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GTX1660Ti性能遊民首測 比肩GTX1070的圖靈新花

  在沒有50級別的低端光追顯卡這一消息被確認後,RTX20系顯卡已盡數到來。從去年8月中旬RTX2080Ti正式亮相至今,近半年的時間內NVIDIA以圖靈架構與兩款全新的技術,開始為未來遊戲畫面搭台鋪路。

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  回顧GPU發展歷史上的重要轉折點,從環境光遮蔽到曲面細分,NVIDIA革新遊戲畫面的腳步從未停止,而圖靈架構的到來則被稱作是GPU歷史上最偉大的飛躍。縱觀RTX20系顯卡全員,它們打破的不僅僅是技術上的壁壘,與之俱來的是80級顯卡首次定價過萬、70級顯卡首次擁有獨立核心,而60級顯卡也同樣打破了“甜點級”顯卡應有的性能與售價。

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  憑借著全新思路,NVIDIA所設定的RTX顯卡格局仿若一記鐵騎,推倒了已沿用多年的GTX顯卡的形象,如此巨大的飛躍對於仍以GTX1066或GTX970甚至GTX750Ti這些老牌神卡而津津樂道的玩家用戶來說,並不是輕易就能接受的。所以自RTX顯卡亮相以來質疑與聲討就從未間斷,被質疑的不僅僅是新技術渲染出的光追畫面能有幾何進步,與之俱來的遊戲性能削減成為眾矢之的,更重要的則是RTX顯卡的耀眼光環在不斷侵犯著這些用戶對GTX顯卡積累已久的認同感。

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  《戰慄深隧:流亡》的到來宣告著RTX20系顯卡又一黑科技-DLSS深度學習超采樣技術的正式登場,而在遊戲中開啟DLSS後誇張的幀數暴漲也讓NVIDIA曾在發布會與宣傳造勢中誇下的海口成為現實,當絕大多數人認為RTX終將掩蓋GTX顯卡的光芒時,GTX1660Ti的橫空出世多少都有些讓人摸不著頭腦,毫無規律可循的顯卡命名,規格錯綜複雜的顯存設定,就如同老黃為酷愛60級顯卡的粉絲們開了一個“單獨的小灶”,但緊隨其後曝光的GTX1180卻指向著一個新的GTX顯卡系列計劃。 那麽這款以圖靈架構為基礎的老樹新花對比Pascal GTX顯卡與RTX顯卡能有怎樣的性能表現,而GTX1660Ti是否代表著GTX顯卡迎來真正意義上終章絕唱?就讓我們從GTX1660Ti的角度上,深入解讀NVIDIA在GTX與RTX時代間的抉擇。

  GTX1660Ti規格參數與定位

  NVIDIA另起爐灶用圖靈架構打磨全新的GTX顯卡產品線,而作為打頭陣的GTX1660Ti的參數規格自然包含著老黃對這一系列產品的定義,下面我們用一張圖表對比GTX1660Ti與相關顯卡的具體參數信息。

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  GTX1660Ti使用TU116核心,在砍去RT Core與Tensor Core後,TU116的核心面積相比同為圖靈架構的TU106縮減近半僅有284mm2,而代表渲染能力的CUDA流處理單元與紋理單元與GTX1060 6G相比有明顯的領先,負責傳統光柵渲染像素填充的ROPs則與RTX2060保持一致。

  從紙面參數來看,GTX1660Ti相當於GTX1060 6G的150%,約為RTX2060的80%,根據RTX2060比肩GTX1070Ti的性能表現來看,GTX1660Ti憑借更先進的架構與性能更為強勁的DDR6顯存,有望與GTX1070一較高下。

  279美元(約1890人民幣)的定價加上超過預期的參數規格可以看到老黃意在打造一款與GTX1060 6G熱度相同的甜點級遊戲顯卡。NVIDIA大肆宣揚圖靈相比於Pascal架構的種種優勢,為GTX1660Ti打上“專為1080P分辨率最高畫質而生”的標簽,實則在刺激顯卡性能不及GTX10系的用戶進行隔代升級,這也是筆者將GTX960放入參數表中的原因。

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  就以NVIDIA宣傳圖中與GTX1660Ti對比的GTX960為例,三倍的性能提升,和在各類遊戲中與測試軟體中兩倍以上的幀數/成績表現都是在向你暗示:該換顯卡了親。

