每日最新頭條.有趣資訊

GTX 1650首發評測:圖靈入門卡1080P能扛熱門大作?

  其實當RTX 2060推出的時候,我曾以為這便是最低端的圖靈架構顯卡了,結果老黃施展了精湛的刀法將輔助光追運算核心給一刀切了出去,推出了GTX 1660 Ti。

  而此後又推出了GDDR5顯存的(GTX 1660 Ti是GDDR6)GTX 1660顯卡,那時候我就知道——GTX 1650終歸會來的。

  果不其然,就在4月23號的晚上9點,GTX 1650正式解禁,自此,圖靈家族也正式完成了從高端TITAN RTX直至低端GTX 1650的布局。

遊民星空

  那麽,作為入門級的GTX 1650顯卡,又能給我們帶來怎樣的驚喜呢?讓我們一起來看下吧!

遊民星空

  本次我們收到的顯卡為微星的GTX 1650 Gaming X 4G(下簡稱GTX 1650 Gaming X),該顯卡又被稱之為魔龍,作為微星的主打系列,魔龍一直以來都以其優秀的做工和出色的性能備受玩家的青睞。

遊民星空

  不過,比較遺憾的是截至發稿,GPU-Z仍不能準確的識別出該顯卡的相關參數,且此次評測NVIDIA並沒有提供過多的參考資料,不過通過已知的信息可以看出幾點:1,CUDA並非1024個而是896個。2,其顯存為4GB GDDR5,位寬由192bit下降到了128Bit(與GTX 1050 Ti一樣),顯存頻率為2000MHz(等效8Gbps)。3,其核心頻率為1485MHz,最大可達1860MHz。功耗為75W。

  通過目前的已知信息,至少可以判斷出GTX 1650的定位——GTX 1050 Ti的代替品,其性能會介於GTX 1050 TI以及GTX 1060 6GB之間。

本次測試使用顯卡外觀介紹(一):

遊民星空

  同樣是魔龍家族,所以微星的GTX 1650 Gaming X從正面看是有著與之前“哥哥”們一樣的灰色外觀,以及雙風扇散熱設計。

遊民星空

  在散熱方面,微星的GTX 1650 Gaming X仍舊採用了Twin Forzr 7散熱設計,在顯卡的表面配有2個直徑9CM的刀鋒5代風扇,其獨特的龍鰭扇葉可以在保證靜音的同時為散熱鰭片提供更加充足的風量,並且,該風扇仍舊支持“智能停啟”技術,在不熱的情況下可以讓顯卡保持0噪音。

  當然,比較遺憾的是,雖然在風扇外罩扔有白色的LED發光區域設計,但是身為弟弟的GTX 1650 Gaming X並不會在此處亮起燈光。

遊民星空

  在顯卡的頂端可以看到微星的logo和Twin Forzr 7以及金色的“龍”型圖案,此處會隨著電腦的工作亮起白色的燈光(非RGB燈光)。

  而在中間可以看到露出的一根8mm直徑的熱管。

遊民星空

  該顯卡為6Pin設計,算是圖靈裡邊唯一一個單6Pin的魔龍顯卡了(從GTX 1660開始至少是單8Pin)。

本次測試使用顯卡外觀介紹(二):

遊民星空

  同時,GTX 1650 Gaming X也是圖靈裡邊唯一一塊沒有背板的魔龍,不過GTX 1650芯片的電子元器件不算多,所以並不需要做太過嚴密的防護。

遊民星空

  在背部可以看到一條龍型圖案,不過由於少了金屬背板,所以直接以白色的形式引到了PCB上,且不再是龍盾的形狀。

遊民星空

  在輸出接口方面,微星的GTX 1650 Gaming X為1個HDMI加2個DP的組合。

遊民星空

  最後,重量方面,經過測試,該卡的重量為580g。

散熱、核心部分介紹:

遊民星空

  在散熱方面,微星的GTX 1650 Gaming X採用了1根熱管搭配42片散熱鰭片的組合方式,一根與GPU直觸式的熱管穿梭於散熱模塊的左右兩側,可以將熱量分別帶給兩側的散熱鰭片區域,然後經由風扇將熱量帶走。

遊民星空

  整體PCB背板,相較於GTX 1660,很明顯GTX 1650的布局簡化了許多,在供電方面,微星的GTX 1650 Gaming X採用了3+1相的左右分散式供電設計,其中給核心的3相(左)由高集成度的DrMOS(安森美FDPC 5018SG)作來作脈寬調製,而給顯存的的一向則是SFC超鐵素體電感搭配1上(台灣力祥QN3103)2下(台灣力祥QN3107)的MosFET構成。

