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《碧血狂殺:救贖2》畫面技術分析:畫質細節和遊戲細節一樣多

  《碧血狂殺:救贖2》目前已經正式發售,而除了遊戲世界裡各種各樣讓人拍案叫絕的細節之外,遊戲在畫質上的技術細節也仍然讓人驚歎。Digital Foundry就為我們帶來了一期遊戲畫面技術分析的影片,為我們展示了R星全新RAGE引擎的功力。中文字幕由@未來研究所提供。

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《碧血狂殺:救贖2》畫面技術分析:

https://www.bilibili.com/video/av34788439

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  《碧血狂殺:救贖2》也是更新後RAGE引擎在現世代平台上的首次亮相,此前的《GTA5》仍然是基於上世代的引擎打造,因此《大鏢客2》中也加入了許多更新的畫面技術,帶來了更為微妙的細節。

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  《碧血狂殺:救贖2》也是R星首款用上PBR(基於物理的渲染)技術的遊戲,而這一項技術在本世代開始變得越來越普及,PBR追求在模擬光與材質表面互動上更高的精度,將表面粗糙度也考慮進去。

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  而遊戲中還加入了單獨物件動態模糊,這是一個比較微妙的特效,但是能增加其他開放世界遊戲所缺乏的流暢感,比如說《刺客信條:奧德賽》,《狩魔獵人3:狂獵》。

  《碧血狂殺:救贖2》這種品質的陰影在主機開放世界遊戲中很少見,與《GTA5》一樣同樣使用了級聯陰影貼圖,但Rockstar研發出了新的方案以模擬接觸硬化陰影,你問這意味著什麽?基本上就是說越靠近物體本身的陰影就會顯得更加銳利,在更遠處就會逐漸變得模糊。

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  更令人吃驚的是,陰影清晰度會隨著雲層變化,當在直接光照下時,陰影的半影(陰影外部較淡的半影)非常清晰,但當在陰天時就會變得更加模糊。

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  這樣算是表明了有兩種不同的陰影同時渲染,也許能將兩者結合在一起做出接觸硬化陰影的效果,以及在非直接光照下更為模糊的陰影。

  在這之後又由一套強勁的大氣效應特效增強,在定義《碧血狂殺:救贖2》的視覺辯認度上起到了很大的作用,包括本地體積霧,體積光,和水面反射以及折射等等。

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