  GTX1660Ti或許對在大部分遊戲大作中都有不錯表現的GTX1060 6G用戶並沒有什麽吸引力,但對於還在使用GTX9系及更遠古版本顯卡的用戶來說,架構先進性能強勁價格合理GTX1660Ti的確是一個很不錯的升級選項。

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  在正式拿到GTX1660Ti之前,NVIDIA就已經確認不會量產公版的GTX1660Ti顯卡,所以這次新卡到來可能會讓“煤氣灶”粉絲有些小失望。我們也是改選使用來自微星的GTX1660Ti GAMING X 6G來進行測試,為各位讀者獻上一篇較為全面的顯卡性能首測。

  重製SM單元的TU116核心

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  60級顯卡一直是“甜點”的代名詞,而這款為GTX1060 6G的接棒者設計的核心,更是在性能、功耗與成本上做了更為精細得平衡。

  TU116由3個GPC構成,與RTX2060的TU-106-200核心相比每組GPC少了一組TPC,一共有12組TPC與24組SM,TU116中集成了66億晶體管,擁有1536個流處理單元、48個ROPs單元與96個紋理單元,並沒有集成RT Core與Tensor Core的SM單元也代表著GTX1660Ti無緣對光追蹤與DLSS超采樣技術的支持。

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  NVIDIA的工程師對TU116核心的SM做了一些小改動,如上圖所示,SM被劃分為四個處理塊,每個處理塊具有16個FP32核、16個INT32核、一個調度器和一個調度單元,原本為DLSS服務的兩個Tensor核被替換成32個FP16核。每個塊包括一個L0指令緩存和一個64KB寄存器文件。四個處理塊共享組合的96KB L1數據高速緩存/共享記憶體。

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  傳統的圖形工作負載將96KB L1共享緩存劃分為64KB的專用圖形著色器緩存以及32KB的紋理緩存和寄存器溢出區域。計算工作負載可以將96KB分成32KB共享緩存+64KB L1緩存,或者64KB共享緩存+32KB L1緩存。

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  與Pascal架構相比,圖靈架構實現了核心執行數據通道的主要更新,就以《古墓奇兵:暗影》為例,其中每100條指令中,平均62條浮點運算與38條整數運算指令,而Pascal顯卡在面對這些運算指令時,每當非FP數學指令中的一個運行時,ATAPACH就會閑置。但Turing在每個CUDA核旁邊添加第二個並行執行單元,該CUDA核與浮點數學並行執行這些指令,這也使得在《古墓奇兵:暗影》中GTX1660Ti擁有相較於GTX1060 6G約1.5倍的性能提升。

  HBM2與GDDR6顯存間的抉擇

  圖靈架構為GTX顯卡帶來新生,與之一同到來的GDDR6顯存表明GTX1660Ti的技術規格代表了目前NVIDIA的最高水準。雖然在RTX顯卡發布時,我們多次解析了GDDR6顯存並反覆強調它所帶來的性能提升,當這個新記憶體規格被下放至GTX顯卡上時,NVIDIA的工程師們還是做了一定的參數變動,所以在進入測試之前,讓我們來在回顧下GDDR6顯存規格帶來的改變。

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  在RTX顯卡正式亮相前,人們更願意相信只有“堆核流”的Volta架構與HBM2規格的顯存才配得上新一代頂級遊戲顯卡,的確,HBM2顯存憑借其超大的位寬可以同時傳輸更大體量的數據,大幅降低延遲,以此保證顯存與GPU間快速連續的數據交換,尤其在面對不斷提升的分辨率所帶來的位寬需求成倍增加,HBM2相比GDDR5(X)有擁有絕對的優勢。更別說高集成度讓顯存的物理體積小了不少,更方便核心整合與散熱的需求。

  天生要強的HBM2顯存高造價低良品率也是出了名的,同時由於技術原因並沒有辦法達到較高的頻率,綜合大位寬低延遲特性與製造成本,HBM2更適合被用於擁有更大體量數據運算的通算領域,例如AI學習、大型3D渲染以及科學數據演算等用途,這也是HBM顯存主要出現在NVIDIA專業圖形顯卡上的原因。放棄HBM2後NVIDIA尋找更好的顯存解決方案,GDDR6應運而生。