遊民星空

  核心為TU117-300-A1(GTX 1660則是TU116-300-A1),該卡核心頻率為1485MHz(Boost則是1860MHz),作為圖靈入門級顯卡,TU117的核心面積反倒比TU116大了近1倍左右。

遊民星空

  顯存和微星的GTX 1660 Gaming X 6G一樣,仍然是美光的D9V系列,不過顯存顆粒為4顆,構成了4GB的顯存和128Bit的位寬。

測試平台及測試項目介紹:

遊民星空

  為了讓顯卡的測試定位更加清晰,我們特加入了3塊NVIDIA顯卡以及兩塊AMD顯卡來做對比成績。

  同時本次測試分為2部分,為基準測試和遊戲性能測試。其中基準測試以3Dmark針對顯卡的DirectX 12及11進行測試,由於Time Spy(DX12)測試沒有1080P分辨率,所以取消該項目的1080P測試。

遊民星空

  而在遊戲測試方面,我們尋找了10款帶有Benchmark基準測試的最新、熱門遊戲,並在每款遊戲的結尾附上測試結果,以供大家參考。

遊民星空

  本次測試使用的主機板為微星的MPG Z390 Gaming Pro Carbon AC,國內主流主機板為不帶AC(Wifi)的版本,兩者只有無線模塊的區別,其它地方並沒有任何差異。

遊民星空

  本次測試使用的記憶體為HyperX的4條DDR4-3600頻率記憶體,該記憶體的時序為CL17,算的上是高端記憶體(注:主機板為Z390,所以雖然插了4根記憶體,但僅支持雙通道而非四通道)。

遊民星空

  測試系統及程序盤為西數的WD SN750 1TB,該固態硬碟為M.2接口,NVMe通道。

遊民星空

  測試使用的電源為鑫谷的昆侖系列1080W,這是一款全模組電源,為80Plus白金認證。

3DMark基準測試及對比:

  跑分一直以來都是衡量顯卡具體性能的直觀表現,尤其是3DMark這個以圖形計算能力為主的測試軟體,其分數的高低可以很直觀的表現在遊戲性能方面。

遊民星空

  首先還是針對3DMark Time Spy(DX12,2K分辨率)下的測試,最終整體得分為3887分,其中顯卡得分為3532分,顯卡測試1幀數為22.27幀,顯卡測試2幀數為28.07幀。

遊民星空

  最後,6款顯卡的3DMark DX12 2K分辨率測試下的綜合得分對比。

遊民星空

  然後測試的是3DMark Fire Strike Extreme(DX11,2K分辨率)下的綜合測試,最終整體得分為4079分,顯卡得分為4072分,其中顯卡測試1幀數為21.40幀,顯卡測試2幀數為15.10幀。

遊民星空

  最後,6款顯卡的3DMark DX11 2K分辨率測試下的綜合得分對比。

遊民星空

  最後測試的是3DMark Fire Strike(DX11,1080P分辨率)下的綜合測試,最終整體得分為8490分,其中顯卡得分為9412分,顯卡測試1幀數為44.17幀,顯卡測試2得分為38.13幀。

遊民星空

  最後,6款顯卡的3DMark DX11 1080P分辨率測試下的綜合得分對比。

《戰慄深隧:流亡》遊戲性能測試及對比:

遊民星空

  《戰慄深隧:流亡》是由4A Games製作的第一人稱射擊遊戲,靈感取自小說《戰慄深隧2033》和《地鐵2035》。遊戲仍然採用分線性任務系統與沙盒地圖以探索刺激的劇情,遊歷整個春夏秋季,以及核冬季,遊戲採用晝夜循環系統以及動態氣候系統。

  本作講述的是主角Artyom和其他探險者登陸俄羅斯東部的蒸汽列車“Aurora”號,這是一個重型改裝的避難所。當然不是所有探險者都能同你一起搭檔,你的選擇將影響他們的征途,重複可玩性大增。

遊民星空

  遊戲自帶Becnhmark測試程序,所以我們直接使用自帶的Benchmark程序來對微星GTX 1660 Gaming X顯卡的性能進行測試,因為顯卡主打的是1080P平台,所以本次測試只有一項,那就是1920*1080分辨率的Normal(普通)畫質,然後再與其它顯卡做對比。

遊民星空

  在1080P分辨率下的normal(普通)畫質測試中可以發現,微星的GTX 1650 Gaming X平均幀數僅只有41.28幀,其中最高幀數為66.19幀,最低幀數為22.66幀。

