每日最新頭條.有趣資訊

這款遊戲發起了中國遊戲行業的洋務運動

  多玩新聞中心獨家專稿,每日挖掘優秀新遊戲內容並推薦,禁止轉載。

  10月31日,《碧血狂殺2》開發商Rockstar Games宣布了該遊戲創造了所有遊戲的最佳周末銷量記錄。

  遊戲發布後的三天,零售收入就已經達到7.25億美元,如果算上數字版本,即便沒有10億美元,也已經超過了2018年所有好萊塢大片的開畫票房。

這款遊戲發起了中國遊戲行業的洋務運動

  儘管這個數字聽上去很誇張,但就以《碧血狂殺2》的遊戲素質而言,這個成績並不算意外。

  這款遊戲由R星投資8億,開發了8年。為玩家帶來了一個非常逼真的西部世界,遊戲中能看到各種各樣真實的細節。例如,你如果不將動物剝皮,而是將其扔在那兒不管,則會看到隨著時間推移屍體慢慢腐爛,甚至還會招來不少蒼蠅。

這款遊戲發起了中國遊戲行業的洋務運動

腐爛的屍體

  極高品質的遊戲畫面與極為真實的遊戲細節一直是R星的強項,這種畫面上帶來的震撼讓遊戲還未發售,就幾乎預定了2018年度最佳遊戲的位置。

  對於頂級的3A大作來說,畫面一直是繞不開的一環。歷年年度遊戲中,哪怕像《巫師3》這種內容極為豐富,連一個“昆特牌”小遊戲都充滿魔性的作品,其畫面仍需要做到頂級水準。

  中國並不缺有趣的優秀遊戲,但受製於自身的研發實力,導致遊戲難以進一步登上更大的舞台。

  在近五年的中國遊戲產業中,真正能體現一家公司遊戲研發硬實力的,還是畫面。

  中國遊戲研發技術落後於國外是不爭的事實。跟上世界潮流與節奏,為整個中國遊戲行業做技術提升,是一件成本很高性價比很低的事情,但對整個遊戲行業的技術提升而言意義重大。《逆水寒》成了第一個吃這隻螃蟹的人。

  近幾年的國產遊戲裡,談論起畫面就繞不開《逆水寒》。作為代表中國遊戲研發高水準的武俠網絡遊戲,《逆水寒》首次在畫面上達到了國際水準。

  不過,也許還有不少玩家並不了解《逆水寒》到底在哪些地方下了功夫。現在就讓我們來看看《逆水寒》到底都使用了哪些遊戲前沿技術。

  Havok物理引擎

  物理引擎是一款遊戲的基礎,他能為遊戲模擬出真實世界中各種物體運動的規律,來達到貼近真實的物理效果。

  《逆水寒》使用的物理引擎則是世界三大物理引擎之首的havok引擎,該引擎可以用其攜帶的撞擊監測功能在遊戲中以最大的擬真度還原真實世界的情況。

這款遊戲發起了中國遊戲行業的洋務運動

  由於其強大的性能,許多遊戲大作都使用了havok引擎,比如《暗黑破壞神3》、《上古卷軸V》、《星際爭霸2》、《生化危機5》等。

  包括在2017年奪得年度遊戲的《塞爾達傳說:荒野之息》,同樣使用了Havok物理引擎。

  可以說havok物理引擎在某種程度上就是高品質遊戲的代名詞。

  havok物理引擎會讓遊戲中的一切運動符合真實的物理規律。比如,當玩家走過《逆水寒》裡的草地時,草地會被“踩塌”;遊戲裡的重物懸掛在高處時可能會掉下來;角色擺動身體的時候會帶動服飾和發絲一起運動,身上的掛飾也會微微搖擺等。

 

這款遊戲發起了中國遊戲行業的洋務運動

腳步激起漣漪

  這也讓《逆水寒》物理碰撞也表現的非常優秀。以拳套為武器的鐵衣在攻擊時拳拳到肉,使用槍的血河則張弛有度。這種打擊感儘管用文字難以表述,但玩家在遊戲過程中就會有直觀的感受。