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  GDDR6是高帶寬顯存設計的最新成果。通過許多高速SerDes和RF技術的增強,Turing中的GDDR6顯存接口電路已經完全重新設計,以實現速度、功率效率和噪聲降低。這種新的接口設計帶來了許多新的電路和信號訓練改進,最大限度地減少由於工藝、溫度和電源電壓引起的噪聲和變化。使用廣泛的時鐘門控來最小化低利用率期間的功耗,從而顯著地提高了整體功率效率。Turing的GDDR6記憶體子系統目前可實現14Gbps的速率,相對使用GDDR5X顯存的Pascal架構還有20%的功耗改善。

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  從綜合性能成績來看,GDDR6憑借高頻率補足位寬上的劣勢,與目前階段的HBM2顯存互有勝負,但採用DRAM核心die堆棧式的HBM2在體積上擁有GDDR6難以觸及的優勢,GDDR6只能通過多顆組合的方式提升顯存容量,這就讓頂級顯卡的PCB面積更緊張了一些。

  但對於GTX1600Ti來說,使用GDDR6顯存絕對是非常合理的方案,首先60級顯卡並不會擁有太多繁雜的元件設計,PCB空間富裕,6顆顯存顆粒可以隨意發揮,同時擁有更低成本的GDDR6顯存正好可以讓GTX1600Ti與“甜點”更近一步,而且GDDR6性能強勁,成為GTX1660Ti能與GTX1070相抗衡的重要因素之一。

  其實對於2019年接連發布的RTX2060與GTX1660Ti兩款60級顯卡的顯存容量設定還是有待斟酌,筆者將這個問題與顯卡性能表現結合,放在後文中再做討論。

  微星GTX1660Ti外觀圖賞

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  微星GTX1660Ti GAMING X 6G隸屬微星旗艦級“魔龍”系列,顯卡規格為247 x 127 x 46 mm,淨重869克,支持VR與全新的G-SYNC技術,boost頻率提升至1875MHz,較公版高出105MHz,設計功耗130W。

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  顯卡使用雙風扇散熱設計,搭載了刀鋒5代扇葉與雙滾珠軸承,經過全新設計的龍鰭扇葉可以有效減少風阻,加上引流扇葉增加風流,達到進一步優化性能與噪音的效果。風扇支持智能停轉技術,當GPU溫度低於60度時風扇停轉。

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  兩個風扇頂端與底部都有內嵌式RGB燈飾,在顯卡點亮後會與頂部的“MSI”LOGO一同亮起,RGB燈效可使用“RGB Mystic Light 3”控制調節。

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  微星GTX1660Ti使用與魔龍系列保持一致的拉絲背板,讓顯卡擁有良好的視覺效果,同時強化了PCB版的支撐力。

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  GTX1660Ti不支持NVLink多卡橋接技術,自從NVIDIA被GTX1060 6G的SLI表現“驚嚇”過一次後,多卡互聯就被NVIDIA牢牢捏緊,成為中低端顯卡的禁忌。從微星GTX1660Ti的PCB上並沒有看到如同不少非公版RTX2070/2060屏蔽NVLink槽位的痕跡,大膽假設這一系列的圖靈GTX顯卡或許都不會支持NVLink技術。

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  顯卡使用單8pin供電方案,接口處在顯卡頂端右側。有趣的是,公版RTX2070、RTX2060將供電接口置於顯卡右側面,或許想引領新設計潮流,但非公版卻不為所動,仍使用常規設計,GTX1660Ti也不例外。

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  無需拆解即可看到多根外露的熱管。

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  GTX1660Ti金手指。

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  可以看到顯卡的散熱鰭片由較為常見的縱向鰭片改為橫向設計,橫向散熱鰭片+彎曲熱管實為微星經典的紅龍系列的標誌性設計。

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  顯卡的散熱規格面積略大於微星GTX1660Ti的PCB板面積,應該可以輕鬆壓住TU116與顯存的熱量。

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  接口面配有三個DP 1.4接口與一個HDMI 2.0接口,支持最高7680*4320分辨率輸出。

  微星GTX1660Ti顯卡拆解

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  在經過拆解後,顯卡主要分為外殼(包含風扇)、散熱鰭片、PCB板和金屬背板四個部分。