遊民星空

  最後我們生成6款顯卡的平均幀對比圖,在1920*1080分辨率的“普通”畫質下,微星GTX 1650 Gaming X的平均幀超過了30幀,算是可以基本流暢的遊玩這款遊戲,但距離60幀的非常流暢仍舊有一段距離。

《極地戰嚎5》遊戲性能測試及對比:

遊民星空

  《極地戰嚎5》是一款由Ubisoft製作的第一人稱射擊遊戲。玩家將進入一個混亂、未知並且無比凶險的世界。遊戲首次將背景設定在美國的蒙大拿州,玩家能夠以單人或雙人合作的模式完全自由地探索這個看似平靜,實則深深扭曲的世界。

  遊戲發生在蒙大拿州虛構的“希望鎮”上,而玩家將扮演新到任的年輕警長。很快玩家們就會發現自己的到來加速了一場沉寂一年之久無聲變革,而幕後的黑手是一個狂熱的邪教組織。他們的“伊甸之門”計劃所引發的暴力接管了整個城鎮。在猝不及防的情況下卷入權利鬥爭的玩家必須阻止這個精心布設的計劃,生起反抗的烈焰讓“希望鎮”獲得解放,重燃希望。

  在遊戲中,玩家將駕駛飛機在城鎮上方的廣闊天空與邪教勢力展開空中纏鬥。在田間、森林、山脈或是河流間收集生存必備的資源並追蹤邪教成員,更可以駕駛美國標誌性的肌肉車、大卡車、全地形越野車以及各種船隻。除了可以利用能夠用上的所有武器同時,玩家還能在一些大人物那雇傭槍手,甚至是經過訓練的猛獸,如熊或美洲獅。同時,地圖編輯器也將在《極地戰嚎5》中再度回歸,讓玩家們有機會創造和體驗無數的全新內容。

遊民星空

  《極地戰嚎5》遊戲同樣自帶Benchmark,因此我們將起畫質設置為“極高”,僅針對1080P分辨率來進行測試。

遊民星空

  在《極地戰嚎5》的1080P分辨率“極高”畫質下,微星的GTX 1650 Gaming X平均幀數則達到了56幀,其中最高幀數為64幀,最低幀數為51幀。

遊民星空

  最後我們生成6款顯卡的平均幀對比圖,在1920*1080分辨率的“極高”畫質下,微星GTX 1650 Gaming X已經相當接近60幀非常流暢的水準。

《刺客教條:奧德賽》遊戲性能測試及對比:

遊民星空

  《刺客教條:奧德賽》是由育碧製作並發行的動作遊戲。本作的遊戲背景設定在古希臘,視角聚焦在了斯巴達戰士身上,玩家可以選擇男性與女性兩個全新的主角,並且加入了對話選項。遊戲內容可以稱作《刺客教條:起源》“某種意義上的續作”,還包括“起源”神魔大戰風格的希臘神話角色戰鬥。

遊民星空

  作為育碧的作品,《刺客教條:奧德賽》遊戲同樣自帶Benchmark,因此我們將起畫質設置為“極高”,僅針對1080P一種分辨率來進行測試。

遊民星空

  而在《刺客教條:奧德賽》的1080P分辨率下,可以看到微星GTX 1650 Gaming X 6G的平均幀數僅為29幀,其中最高幀數為55幀,最低幀數為5幀。

遊民星空

  最後我們生成6款顯卡的平均幀對比圖,相對來講《刺客教條:奧德賽》的要求還是略高,因此微星GTX 1650 Gaming X 6G在1920*1080分辨率的“極高”畫質下,距離基本流暢30幀還有1幀的差距,當然這只是平均幀,最低幀甚至達到了5幀,因此當玩家用這塊顯卡玩《刺客教條:奧德賽》時,我們並不推薦使用頂級畫質。

《極地戰嚎:新曙光》遊戲性能測試及對比:

遊民星空

  《極地戰嚎:新曙光》是由育碧製作的《極地戰嚎》系列遊戲的其中一部,玩家將在核爆之後的世界採用各種廢土風格武器裝備作戰。

遊民星空

  在《極地戰嚎:新曙光》中,由於遊戲自帶Benchmark程序,所以我們直接將畫質設置為“極高”,然後僅針對1920*1080分辨率來進行測試。

遊民星空

  在《極地戰嚎:新曙光》的1080P分辨率“極高”畫質下,微星的GTX 1650 Gaming X平均幀數則達到了56幀,其中最高幀數為68幀,最低幀數為45幀。

遊民星空

  最後我們生成6款顯卡的平均幀對比圖,在《極地戰嚎:新曙光》1920*1080分辨率的“極高”畫質下,微星的GTX 1650 Gaming X距離60幀的非常流暢也是相當的接近。

