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T組回應《使命召喚15》伺服器“反向更新”:穩定性優先

  最近,《使命召喚15》線上伺服器出現了奇怪的“反向更新”問題,原本在Beta測試期間能提供60Hz的通信頻率,到了最新正式版中卻降低為了20Hz,一時間引起了許多爭議。而今天,製作組Treyarch正式回應了這一問題。

  T組表示之所以會出現這種情況,都是出於遊戲穩定的目的而制定的,而在接下來的兩周內他們會對遊戲的網絡設定進行一些更新,以求進行改進。

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  “我們一直致力於優化遊戲,尤其是網絡性能放,以確保能讓玩家獲得最高品質的在線體驗。而對於像我們這種擁有龐大玩家群體,同時在全球各地都架設伺服器的遊戲,我們在進行調整時,遊戲的穩定性是最高優先級。”

  T組表示,目前他們正在收集來自全球各地的網絡數據,在接下來的兩周內會推出幾項網絡設定更新,這些更新能夠繼續改善玩家們的遊戲體驗。T組將不斷進行調整和改進,以期讓《使命召喚15》成為他們有史以來後續支持最好的遊戲。

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  簡而言之,T組並沒有承諾會將線上伺服器的通信頻率水準恢復到60Hz,而是將會圍繞“穩定遊戲體驗”進行更新調整,不過考慮到如今《使命召喚15》的伺服器壓力,輕易承諾調整通信頻率也確實不是明智之舉。

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

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