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  在散熱器方面微星GTX1660Ti使用一體式橫向散熱鰭片,其中穿插了3根6mm規格的熱管。

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  為更好得接觸與導熱,純銅導熱底座經過鏡面打磨,下面的熱管也被打磨成方面,最大程度提升導熱速度與效能。

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  三根熱管以3+2得規格分布至整個散熱鰭片中,將來自GPU核心的熱量快速分散並由風扇導出。

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  PCB板背面的焊點排列十分整齊。

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  微星GTX1660Ti採用非公版PCB誰,PCB正面用單獨的金屬板進行加固,拆除後看到PCB全貌,主要元件都集中在PCB左側,而核心右側除了顯存外則比較空曠。

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  GTX1660Ti的TU116核心,可以看到在削減了RT Core與Tenso Core後核心面積減小了不少。核心左側的兩個顯存顆粒預置位是否代表將來會有8G顯存的全新70級GTX顯卡誕生呢?

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  微星GTX1660Ti使用鎂光生產的DDR6顯存顆粒,單個容量1GB,共6顆。

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  顯卡使用4+2相供電方案,微星為供電MOSFET提供專用金屬散熱片輔助散熱。

  測試平台介紹

  在介紹了這麽多新顯卡的技術與規格後,我們終於要來到對新品的性能實測環節,在基礎的3DMark和拷機跑分之外,我們選擇了多款各個級別的遊戲,在1080P、2K兩個分辨率最高畫質下的進行測試,並對GTX1660Ti的主戰場1080P分辨率加測中等(畫質)的幀數表現,同時帶來了RTX2060、GTX1070與GTX1060的成績與幀數表現以作對比。

  遊戲測試優先使用遊戲內置的benchmark,對於沒有benchmark的遊戲,我們使用MSI Afterburner軟體記錄幀數穩定後一分鐘內的幀數變化,最終以平均幀作為測試成績,測試全程關閉垂直同步。

  除此之外,為保證顯卡性能和遊戲表現得到充足發揮,測試平台選擇搭載性能強勁的9代酷睿i9-9900k處理器,使用微星MAG Z390戰斧導彈主機板,配以海盜船復仇者雙通道DDR4 16G記憶體,電源部分選擇通過美國80PLUS金牌認證的長城Fire G7電源,顯卡驅動使用NVIDIA官方的內部新卡測試驅動,版本號418.91(測試版),測試平台其他參數如下:

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  3DMark基準測試對比與拷機

  Time Spy默頻測試

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  在針對DX12性能的Time Spy測試中,即使分辨率為2K,GTX1660Ti相比GTX1070擁有300+分的明顯領先,這也代表著圖靈架構在DX12中擁有更強勁的表現。

  Fire Strike默頻測試

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  Fire Strike測試針對測試顯卡的DX11性能表現,在這項測試中GTX1070的成績反超了GTX1660Ti。

  Fire Strike Extreme默頻測試

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  2K分辨率為70級顯卡的主戰場,GTX1660Ti沒有從GTX1070那裡佔到一點兒便宜,跑分差距開始變大。

  Fire Strike Ultra默頻測試

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  隨著測試demo的分辨率提升,CUDA核心較少的GTX1660Ti與GTX1070已經拉開了近千的跑分差距,好在在所有測試中GTX1660Ti一直遙遙領先於GTX1060 6G。

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  在2K分辨率下一個小時的拷機測試中,GTX1660Ti的頻率非常穩定得保持在1680MHz,上下浮動範圍不超過10MHz,溫度方面最高達到63度,最終穩定在61度,風扇保持在非常安靜的狀態下運行。

  《古墓奇兵:暗影》

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  《刺客教條:奧德賽》

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  《戰地風雲V》

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  《極地戰嚎:新曙光》

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  《戰慄深隧:流亡》

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  《APEX英雄》

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  《狙擊精英4》

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  《邪靈入侵2》

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  《惡靈古堡7》(無1080P中等畫質)

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  《看門狗2》

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  遊戲測試成績總結

  在遊戲測試環節中,我們選擇2018年至今幾乎所有的遊戲大作對GTX1660Ti進行地毯式測試,同時也選擇了幾款經典遊戲《惡靈古堡7》、《狙擊精英4》、《看門狗2》與《邪靈入侵2》來保證測試樣本的全面性,下面我們來分析一下本次遊戲測試的結果。