《全境封鎖2》遊戲性能測試及對比:

遊民星空

  《全境封鎖2》是由Ubisoft Massive製作,育碧安納西,育碧上海等支持,根據著名軍事小說家湯姆克蘭西的同名小說改編遊戲《全境封鎖》系列續作。本作的遊戲引擎更換為改進版雪花蓮引擎,玩家還可以將一些遊戲進度從一代轉移到本作當中。

遊民星空

  在《全境封鎖2》中,由於遊戲自帶Benchmark程序,所以我們直接將畫質設置為“極高”,然後僅針對1920*1080分辨率來進行測試。

  不過,由於“極高”畫質會自動開啟“垂直同步”功能,因此我們還需要將“垂直同步”這一功能給關閉。

遊民星空

  在《全境封鎖2》的1080P分辨率“極高”畫質下,微星的GTX 1650 Gaming X平均幀數則達到了42幀,總得分為3803分。

遊民星空

  最後我們生成6款顯卡的平均幀對比圖,在《全境封鎖2》1920*1080分辨率的“極高”畫質下,微星的GTX 1650 Gaming X穩穩的超過了30幀基本流暢的及格線,但距離60幀的非常流暢還是有一段距離的。

《古墓奇兵:暗影》遊戲性能測試及對比:

遊民星空

  《古墓奇兵:暗影》是由《駭客入侵:人類岐裂》的工作室Eidos Montreal製作的動作冒險遊戲,本作是《古墓奇兵》系列重啟後的第三部作品。本作古墓的風格將與之前的作品完全不同,勞拉也將會實現自我的蛻變,迎來關鍵性的時刻,用盡所有的力量,成為真正的“探險家”。

遊民星空

  同樣,《古墓奇兵:暗影》也是自帶Benchmark的,在該遊戲的基準測試中,我們將測試的畫質設置為“最高”,然後針對1920*1080分辨率來分別進行測試。

遊民星空

  在《古墓奇兵:暗影》的1080P分辨率“最高”畫質下,可以看到微星GTX 1650 Gaming X 6G的平均幀數為44幀,其中總渲染幀數則達到了6876幀,最高幀數為69幀,最低幀數為36幀。

遊民星空

  最後我們生成6款顯卡的平均幀對比圖,在《古墓奇兵:暗影》1920*1080分辨率的“極高”畫質下,微星的GTX 1650 Gaming X穩穩的表現和《全境封鎖2》差不多,也是超過了30幀基本流暢的及格線,但距離60幀的非常流暢還有一段距離。

《殺手2》遊戲性能測試及對比:

遊民星空

  《殺手2》是一款由華納兄弟發行的動作冒險遊戲。該作依舊包含了系列核心元素,玩家可以使用眾多道具在各種奢華奇異的場所,按照自己的風格玩法完成暗殺任務。

遊民星空

  同樣的,《殺手2》依然帶有Benchamrak程序,在測試中,我們將遊戲畫質設置為“超高”,然後僅針對“邁阿密”場景進行1920*1080分辨率的測試。

遊民星空

  在《殺手2》的1080P分辨率下“超高”畫質下,可以看到微星GTX 1650 Gaming X 6G的平均幀數為46.8幀,其中最高幀數為154.51幀,最低幀數為5.53幀。

遊民星空

  最後我們生成6款顯卡的平均幀對比圖,從《全境封鎖2》到《古墓奇兵:暗影》再到《殺手2》呈現一個遞增的小階梯,由42到44再到《殺手2》的46.8,算的上是又一次的幀數增加,不過微星的GTX 1650 Gaming X這個幀數仍然是處於一個超越30幀基本流暢,距離60幀非常流暢仍有一段距離的尷尬位置。

《戰錘:末世鼠疫2》遊戲性能測試及對比:

遊民星空

  《戰錘:末世鼠疫2》是由Fatshark製作和發行的《戰錘:末世鼠疫》的續作。本作的劇情發生在《戰錘》宇宙中,玩家需要與其它3位角色組成一個小隊,消滅來襲的敵人。遊戲共有十三個不同的關卡,怪物均為隨機生成,整個第一人稱的戰鬥充滿張力,每場戰鬥都爽快無比。

遊民星空

  《戰錘:末世鼠疫2》在後期的更新中推出了Benchmark程序,使得玩家無需進入遊戲即可直接進行性能測試。在測試中,我們將其畫質設置為“極度”,然後針對這款遊戲的1920*1080分辨率來進行測試。

