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《垂死之光2》實機試玩:原汁原味的一代體驗

       在本月20號的時候,我們遊俠網有幸受到《垂死之光2》官方邀請提前試玩到了本作,這款玩家們暌違7年的續作會帶來怎樣的驚喜呢?下面就讓小編我與各位玩家聊聊本次試玩的體驗以及與前作的區別吧(無劇透)!

       首先根據製作人的介紹,《垂死之光2》與前作的時間線相差了將近20年的時間,並且發生在兩個完全不相關的地點,所以想要看到前作角色回歸的玩家可能就要失望了。不過相比前作,由於病毒爆發多年,遊戲場景的整體基調顯得末世氛圍很足。像是前代的哈蘭城由於當時感染只在此次爆發,所以人類文明相對保存完整,整座城市就像是遭到了一場暴亂而已。

       而到了《垂死之光2》,到處雜草叢生,隨處可見的廢棄車輛與早已沒有人氣的建築。地下隧道中滿是早已停運的地鐵車廂,甚至還能在房屋中看見絕望自殺的人們那早已風乾的軀體。可以說只是憑借場景就已經在告訴玩家人類文明迎來末日,這種絕望的氛圍也更能讓玩家代入劇情。

(這是不是就叫一家人死得整整齊齊?)

       隨著劇情的推進,我們需要給自己找到一個可以安全度過夜晚安全屋,玩過前作的玩家應該清楚我們需要清空區域中的敵人然後打開喪屍們懼怕的紫外線燈這樣才能算是真正的安全。而一般這時將會出現強大的敵人阻撓玩家,在《垂死之光2》中就新增了多種“特殊感染者”。

更多內容:垂死之光2專題 垂死之光2論壇

       在《垂死之光2》中還在多處出現了處於“睡眠”的喪屍群,這也為遊戲增添一絲潛入的要素,只要我們不要過於靠近它們或是發出聲響基本都可以避免戰鬥溜過去。在之後的城市中一些房屋中也充斥著這些“睡美人”。

(主角的幸存者視覺可以幫助玩家規避不少戰鬥)

       接著主角來到了廢棄的隧道,在那裡遇到了我們的“老朋友”夜魔,也在此地喜提感染(相比前作主角落地就被感染已經晚了很多了)。

        同樣我們也在地下迎來了第一場與人類的戰鬥。與喪屍的攻擊不同,由於人類敵人都是持有武器的,所以可以通過格擋已經成功格擋後的反擊華麗的擊敗敵人。與前作比起來,在與人類敵人的戰鬥進行了大升級,甚至能看到拚刀後的火花。

       之後主角來到一個城市(雖然是城市但更像是村莊),甚至還能看到有NPC在屋頂砍樹。

       隨處可見的風車其實算是新作中增加的特色要素,玩家可以通過啟動電源讓這些地點變成你夜晚安全的港灣。甚至在爬上風車後你還能看到一個即時感滿滿的墊子(草堆?)供玩家無傷落地。

       重頭戲來了,隨著天色越來越暗,對於《消光》玩家來說的噩夢來了,那便是喪屍極其活躍的夜晚。大部分喪屍在白天都蟄伏在建築內“睡覺”,是有為數不多的喪屍會在街道的陰影中遊蕩。

       而到了夜晚就像是學生聽到食堂開飯一樣,喪屍們紛紛湧上街頭,值得注意的是本次普通喪屍默認會有血條顯示(可以手動在設置中選擇關閉),而前代夜晚是最危險的夜魔這次並不常見,小編在試玩的4小時中只在任務中遇見2次。取而代之的便是名為“嚎叫者”的特殊喪屍,如果玩家太過接近那麽它便會大叫“搖人”,之後玩家就會進入“追逐”狀態,會有源源不斷的喪屍襲擊,直到玩家進入安全區。

       雖然《垂死之光2》的夜晚雖然不再擁有夜魔的威脅(至少在小編試玩的4小時內),取而代之的是在黑暗中主角因為受到感染免疫力會不斷下降,需要待在紫光燈下才能恢復,或者在地圖上獲取一種“熒光蘑菇”使用後可恢復少量免疫力。這一設定無疑是提高了玩家在夜晚活動的難度,並且有很多任務都需要玩家在夜晚完成。值得一提的是,就算是白天,主角來到毫無光線的室內這個免疫力也會不斷下降哦!

       既然說到任務,那麽就不得不提下本作中任務中角色對話的文本量了,幾乎任務中與NPC的對話都有多個選項,並且遊戲本地化做得不錯全程都有中文配音。當然也少不了各種“口吐芬芳”。

       在試玩中令我驚喜的地方就是一些支線竟然也擁有分支選項,這無疑讓玩家們增加了多次遊玩的欲望。

       隨著主角一次次的戰鬥與跑酷,相應的能力都將升級,使得主角可以學會更多戰鬥技能和花哨的跑酷技能。由於主角被感染,當然也少不了使用抑製劑,在主線任務或者地圖中都玩家都能獲取抑製劑,可以為主角的體力條和生命值增加上限(初期被感染後的體力值真的不夠用,小編好幾次都因為體力耗盡摔死了)。

       除了升級主角自身,玩家還可以通過武器模組系統強化武器,為自己的武器“附魔”,到了後期相信各位玩家都能夠做出神器來虐爆喪屍吧!雖然這次試玩有足足4小時,但試玩下來其實才開了個頭。看來此前遊戲宣傳擁有超長遊戲時長並不是空穴來風,如果玩家除了主線還想全收集和完成支線,或許在2022年玩《垂死之光2》這一款遊戲便足矣。

       最後再來說說《垂死之光2》試玩下來的缺點吧,雖然本次的地圖十分龐大,但需要隨著劇情的推進才能解鎖。像是小編我4小時試玩都只在一塊“集市”小區域中,由於前期的地圖限制,導致很多地方的場景都略顯重複,就連跑酷的地點都一模一樣。而前作一開始玩家便可在整座城市穿梭,豐富的地形令玩家們新鮮感十足。

       然後便是主角的升級了,《垂死之光2》擁有豐富的技能樹供玩家升級選擇,可以看出本作的RPG要素增強,但角色升級的速度實在不敢恭維。4個小時的試玩中小編一直是馬不停蹄的做主線任務,但直到試玩結束戰鬥技能和跑酷技能加起來升了不到5級。或許是因為遊戲初期還處於大型教學階段的緣故,但對於剛接觸本作的新玩家來說或許不太友好。

       以上便是這次《垂死之光2》的試玩體驗了,總的來說相比前作遊戲的末日感更強烈,劇情的深度增加,RPG元素加強。不會讓那些期待遊戲已久的老玩家失望,小編我也迫不及待等遊戲發售繼續體驗後續的劇情,解鎖更多地圖前去跑酷!

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