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軍隊裡的兵哥哥能玩到什麽遊戲?

本文作者:肥叉

  軍隊特供的電子遊戲,在一些國家已經不是新鮮事了。

  早在1981年,美國陸軍在尋求一種低成本的訓練方法時,雅達利發行的街機遊戲《終極戰區》就曾引起過軍方的注意。由於是一款座艙視角的駕駛/射擊遊戲,《終極戰區》被認為能夠用於車組成員的培訓。為此,陸軍方面找到了雅達利,希望雅達利能在這款遊戲的基礎上開發出一台用於培訓M2布雷德利步兵戰車車組成員的機器。

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《終極戰區》原版機器

  經過不到10個月的時間,雅達利開發出了一款名為《布雷德利訓練器》的軟體並且製造了兩台原型機。和原版《終極戰區》相比,這款軟體移除了駕駛功能,界面和操作方式也都按照M2步兵戰車的炮手位置做出了修改。據文獻顯示,軍方專家對《布雷德利訓練器》的表現十分滿意。

  《布雷德利訓練器》遊戲畫面是這樣的:

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  它模擬的M2布雷德利步兵戰車在現實裡長這樣:

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  很惟妙惟肖有沒有……要知道這遊戲距離現在已經超過35年了。

  然而,《布雷德利訓練器》並沒有因為優異表現而被廣泛採用。相反,這一項目在向軍方展示後便沒有了下文。很多人認為這與《終極戰區》開發者艾德·羅特伯格的反戰主義有關。在2007年的一次訪談中,艾德表示自己曾被迫參與《布雷德利訓練器》的開發工作,但在原型機完成後就退出了這一項目。

  至於雅達利生產的兩台原型機,有一台在移交軍方測試後就消失了蹤影,另外一台則在2003年被一名遊戲收藏家發現並且一直保存至今。

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已知現存的唯一一台《布雷德利訓練器》原型機,發現於初代《真人快打》開發商Midway Games的一個廢棄辦公室外

  80年代末,美國陸軍基於Commodore 64 平台開發了一款名為《多用途街機戰鬥模擬器》(簡稱M.A.C.S.)的射擊訓練軟體。除了基本的命中判定外,M.A.C.S.還能記錄射手的扣動扳機力度、呼吸控制等數據,並且給出相應評價。1993年,這款軟體又推出了適用於SNES平台的版本,這一版本直到2002年都還在被軍隊使用以節省彈藥開支。

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M.A.C.S.的配套光槍是當時陸軍標配步槍M16A2的民用改版

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M.A.C.S.細致的評價系統

  M.A.C.S.存世數量同樣不多,據開發團隊成員表示,這款軟體一共隻生產了約600套。由於其特殊出身和數量稀少,M.A.C.S.在二手遊戲交易市場中自然也是價格不菲。目前,SNES版本的M.A.C.S.僅卡帶便接近1200美元,而包含光槍在內的整套軟體售價甚至一度超過3000美元。

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SNES版本M.A.C.S.的實際使用樣例

  1996年,兩名美國海軍陸戰隊軍官還在《毀滅戰士2》的基礎上開發了一個四人合作關卡,以培養士兵的思考和決策能力。這一關卡受到了廣大官兵的歡迎,也得到了時任海軍陸戰隊司令查爾斯·克魯拉克的認可和支持。

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  而且為了模擬出真實的戰場環境,開發人員修改了原版遊戲中的武器、場景和敵人形象,玩家血量也被削減至原版的20%。

  這個訓練關卡的成功讓海軍陸戰隊向當時《毀滅戰士》的發行商尋求合作,計劃開發出一款名為《Battlesight Zero》的作戰模擬器。但這一計劃最終因發行商的倒閉而擱淺。

  無論如何,高層對“遊戲練兵”的認可讓美軍在這一方面逐漸邁開了步子。步入21世紀後,美國陸軍和海軍陸戰隊開始將我們熟悉的《三角洲部隊》系列遊戲用於士兵訓練。

  2003年,美國陸軍還與Pandemic Studios共同開發了回合製策略遊戲《全光譜戰士》並在次年發售。這款遊戲在2003年E3展會上被評為“最佳原創遊戲”和“最佳模擬遊戲”,其軍用版本也遠銷海外,被新加坡陸軍採購使用。

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《全光譜戰士》

  與此同時,許多遊戲開發商也紛紛開始研發訓練模擬器,以求獲得軍方的訂單。其中,波西米亞互動工作室的《虛擬戰場太空》(Virtual Battlespace,簡稱VBS)成功得到了美國陸軍的青睞。經過十幾年的發展,VBS已經開發到了第三代,客戶也遍布全球。

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VBS由初代《閃點行動》發展而來,後續兩代則分別基於《武裝突襲》和《武裝突襲2》開發