遊民星空

  在《戰錘:末世鼠疫2》的1080P分辨率“極度”畫質下,微星的GTX 1650 Gaming X平均幀數則達到了57幀。

遊民星空

  最後我們生成6款顯卡的平均幀對比圖,在《戰錘:末世鼠疫2》這款遊戲中,微星的GTX 1650 Gaming X算的上是已經很接近60幀非常流暢的成績了。

《極限競速:地平線4》遊戲性能測試及對比:

遊民星空

  《極限競速:地平線4》是由微軟發行的一款賽車競速遊戲,也是地平線系列的最新作品。不同於正傳Foza系列,地平線系列的擬真元素要少了許多,重心更加偏向於街車與自由度方面。操作手感上也更輕量化,更加的爽快和刺激。

遊民星空

  微軟發行的《極限競速:地平線4》同樣是一款帶有Benchmark程序的遊戲,在遊戲中,我們將畫質設置為“超高”,然後針對該遊戲進行1920*1080分辨率的測試,注意該測試我們將選取“GPU平均畫面更新率”來作為對比測試結果。

遊民星空

  可以看到,在《極限競速:地平線4》的1080P分辨率“超高”畫質下,微星的GTX 1650 Gaming X平均畫面更新率為68.2幀,其中最高畫面更新率為83.1幀,最低畫面更新率為5737幀。

遊民星空

  最後我們生成6款顯卡的平均幀對比圖,在《極限競速:地平線4》這款遊戲中,微星的GTX 1650 Gaming X表現非常的平均,最低幀和最高幀都沒有出現“天南海北”的情況,並且其平均幀已經超過了60幀非常流暢的及格線,可以說能夠暢快的體驗這款賽車遊戲了。

《戰爭機器4》遊戲性能測試及對比:

遊民星空

  《戰爭機器4》是微軟製作的《戰爭機器》系列的正統第四部作品,本作將繼續著重描寫未來世界的人類為了生存與地底種族之間展開慘烈戰鬥的故事。相比於前作,《戰爭機器4》這部遊戲的畫風出現了些許變化,主角不再是馬庫斯以及多姆,變成了帥哥與美女的搭配,女性角色也沒有那種臃腫負重感,同時遊戲畫面更有恐怖遊戲的感覺。

遊民星空

  同《極限競速:地平線4》一樣,《戰爭機器4》也是自帶Benchmark程序的,在該遊戲中,我們將遊戲畫質設置為“超高”,並且關閉“動態分辨率”、“異步計算”和“平衡資源”3個選項,然後來測試1920*1080分辨率下的性能表現。

遊民星空

  可以看到,在《戰爭機器4》的1080P分辨率“超高”畫質下,微星的GTX 1650 Gaming X平均幀數為68.4幀。

遊民星空

  最後我們生成6款顯卡的平均幀對比圖,在由於《戰爭機器4》這款遊戲中,微星的GTX 1650 Gaming X表現也是非常優秀,已經超過了60幀非常流暢的成績,可以說該顯卡依然能夠駕馭這款TPS大作。

測試總結:

遊民星空

  最後,為了方便大家閱讀,我將十款遊戲的測試成績直接列出一個表,並且按照30幀基本流暢和60幀非常流暢來做了顏色劃分,低於30幀的最淺、高於60幀的最深。

  當然,我們仍需注意一點,那就是這次測試中《戰慄深隧:流亡》選擇的畫質為“普通”,不過其它遊戲中我們都是用的是預設的“最高”畫質。

  我相信如果不是追求畫質黨的玩家,玩這些遊戲時幀數會隨著畫質的降低還會有所提升。

那麽,GTX 1650 4GB顯卡的定位是什麽?

遊民星空
GTX 1660 Ti(左)、GTX 1660(中)及GTX 1650(右)

  它是補全NVIDIA第一批圖靈架構家族的最後一塊顯卡。我想,市面上應該不會出現比它更低端的圖靈顯卡了。它的意義是替代GTX 1050 Ti,成為消費者們的入門級產品。

  同時,雖然與GTX 1660和GTX 1660 Ti一樣同屬於GTX 16系家族,但是它的主打不是2K(2560*1440),而是1080P(1920*1080)分辨率。並且,在主流遊戲方面,僅有部分遊戲可以在最高畫質下非常流暢的玩耍,甚至部分遊戲需要降低畫質才可以。

  因此,它是比GTX 1050 Ti強,但並沒有達到GTX 1060 6GB的層次。

遊民星空
或許,GTX 1650能與GTX 1060 3GB持平?

  京東已經解禁了GTX 1650顯卡的售價,在1199元左右,我不知道是否因為剛上市的關係(不排除後期降價的可能),但是就以現在的售價來說,GTX 1650距離甜點還是有一段距離要走……

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團