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《消逝的光芒2》並非僵屍遊戲 上千種玩法、多結局

  《消逝的光芒》原作對其核心機制來說,的確是一款僵屍遊戲,然而與其他泛濫的僵屍題材遊戲不同,《消逝的光芒》並非公式化沙盒。遊戲中的白天與夜晚的探索都非常恐怖,尤其是夜晚更甚。對續作《消逝的光芒2》來說,Techland計劃將這種白天與夜晚的差距做到更加明顯,所以他們並非將本作以僵屍遊戲來開發。

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  黑曜石“RPG”之父克里斯阿瓦隆負責本作的劇情設計,這也是續作的核心機制,那就是“劇情”,所以選擇與隨後引發的劇情影響是本作的核心機制,整個世界是動態的,玩家做出的每個選擇都將影響整個世界構築和劇情。因此廠商採用了全新C引擎(Chrome引擎更新版,開發過原作與《狂野西部》)來打造這種巨量劇情所產生的角色動畫與AI系統,以及所帶來的道德系統模擬,比如NPC投降有可能是真的,亦有可能只是佯裝,如同現實般逼真。

克里斯阿瓦隆講述玩法預告片:

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黑曜石“RPG”之父克里斯阿瓦隆、作為遊戲劇情總監設計遊戲敘事與劇情

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遊戲多線劇情與選擇是續作核心玩法

  本作遊戲設計總監Tymon Smektała向AusGamers表示,他們將這個稱之為“非線性敘事”,並且玩家與人類的互動比和僵屍搏鬥的更頻繁,人心更凶險。遊戲設定為前作大戰的15年後,遊戲裡聚集著大量派系,玩家可以自由選擇與每個派系的關係建設。

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“維和者”

  比如你與遊戲眾多派系之一的“維和者”合作,與“幸存者”組織談判並獲取他們的水塔控制權,你可以選擇乾掉他們,全副武裝的“維和者”獲取了水塔控制權並讓城市穩定發展,甚至街道居民都可以享受免費水,但這些“維和者”非常刻板,他們對居民可以隨意進行處決,這種安全只是對支持他們的人來說的,所以如果你與他們對立的話。

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支持“維和者”可以獲取免費水源

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支持“維和者”才能安全獲取免費水、他們肆意處刑居民

  如果你與這些“幸存者”組織合作,那麽可以共同管理水源通過黑市銷售限量水,這將大幅影響城市結構。因為水資源變成了昂貴的奢侈品以及貨幣系統,這可以讓玩家獲取其他全新資源與交易,但這樣會導致地圖中產生更黑暗的流氓與匪幫。

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選擇和“幸存者”組織合作,水源變成限量購買

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黑暗流氓與匪幫

  以上只是水塔建設的互動,隻不過是遊戲中成白上千玩法的其中一種,而且還只是白天的,到了夜晚這是僵屍的天下,白天中,這些感染者會躲藏在黑暗中,比如建築中黑暗的地方,你不去的話就不會碰到。這些互動不僅影響劇情,還會影響遊戲世界的系統性結構。

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根據玩法選擇、遊戲建築結構非常多樣化。資源充足有綠場、派系角鬥有衝突

  根據玩家的選擇所影響的道德系統,本作中每個玩家的體驗都不同並帶來多結局設定。遊戲地圖是前作的4倍,戰鬥系統加入了聲東擊西與跑酷打法。因為跑酷將消耗耐力值,所以路線上玩家必須規劃好。遊戲預定2019年發售,敬請期待。

遊戲截圖:

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