  除了技能本身的打擊感之外,物體碰撞還體現在玩家與場景/物品的互動和對場景/物品的破壞上。

  在大廳釋放技能時會打碎周圍的燈盞,走路時會帶起周圍的花瓣和雜草,水面上的漣漪會隨著魚兒遊走而逐漸平息。

  這些真實的場景互動都是一款優秀物理引擎所帶來的。

  Enligten 全局光照技術

  動態全局光照引擎Enlighten 技術是芯片公司ARM旗下的3D渲染技術廠商Geomerics的招牌產品,其特性是能用較小的性能消耗給玩家呈現超逼真的環境光照效果,並跨平台支持PC和遊戲主機。

  大家耳熟能詳的《鬥陣特攻》就採用了Enligten 全局光照技術。除此之外,《鏡之邊緣:催化劑》、《星際大戰:前線》和《極品飛車》系列等國外大作都使用了這項技術。

  光照,是遊戲畫質好壞最重要的因素之一,如果你感覺一款遊戲的畫質不夠好,很可能就是因為光照陰影不夠真實。

  理論上,光影呈現在物體上,會有三種呈現形式,直射光產生的影子、非直射光引出的陰影,和沒有外部光的情況下(內部光)下的光影效果。Enlighten可模擬這三種情況組合而成的任何光影效果。

這款遊戲發起了中國遊戲行業的洋務運動

  早前,網易宣布與ARM公司頂尖光影團隊合作,在自研武俠網遊《逆水寒》中使用Enlighten全局光照技術,該技術可以讓同一處場景至少具備36種實時動態景色。

這款遊戲發起了中國遊戲行業的洋務運動

這款遊戲發起了中國遊戲行業的洋務運動

Enligten 全局光照技術在逆水寒中的表現

  目前,《逆水寒》也是首款使用了Enlighten光照技術的國產網絡遊戲。

  TressFX發絲技術

  TressFx也就是大家俗稱的“海飛絲技術”,主要作用是利用顯卡算力一根一根地渲染毛發效果,從而達到完全接近真實的觀感。

  逆水寒在國內率先使用了這一技術,讓遊戲中的毛發效果大大領先了其他網遊。

這款遊戲發起了中國遊戲行業的洋務運動

  通過上圖可以看到,在TressFX發絲技術技術加持下,女主角的頭髮纖毫畢現,順滑自然,頭髮部分常見的穿模情況也變少了。

  除此之外,這一技術還會使遊戲中的體積霧更加細致真實,而且霧體的大小、濃淡、移動會更加逼真。

  實時動作捕捉技術

  動作捕捉技術在影視與遊戲領域的應用並不少見。在國外,該技術就是頑皮狗旗下《神秘海域4》中最大的亮點之一。

這款遊戲發起了中國遊戲行業的洋務運動

  談到動作捕捉技術,頑皮狗首席動畫師Jeremy Yates說道:“動作捕捉已經越發精細與複雜,在過去,為了捕捉德雷克乘坐吉普車的動作,頑皮狗甚至真的借了一輛吉普車。”

這款遊戲發起了中國遊戲行業的洋務運動

  在這一技術成熟之後,《神秘海域4》遊戲中的全部場景都使用了動作捕捉,為玩家帶來了非常真實的動作效果。

  《逆水寒》則採用了直接綁定遊戲模型同步輸出畫面的動作捕捉機制。

這款遊戲發起了中國遊戲行業的洋務運動

  《逆水寒》中人物角色的走路跑步、各種動物的細微動作、部分技能招式、玩家間互動的動作,甚至部分BOSS的打鬥動作,都直接由動作捕捉技術生成。

  通過這一技術,遊戲中的人物動作將會更加真實。

  為了讓遊戲能重現宋詞歌舞意境,《逆水寒》請到了唐詩逸與國家一級舞蹈編導佟睿睿、青年舞蹈家孫科,聯袂製作了遊戲中的宋詞歌曲舞蹈。

這款遊戲發起了中國遊戲行業的洋務運動

  通過實時動作捕捉,在遊戲中完美了還原了唐詩逸這一段精彩的舞蹈。

  人工智能NPC

  玩家們最熟悉的人工智能恐怕就是打敗世界第一圍棋手柯潔的阿爾法狗了,通過不斷的深度學習,機器擺脫了一成不變的程式,而擁有了不斷成長的智能。

  人工智能這一概念也被使用在遊戲的NPC中,遊戲中的人工智能儘管不會達到阿爾法狗的高度,但也可以讓NPC能根據玩家的隨機行為作出相應的應對策略,使得人機互動更豐富有趣。