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  以DX12/DX11分類

  GTX1660Ti在3DMark的DX12基準測試中對比GTX1070擁有明顯的跑分優勢,故我們本期望GTX1660Ti也會在DX12遊戲中擁有更好的表現,但根據結果來看也並不全如預期。

  首先值得肯定的是,GTX1660Ti在更多數DX12中的確優於GTX1070,包括《古墓奇兵:暗影》、《狙擊精英4》等遊戲,其中在《古墓奇兵:暗影》中的表現最為亮眼,分別在三檔測試中都穩壓GTX1070,但在同為DX12遊戲的《戰地風雲V》與《戰慄深隧:流亡》中,GTX1660Ti的表現反而不及GTX1070,。以《戰慄深隧:流亡》為例,這款誕生本月的遊戲大作堪稱繼《古墓奇兵:暗影》之後又一顯卡殺手遊戲,我們推測正是由於遊戲對顯卡性能要求非常苛刻,CUDA數量更大程度上決定了顯卡的幀數表現,而GTX1660Ti自然落了下風。

  而在DX11遊戲中,GTX166Ti與GTX1070互有輸贏,但並沒有太大差距,幀數表現都在毫厘之間。

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  以2K/1080P分辨率分類

  從分辨率上來說,圖靈架構本應在更高的分辨率下擁有更強的性能表現,但GTX1660Ti畢竟是為1080P分辨率設計,流處理單元也不及GTX1070,故即使在2K分辨率下遊戲幀數高於GTX1070,二者之間的差距比例也不會太大,這一點可以從《看門狗2》的測試中得到印證。

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  而在1080P分辨率的主戰場中,我們很高興看到GTX1660Ti的確擁有接棒GTX1066的能力,以《刺客教條:奧德賽》為例,在GTX1066勉強44幀時,GTX1660Ti已經奔著60幀完全流暢的標準去了,而在《極地戰嚎:新曙光》中GTX1066幀數表現達到完全流暢, GTX1660Ti卻又邁向了超流暢的水準。

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  從各方面來看,GTX1660Ti碾壓GTX1066的遊戲性能實則在為未來遊戲大作的1080P/60幀做準備,隨著時間的推移,GTX1660Ti必將完全成為1080P分辨率下最具性價比的顯卡,而在於GTX1070的對壘中,雖然互有輸贏表現也在伯仲之間,但在部分2K遊戲畫面中GTX1660Ti同樣擁有不錯的表現,足以見其之強大。

  雞血驅動418.91?

  在測試遊戲的過程中,我們發現在使用測試版418.91驅動後,在部分遊戲中的幀數表現有相較之前有不同程度的提升,其中提升最大的則是RTX2060在《古墓奇兵:暗影》與《極地戰嚎:新曙光》中的表現,而同為圖靈架構的GTX1660Ti由於並不支持在之前版本驅動下使用,故無法進行對比。

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  發布雞血驅動對於NVIDIA來說可不是什麽常見的操作,上一次大規模更新還是通過合並像素點的方式提升《戰地風雲V》的光追蹤實戰幀數表現,從表格中可以看到在測試版本驅動下的RTX2060有非常明顯的提升,尤其是在1080P分辨率下有更強的幀數表現。可惜的是,在同樣是性能手的《戰慄深隧:流亡》與《刺客教條:奧德賽》中幾乎沒有任何變化,所以我們暫不能確定418.91是否真正屬於雞血的範疇。或許這是NVIDIA為GTX1660Ti誕生而帶來的獻禮,顯卡、驅動雙管齊下“軟”“硬”建施才能為玩家用戶帶來更好的遊戲體驗。

  穩壓RX590的新甜點誕生

  在本文截稿前,NVIDIA正式確認了GTX1660Ti屬於全新的Geforce GTX16系列顯卡,關於GTX1660Ti的遊戲性能表現,NVIDIA也及時補上了一份更為全面得遊戲測試成績,並加入了GTX960/GTX1060 6G 與同為面向2000元顯卡市場的RX590顯卡進行成績對比,可以看到GTX1660Ti在與RX590的較量中,除了在DX12/Vulkan遊戲《奇異小隊》一項上有4.6%的細微差距,其他所有測試項中均在33%-3%的範圍裡全面穩定壓製RX590,下面就讓我們用成績歡迎1080P下最強甜點的誕生。(測試環境為i9-7900X+16GB記憶體,RX590測試驅動為19.1.1)

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  6G顯存還能在1080P下流行多久?