  和上文提到的軍用遊戲相比,VBS無論在模擬戰場規模還是擴展功能上都更勝一籌。你可以在遊戲中扮演一名普通的步兵直接參與交戰,也可以作為指揮官調動裝甲部隊,還能成為AC-130炮艇機的機組成員為地面部隊提供火力支援。為了加強模擬和訓練效果,各國軍方和廠商還專門針對VBS推出了多款外設。

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2011-2015年期間美國陸軍搭配VBS使用的DSTS步兵訓練系統,新一代系統仍在研發中

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用於VBS的德國豹2坦克模擬駕駛艙

  對於很多軍迷玩家而言,VBS是其夢寐以求的硬核軍事遊戲。然而,該軟體隻面向國防機構銷售的性質也讓玩家失去了接觸的可能。不過,玩家的創造力是無限的。在各種擬真Mod的加持下,作為民用遊戲的《武裝突襲》也可以擁有極度硬核的擬真遊戲體驗。部分Mod的製作者甚至被波西米亞互動納入麾下,成為官方開發團隊的一員。

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《武裝突襲3》遊戲畫面。按照此前慣例,波西米亞互動很有可能會在這款遊戲的基礎上開發第四代VBS

  在“遊戲練兵”領域中探索的同時,美國陸軍逐漸意識到電子遊戲在還能在青少年群體中起到宣傳作用。為了加強公眾認識和招募新兵,美國陸軍自2002年起便開始向社會推出一系列免費遊戲,名字就叫《美國陸軍》。

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在《美國陸軍》中,你甚至有可能被關禁閉

  《美國陸軍》系列遊戲和軍用模擬器相比加強了娛樂性,但也保留了一定的擬真度,使玩家在遊玩過程中既能對軍隊生活有充分認識,又不至於太燒腦。

  除了上述專門用於訓練或宣傳用途的遊戲外,美國及其北約盟國軍隊還有官方採購《使命召喚》《光環》《吉他英雄》等電子遊戲的習慣。和作戰服裝、防彈衣等軍用物資一樣,這些官方採購的遊戲在北約的倉儲管理代碼系統(NSN)中也都有著自己的倉儲編號。某種意義上,這些遊戲也可以被定義成軍用遊戲。感興趣的讀者可以在互聯網上自己查詢一下,看看自家遊戲櫃上有多少盒北約軍隊同款遊戲。

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美軍官方採購的部分遊戲。在左側的NSN倉儲號中,7820代表玩具分類,01則代表採購國家為美國

  至於俄羅斯等非北約國家,軍隊也都會採購或自己研發作戰模擬系統,以滿足訓練教學的需要。

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俄羅斯軍隊的步兵模擬系統

  而在我國,“遊戲練兵”起步較晚,不同部隊使用的遊戲也比較雜亂。從公開報導來看,《反恐精英》《戰地2》等海外遊戲都曾被我軍各地部隊用於對抗演練。

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解放軍某部利用《戰地2》進行對抗演練

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2016年,解放軍駐馬裡維和部隊自製CS地圖用於陣地防禦演練

  產品研發上,2011年南京軍區曾和國內遊戲開發商合作,共同推出了號稱“中國首款軍事遊戲”的《光榮使命》。今年,《光榮使命》製作人顧凱帶領團隊推出了另一款解放軍題材軍事遊戲《強軍》,並在此基礎上開發了軍用VR版本。

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國防科技大學官兵體驗VR版《強軍》

  實際上,在《光榮使命》之前,我國民間就有過軍用遊戲內容的開發案例。2010年,央視7台曾經播出一段名為《深度曝光中國首部軍事訓練遊戲》的報導。報導中號稱由解放軍軍事科學院研發的“步兵分隊作戰協同訓練系統”,實際上是國內數個玩家團隊分別開發的幾個《武裝突襲》Mod。報導播出後,其中一支團隊決定公開自己開發的Mod,以供部隊和廣大玩家下載使用。

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由中國虛擬軍事網製作的《中國人民解放軍機械化步兵班(排)戰術協同訓練系統》

  戰爭並非遊戲,更不是兒戲。軍用電子遊戲的意義自其誕生開始便是訓練大於娛樂。要是有人單純為了軍用遊戲而入伍的話,艱苦的日常訓練很大概率會讓他大失所望。

  同時我們也應認識到,一款無限貼近現實的戰爭遊戲,永遠無法反映出真實戰爭的全貌。無論是什麽遊戲,抱著輕鬆快樂的心態去享受才是其正確的打開方式。在遊戲過程中帶入偏激的意識形態純屬無用且無趣,畢竟“認真你就輸了”。

  願世間上的一切戰爭,永遠隻發生在模擬器和玩家電腦的螢幕中。

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