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向主流FPS看齊 伺服器節拍率達到60Hz

隨著《絕地求生》1.0版本第14輪更新,許多新的改動已經實裝到了正式服當中,PUBG Corp.通過這次更新修複了困擾部分玩家一個多月的“掉幀”的問題。

除了修複了掉幀和丟幀的BUG之外,還提高了伺服器Tickrate,從而玩家操作的遊戲角色動作更加流暢,在伺服器端提升了玩家的遊戲體驗。PUBG Corp.通過提高伺服器傳送物體的速度、減少角色之間的互動數據兩種方法,從而提高了這一數值。

Tickrate又稱節拍率,計量部門是Hz,是除了ping值之外的影響FPS遊戲的另一重要因素,Ping值太高會讓人有瞄準延遲,造成打不準的情況,而節拍率同樣是造成這一現象的原因。簡單來說,節拍率越低,遊戲角色位置差異越大,和高延遲環境下瞄的準打不中的情況類似。目前,大部分FPS遊戲的節拍率都處在30Hz上下,只有為數不多的幾款在60Hz以上。

由於這次更新早已在測試服上線,有玩家通過相關測試得到了這次更新後的伺服器節拍率。根據圖表可以看到,從遊戲的第五分鐘開始,伺服器節拍率就基本穩定在了60Hz。之前,絕地求生只有Kakao伺服器是64Hz,如果這一改動能夠應用到正式服,將非常有助於提高玩家的遊戲體驗。

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