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《魔獸世界》總監談8.0改動:我也不知為何練級會變慢

   最近,有的玩家交流開發組看上去沒有任何實際行動,給玩家留下了“我們沒有把這些問題當作真正的問題去處理”的印象,那麽我想強調的是,這些印象離真相差了十萬八千里,是有誤解的。

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   當前,練級的節奏,體驗和感覺是開發組的頭等大事。六個月前,我們在7.3.5中對戰鬥體驗進行了深思熟慮過的改動,使得低等級玩家(尤其是穿著傳家寶的)不再能夠用3-4秒就殺掉一隻怪物,更使得在副本裡,法系職業連條都沒讀完小怪就死光了這一現象不再出現。雖然這些改動有利有弊,但是開發組堅定的支持它們,因為它們改進了遊戲的整體節奏。不過我們認為這些改動有點過頭了,而且我們真的沒有讓其進一步朝著那個方向繼續發展下去的意圖或欲望。前夕補丁絕對不是故意要讓戰鬥時間變得更長的。

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   那麽我們為什麽沒修複呢?實話說,因為我們不知道問題出在哪兒。而且我們也不想做一些治標不治本的改動,從而掩蓋了真正的問題。這就是為什麽社區經理們一直在要求玩家們在抱怨的同時提供更多的細節資訊,以便引導開發組尋找根源。

   我們壓縮了屬性和裝等,但這些改動並不想影響到戰鬥時間。當開發組聽見玩家反饋說“好久才能殺死一個怪”的時候,我們第一反應是我們把比例算錯了。但是原始數據並沒有表現出任何明顯的異常。所以我們開始進行手動測試:我們在內部的7.3.5伺服器上建立角色,殺怪,然後再拿同樣的角色進入8.0.1的伺服器,再殺怪。

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   我們確實看到了二者之間的差異,和各位玩家體驗到的差異是相同的;但是我們仍然沒有辦法確定到底是壓縮過程中的哪個地方出了問題。我們試圖搞清楚為什麽傷害數字不對勁,並且試圖搞清楚是否存在以下幾種潛在的情況:裝備上的屬性壓縮的太多了嗎?是怪物護甲方面的問題還是其他戰鬥相關方面的問題?我們的基準數值是否準確,屬性膨脹曲線是否在60-80級區間內嚴重偏離基準線?相比拿個OK蹦把傷口蓋住,導致更深層次的問題沒有暴露出來,並且今後繼續造成更多的問題,我們更希望能夠精準修正。但在我們持續調查問題的同時,讓各位玩家繼續這種打了折扣的更新體驗也是不公平的。所以我們打算進行一次大範圍的生命值減少,同時繼續進行我們的問題調查。

   無論如何,當前的遊戲體驗不是我們的原本意圖,而且最終會得到修複的。

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   另外提一個無關問題:許多人感覺60-80級這一段特別慢,而且戰鬥時長問題只是冰山一角。我們同意這個觀點——目前60-80區段,平均每級要比60前或80後的區段多花15%的時間。我們正在組裝一系列的改動,從而平滑60級以後的更新體驗,其中包括減少這些等級的更新經驗要求。

   具體改動出爐時,我們會通知大家。這些工作是我們的第一優先級,而且我們希望在接下去的幾天之內就能得到改進。

   一句話總結:我們不知道為什麽練級慢,而且我們也不想做什麽治標不治本的改動,但是我們還是把怪物生命值砍掉吧。後面再砍一點更新經驗需求。

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