  前文中我們探討了HBM2與GDDR6顯存的優劣勢所在,現在我們一起來聊聊6G顯存還能在1080P分辨率下的主流遊戲中走多遠?

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  從第一款RTX顯卡到來開始,NVIDIA在顯存容量的設定就是一個字兒——“扣”。雖說顯存規格升級,等效顯存頻率與帶寬都提升不少,但RTX系列與GTX10系顯卡相比在顯存容量上保持完全相同的規格,根據NVIDIA的說法,在升級至GDDR6規格顯存後4K/11G、2K/8G、1080P/6G仍是一個“恰到好處”設計方案。

  6G顯存限制TU106-200A全部性能的發揮

  但實際情況並不全如NVIDIA所說,尤其是對擁有對標GTX1070Ti性能的RTX2060來說有些尷尬,當玩家想使用RTX2060在2K最高畫質下遊戲時,不得不面對爆顯存的問題,如果降低畫質以次求全又失去提升分辨率的意義,6G如同瓶頸般讓RTX2060在2K分辨率處在一個進退兩難的境地。或許你會認為RTX2060本就是為了1080P分辨率設計,但筆者更傾向於:6G顯存的設定實為NVIDIA對可以撐起1080P/60幀光追畫面的RTX2060,成為最具性價比的2K主流顯卡的重要限制途徑。

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  6G顯存能在1080P分辨率下走多遠

  6G DDR6顯存在RTX2060上差點兒意思,那麽同規格下放至GTX1660Ti肯定足能足量咯?從性能角度來說6G的顯存容量的確可以讓TU116核心得到完整的發揮,但從遊戲需求來看6G顯存容量對1080P分辨率下的掌控能力已經開始下滑。

  以2019年發布的兩款新遊大作《惡靈古堡2重製版》與《APEX英雄》為例,1080P分辨率下最高畫質設定對顯存容量的需求已經接近8G的水準,雖然遊戲實跑的幀數還算不錯,但在面對圖靈架構將會擁有更長的服役周期(文章結尾處會做詳細說明)的情況下,在下一系列的RTX/GTX顯卡到來之前,6G顯存是否仍能滿足畫質越來越高的各類新遊大作在1080P+頂級畫質下的顯存需求就不得而知了,尤其在老對頭AMD主推HBM2顯存+高顯存容量的攻勢下,NVIDIA選擇盡快升級顯存或許是一個明智的決定。

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  NVIDIA倒是對GDDR6顯存信心十足,近日還爆出某非公品牌注冊了大量3GB顯存版本RTX2060型號的新聞,難怪RTX顯卡沒有50級別的顯卡發布,看來老黃要把2000-3000元檔的產品一切再切。

  圖靈架構的“老樹新花”

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  在文章的最後一個部分,讓我們把話題再次回歸到圖靈架構之上。在關於NVIDIA 對GTX1660Ti的性能解析與宣傳側重點上,用了很大的篇幅來介紹圖靈架構帶來的提升,想必手持納米雷射刀的老黃決心為GTX顯卡延續血脈時,圖靈一定很輕鬆得戰勝了Volta成為新顯卡的架構首選,那麽讓NVIDIA如此費心的圖靈到底代表著什麽?

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  關於圖靈架構的解析想必各位看官已經聽得夠多,本文就不再贅述,老黃選擇使用圖靈架構來打造砍去光追與DLSS的GTX顯卡的決定,倒是傳遞出NVIDIA在架構戰略上的幾點重要意圖。

  1.架構壽命增長,顯卡更新周期減慢

  RTX20系顯卡到來之前,一代顯卡的服役周期通常是一年半左右,GTX10系顯卡正好趕上了挖礦熱,為NVIDIA給足了憋大招的時間,而圖靈架構就是NVIDIA三年磨一劍的成果。

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  在NVIDIA的表述中,使用“最偉大的GPU飛躍”來形容圖靈架構的到來,這種近乎傳銷式的洗腦宣傳恰好說明NVIDIA對圖靈架構的潛力擁有絕對的信心。