  《上古卷軸5》中有一款來自北卡羅來納大學電腦科學團隊研發的遊戲mod,這一mod就使用了AI技術,其效果在於提升遊戲中NPC的智能程度,讓NPC也有鄰裡關係,也會勾心鬥角。

  這款mod提升了是NPC之間(包括NPC與玩家之間)對話、社交和情景反應的能力,比如NPC會相互調情、恭維,甚至辱罵對方(罵急了也不排除直接動手)。

這款遊戲發起了中國遊戲行業的洋務運動

  NPC AI化能讓遊戲擺脫固定的程式,誕生出可能遊戲開發者也沒想到的遊戲結局,這將會是未來的遊戲趨勢之一,不過這裡就不詳談了。

  為了讓江湖更真實,逆水寒也使用了相關技術,使得遊戲中的NPC有著自己的生活行為。日出而作日落而息,下雨時有傘的打傘,沒傘的四處避雨,被撞了會罵人,遇見鬧事會四處逃散。

這款遊戲發起了中國遊戲行業的洋務運動

晴天曬太陽

這款遊戲發起了中國遊戲行業的洋務運動

雨天打傘

  更有趣的是並不是所有NPC都有傘,沒傘的NPC還會去找地方避雨。

這款遊戲發起了中國遊戲行業的洋務運動 

這款遊戲發起了中國遊戲行業的洋務運動

踩在NPC吃飯的桌子上會被罵

  通過人工智能技術,遊戲中的NPC不再是一堆冰冷的數據,變得有血有肉。你可以通過八卦打聽出NPC的喜好,送出符合NPC心意的禮物,或者適時地噓寒問暖、伸出援手,提升NPC好感。

  如果你對NPC惡語相向則會降低NPC對你的好感,甚至可能因為不法行為而被抓進大牢。

  Truesky與動態氣象技術

  動態氣象技術也是打造遊戲真實性不可或缺的一環,文中開頭提到的《碧血狂殺2》能營造出極具代入感的遊戲氛圍,動態氣象系統功不可沒。

這款遊戲發起了中國遊戲行業的洋務運動

《碧血狂殺2》中照片般的天空

  這一技術在國外的3A大作中基本是標配,但在國內仍未流行。

  《逆水寒》開發組除了在遊戲中使用了這一技術,還實裝了一個叫“Truesky”的功能插件,可以逼真的模擬細微的氣象變化。

  這一插件讓多雲轉晴、中雨轉陰這類細節的氣象變化也在遊戲中成為了現實。

這款遊戲發起了中國遊戲行業的洋務運動

Truesky插件開關對比

  通過Truesky與動態氣象技術,你能看到大雪紛飛,地面銀裝素裹。

這款遊戲發起了中國遊戲行業的洋務運動

  能看見微風嫋嫋,雲卷雲舒。

這款遊戲發起了中國遊戲行業的洋務運動

  也能看到太陽東升西落,萬丈霞光。

這款遊戲發起了中國遊戲行業的洋務運動

  在這一技術的加持下,遊戲中的背景不再是單純的背景,而是可以好好欣賞的風景。

  這些看上去複雜的技術讓《逆水寒》“會呼吸的江湖”這一願景得以實現,成功的打造了一款在畫面上不落於人後的網遊作品。

  而將國外已經成熟的技術引進國內這一做法,具體可以追溯到我國19世紀60年代的洋務運動。這一運動以思想家馮桂芬於1861年在《校邠廬抗議》中提出“以中國之倫常名教為原本,輔以諸國富強之術”這一思想為開端。

  其思想主旨便是“師夷製夷”、“中體西用”八個字。這一運動引進了西方先進的科學技術,使中國出現第一批近代企業,客觀上為中國民族資本主義的產生和發展起到了促進作用。

  從《逆水寒》這一系列技術的背後可以看到的是《逆水寒》大刀闊斧的“師夷長技以自強”,以純粹的東方古典審美,駕馭當前世代最先進的研發技術。

  誠然,技術並不是一款遊戲的全部。但先進的技術、優秀的畫面始終是一款遊戲的基礎,也是遊戲能在國際上站穩腳跟的根本之一。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團