3000~5000條,而完美世界,樂元素,檸檬微趣,殼木軟體,暢遊網絡這五家傳統遊戲廠商則相對維持在1000條左右。

南方廠商中,排在第一位的是遊族網絡,該公司全年投放廣告總數超過10000條,總計涉及10款產品。遊族網絡投放最多的便是新品《三十六計》,以及《天使紀元》《女神聯盟2》等過往主力產品,這款產品在今年5月份上線,目前累計投放廣告數超過4000條,單月最大廣告投放量也達到了1000條以上。而從市場聲音來看,這款產品目前還比較低調。

隨後網易旗下兩家公司緊隨遊族之後,排在廠商總榜第三、第四位,投放廣告數量分別超過7600和5200,總共涉及92款產品。可以看出,比起單點突破,網易明顯更在意整體產品的流量獲取情況,廣告投放量最多的產品為《率土之濱》。

此外,三九互娛的《複古傳奇》和尤達科技的《銀河戰艦》廣告投放量都超過了4000條,單產品上的買量力度非常大。而愷英網絡的《魔域來了》、點觸資訊的《叫我萬歲爺》、遊卡網絡的《三國殺名將傳》、IGG的《王國紀元》、卓杭網絡的《放置奇兵》、星輝遊戲的《蒼之紀元》等產品,廣告投放量均超過2000。

需要注意的是,南方遊戲廠商在投放產品時並沒有過多採用爆量策略,絕大多數廠商單月投放廣告數量維持在1000以內,僅有個別廠商為配合產品熱度投放超過1000條廣告。可以看出南方廠商更在意持續導量帶來的穩定效果。而至的注意的是,南方廠商買量陣容極為龐大,排名前20的廠商,單月投放廣告的數量就可以達到12000條以上。

9月首次投放產品超700款,買量越來越講究新打法

從每個月的具體數量來看,首次投放的產品量在Q1、Q2都處於比較沉寂的狀態,每月首次投放產品量不超過300款,大部分時間都維持在200款前後。而到了9月、10月,首次投放的產品幾乎翻了3倍左右,分別為737款和731款。從11月開始,又出現了回落的趨勢。

從佔比情況來看,1月份首次投放產品的量級還能達到總體投放產品的一半以上,2~6月則維持在30%以上,到了7月、8月上升至40%。而Q4首次投放產品的佔比連續下滑,跌至20%左右。

可以看出,今年初春節後,版號問題對買量市場造成了一定的壓力,但暑期檔國慶檔依舊是產品集中發動力的關鍵節點,同時幾個買量爆款的影響,也給這一領域帶來不少信心,因此國慶後的兩個月,依然有遠高於Q1、Q2平均水準的產品參與買量。而年底版號影響加劇,新增買量產品數量明顯下滑。

考慮到就在上周,版號問題有了新的進展,或許在明年初,新品變少的情況會有所緩解,可能會有高於今年同期水準的產品加大買量力度。

進一步來看,今年買量市場湧現出了不少差異化題材的產品。以過去3個月的情況為例,主打仙俠、傳奇、魔幻、戰爭、三國這幾個標簽的產品依然佔據大頭,平均每月投放廣告的量級能達到每個標簽10000條廣告以上(含多標簽的廣告)。

日韓、動漫題材的產品由於差異化明顯,導致這類標簽的廣告量級超過西遊、神話等標簽,搶佔了第二梯隊,每月能有3000~5000條廣告投向市場。此外,模擬、塔防、宮鬥類產品標簽也同樣維持著不小的熱度。

隨著買量標簽的逐步細分,應對不同風格都需要更有針對性的打法,才能發揮更長久的效果。另一個角度,買量中部、頭部市場也在逐步延伸出精品化的趨勢,只有產品底子能滿足用戶的預期,對於細分標簽的買量操作,才有更多施展的空間。這種趨勢推動著買量市場打法整體的擴展。