  在RTX2060發布期間,筆者有幸與NVIDIA中國區產品經理與技術經理同席,(下面就是喜聞樂見的遊民星空找開發者聊一聊環節),期間了解到圖靈架構的研發周期約為五年,換言之在GTX1080首發前NVIDIA就已經開始構想設計強大的圖靈架構。

  以此看來,NVIDIA在圖靈中注入了超乎想象的人力物力成本,如此優秀的架構必定會有更長的使用周期與更廣泛的用途,TITAN RTX與GTX1660Ti就是很好得實例,這樣一來顯卡的服役周期有極大的可能會再次增長,這對可能購買RTX與GTX16系顯卡的用戶來說,又是一條刺激你掏出錢包的消息。

  2.技術技巧大於堆疊,工藝製程決勝千里

  對於RTX顯卡主推的DLSS深度學習超采樣技術,同樣擁有Tensor Core且兼具強大通算能力的Volta架構也有不錯的表現,而且Volta在微架構的設計上進行了改進,配合支持深度學習和HPC(高性能計算)的軟體/框架集成在一起,Volta被包裝成大規模性能最強的架構。

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  看起來更適合大體量數據運算的Volta架構存在一個致命缺陷,由於無法實現7nm工藝,通過硬撐CUDA規模來換取足量的浮點運算能力的Volta架構擁有巨大的核心面積,以此導致成本提升且良品率極低,使得Volta完全脫離了消費級的顯卡市場,NVIDIA也把側重點轉向通過複合運算技巧的特殊算法來組成圖靈框架。

  Volta與圖靈好比前文中提到的HBM2與GDDR6顯存之間的關係,高集成的物理堆疊終究不敵技術技巧帶來的提升。當然,上文所說的一切都是建立在目前7nm工藝難以大面積普及的客觀事實上,AMD已經用Radeon VII宣告正式進軍7nm,想必NVIDIA也會緊步跟上。

  3.一個架構兩開花,或成NVIDIA未來行銷方式

  在上文中討論到圖靈架構預示著NVIDIA在未來架構研發方面會有更大的成本投入,未來顯卡更新周期也會隨之放緩,那麽如何穩固N卡的主流遊戲顯卡寶座呢?那就是用一個架構割兩撥韭菜。這樣做不僅大幅降低研發成本與技術難度,且GTX與RTX雙系列多款性能錯開的顯卡可以更好地覆蓋各類用戶的使用需求。

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  RTX20系主打高端光追,GTX16則追求性價比,這樣一高一低的方案是否有點兒像iPhone組合推出iphone Xs與iPhone Xr的行銷模式?就拿GTX1660Ti來說,發布時間僅與RTX2060間隔一個月是否過快,而根據消息在3月底將會到的來另一款GTX顯卡來看,GTX16系顯卡就如果削減版的RTX顯卡,在發布RTX顯卡之前就早以在NVIDIA的產品線計劃之內。

  筆者推測,這種RTX與GTX結合售賣的方式很可能會成為NVIDIA未來主流行銷方案,經過性能與定位嚴格細分的GTX與RTX顯卡將會覆蓋更大的用戶面積,自此畫面黨與競技黨倒是無需再為遊戲幀數與畫面孰輕孰重而大動乾戈了(笑)。

  結語

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  綜合整篇性能評測來說,GTX1660Ti以23%-44%的性能優勢在測試全程碾壓GTX1060 6G,達到了60級甜點顯卡應有的水準。在多款遊戲測試中,GTX1660Ti實測成績與GTX1070互有勝負,但憑借更先進的架構與顯存規格,GTX1660Ti在DX12測試與遊戲中相比GTX1070擁有明顯的成績優勢。

  圖靈架構的性能表現遠不會止步於此,在GTX16系列顯卡中的80級顯卡GTX1680Ti(猜測名)中,脫離RT Core與Tensor Core“束縛”的無削減圖靈架構核心或許會綻放出更精彩的表現。當然這都是後話,具體表現還是得等顯卡正式發布後才能知曉。

  GTX1660Ti官方定價279美元(約1890人命幣),在國內可以購買到的非公版GTX1660Ti售價大多在2199元上下,也不擋降價促銷中的GTX1060 6G銷路。等到GTX1060 6G存貨量大幅減少後,GTX1660Ti應該能降至2000元上下。

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