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遊戲畫面要炸裂了:“虛幻4”引擎宣布支持RTX光追技術

   RTX光線追蹤技術的大名想必有玩家也有所耳聞,簡單來說就是能讓遊戲中的光影效果更佳逼真,而最近,虛幻4引擎也正式加入了對RTX光線追蹤技術的支持!

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   虛幻引擎(Unreal Engine)4.22首個預覽版首次加入了對DirectX12 API中Ray-tracing擴展的支持。當然,用虛幻4模擬Demo當然無法展現光線追蹤的魅力,但是可以想見,今後以虛幻4引擎為基打造的實時光線追蹤遊戲才是最大的看點。

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《戰地風雲5》的高水準畫面體驗有著光追技術的支持

   最新預覽版虛幻4引擎同時支持低等級和高等級的光線追蹤,這意味著善於使用虛幻引擎的上千開發者們應該能更輕鬆地加入這項時髦的新反射技術。

   目前,實現DXR特性的遊戲只有《戰地風雲5》,而在今天(2月15日),同時支持DXR和DLSS深度學習抗鋸齒的《戰慄深隧:流亡》也將發售。按照NV此前公布的名單,同時支持兩種技術的還有《原子之心》、《逆水寒》、《劍網3》、《機甲戰士5:雇傭兵》、《古墓奇兵:暗影》等五款。

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《古墓奇兵:暗影》並未實裝光追技術

   毫無疑問,這對於NVIDIA的RTX顯卡來說是一個重要推動,畢竟光追普及遠遠低於NV的預期,比如《古墓奇兵:暗影》雖然也承諾加入光追,但一直沒有實裝,不過隨著虛幻4引擎對光線追蹤技術的支持,相信這種現象未來一定會得到明顯改善。

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