同時,廣告投放形式也在產生演變。從廣告素材投放類型來看,投放佔比最多的依舊是純圖片和常規影片形式,其次出現較多的還有組圖、全屏影片等形式。尤其是短影片社交平台的爆紅帶火了一大波遊戲,使得很多遊戲廠商對豎影片廣告投放也躍躍欲試。

豎屏影片廣告運用最多的,除了大量鋪廣告的傳奇類產品外,一部分大廠也比較喜歡嘗試這種形式,比如網易的《夢幻西遊》。而大多數情況下,採用這類影片廣告形式的產品,本身就具備豎屏的特徵。比如智明星通的《COK》、雷霆遊戲的《不思議迷宮》等。

相比起形式上的變化,今年廣告文案的熱詞顯得並沒有太多爆點,最大的爆款熱詞就是“鯤”系列,這一系列衍生概念從北冥有鯤,到大鯤吞小鯤進化,再到各種五花八門的衍生版本,著實為買量圈帶來了不少炙手可熱的流量。

而除此之外,絕大多數熱門文案還是比較保守的內容,比如常規的“不花錢”類、“燒錢”類、“情懷”類,以及日系產品衍生出來的“抽卡送卡”類等。可以說在某種程度上,題材和形式的細分,給今年買量圈帶來的效果更多。不過題材與文案仍然需要緊密結合起來,才能發揮最大的效用。

今日頭條成買量廠商必爭之地,其中傳奇廣告最泛濫

頭部買量管道本身在今年的格局變化並不大,今日頭條和百度資訊流佔據最大的兩個廣告輸出口,單管道投放廣告量在10萬條以上,它們與騰訊社交廣告、阿里匯川、網易易效佔據了買量市場今年80%以上的廣告投放量。

不同管道對相應用戶挖掘的能力也開始逐漸區分開來。就Top 3的管道而言,今日頭條最為下沉,傳奇類廣告佔該管道投放廣告總量的19%,其次為仙俠、魔幻,相比較之下,日韓、動漫類廣告在今日頭條中的佔比較少,可見主打新興、細分題材的產品對今日頭條的訴求並不高。

百度資訊流中仙俠類廣告佔比最多,鋼彈21.09%,考慮到仙俠類用戶對PC遊戲的需求依舊明顯,加之貼吧等社區對用戶粘性的提升,這類產品在百度上更容易找到目標用戶。而百度中,傳奇類廣告佔比不高,或許是受傳奇類用戶向移動端遷移的影響所致。

而騰訊社交廣告中,除了仙俠類廣告最多之外,其他類型的廣告佔比分布非常均勻,這或許與騰訊系產品長期以來培養的用戶群屬性有關。值得注意的是,該管道棋牌、日韓、動漫類用戶較多,或與騰訊自身QQ的社區屬性,以及騰訊動漫相關布局聚集起來的用戶有關。

再來看不同管道投放廣告最多的產品,更容易發現一些規律。騰訊社交廣告中,日系IP改編的《夢幻模擬戰》投放廣告最多,今日頭條中《複古傳奇》投放廣告最多,阿里匯川則是《西遊單機版》,網易易效是《銀河戰艦》,百度資訊流是宮鬥類遊戲《叫我萬歲爺》投放最多。

總體來看,今年買量市場變化非常大,而這種變化很大程度是基於產品品質提升,以及新用戶群體挖掘帶來的,不論是年初的主打差異化的《蒼之紀元》、賣相奇特突然爆紅的鯤系列,短影片廣告一波推起的爆款,還是下半年打法獨特的《夢幻模擬戰》,他們的表現都值得更進一步研究。而流量的遷移、變化,上升和下沉,在市場競爭不斷加劇的大環境下,或許將成為找到流量缺口的關鍵。

最後,附上2018買量遊戲廠商Top 100排行榜、2018買量遊戲產品Top 100排行榜。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團