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《雨中冒險2》各階段配裝與思路解析

  《雨中冒險2》中的道具可以為玩家帶來不少BUFF及一些實用的效果,但是玩家們需要在不同的階段來配裝,以便應對不同的考驗。請看下面由“偶是小白a”分享的《雨中冒險2》各階段配裝與思路解析,希望對大家有用。

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  拿到所有的道具大部分人都是一臉懵逼的,個人把這個遊戲分成三個階段:

  第一個階段:跑得慢,傷害夠,沒續航

  第二個階段:沒續航,連續戰鬥容易死

  第三個階段:猝死

  第四個階段:成型

一階段

  堆跑速,跑速能提供前期的發育速度,裝備搶得過,不說全擼至少能領先團隊2~3件裝備,也能大大增強自身的保命。

  羊腿最快,紅鞭只有在脫戰的時候才生效需要注意下。

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二階段

  生存、續航,你能打死幾十隻怪,但是在中期被活活耗死的情況也不是沒可能的,尤其隊伍的工程師沒起來,或者沒有工程師的情況下非常尷尬,這裡提供幾個解決方案。

1、超絕

  除了工程師以外都可以拿一個超絕續航,超絕的缺點是沒法鮮血。

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2、主動裝備:水果、木靈

  水果加的血量多、木靈持續回血能應對火傷,一般是有啥拿啥,後期根據自己喜好選。

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3、吸血流

  這就需要提前和隊友溝通積累對應裝備了,一般血厚攻速快的小車比較適合。

  對應的裝備需要有相應的累計度,只有幾件很難達到生存裝的效果,堆不起來隻拿一個超絕就能解決續航問題。

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4、工程師

  說到工程師續航就要連帶這個職業的整個體系一起講。

  工程師的核心堆疊裝備是蘑菇,蘑菇的數量決定了炮塔是否能站住,其他職業帶一點用都沒有。

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  站不住工程師所有的體系都玩不了。

  此外血上限道具注入,由於算法問題工程師是非常不適合的,道具效果為擊殺怪物,但是需要工程師手動擊殺才作為任務計算,炮塔擊殺算作炮塔的血量,摧毀後作廢,因此組隊時建議將巨人滾花輪道具讓給工程師。

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注入(不適合)

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巨人滾花輪

工程師的玩法

  前期通過急速打觸發流,後期拿到羊角鹿角核心裝以後,打羊角毒奶流,拿到羊角後轉型。

  核心裝:羊角、鹿角

  主動:水果/木靈

梭哈表

  白裝:蘑菇;綠裝:吸血鐮刀。

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  畫龍點睛的裝備:非必須但是工程師拿比較好。

  召喚類:

  工程師的回血光環可以為這些憨憨提供續航,並為玩家分擔大量仇恨,如女王腺體、歡愉面具。

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三階段

  防猝死,這個遊戲在中後期非常不平衡,也就是非常容易出現被秒秒秒的。

  譬如:火龍、電龍擦肩而過;

  火長老:火球擦到or衝鋒一口帶走;

  魔精:閃現舞步,你不知道哪兒閃出來一個魔精摸了你一下直接帶走;

  大靈火:口吐芬芳;

  血牛石頭人:滋滋滋滋滋.....

  哪怕你是工程師堆疊了幾十個蘑菇,秒加血9999,該被秒還是被秒。

中後期生存法則

  1、小熊,核心道具,堆疊10個有75%左右減傷,20個有90%左右減傷。

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  2、那剩下10%怎麽辦呢,商店5綠裝換1紅裝的大熊,防止狗帶,算是留那麽一手,這個遊戲最最最重要的事,活著才有輸出。

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  3、刷不出小熊怎麽辦,最後一招海螺王牌空戰,通過2~3個海螺+翅膀的組合,能規避掉大量傷害。無法規避火龍電龍的AOE,以及石巨人的滋滋滋。

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四階段

  成型,這一段就要開始講build了。

  首先是觸發流,觸發流的收益。

收益公式

  傷害段數* 概率*觸發造成傷害百分比,等於實際收益。

職業觸發技能

  每個職業的觸發技能都是不一樣的。

  弓手:彈射

  小車:釘刺

  工程師:炮台平A

  劍聖:無敵斬

  法師:射線

  這些都是核心的觸發技能。

如何提升觸發流的技能傷害?

  1、提升觸發概率

  2、提升基礎傷害倍率

  3、提升HIT數量

  這裡黑一下光頭,不要打我,初始職業光頭打觸發流的話,光頭主R不如劍聖,R技能連射,固定攻擊次數6次,劍聖無敵斬次數隨攻速增加。

  主右鍵不如弓手,右鍵技能穿透彈,穿透準星所有目標一次,女獵彈射一發6次傷害遞增。

  主左鍵不如小車,一發攻擊兩次,小車一發射出六枚釘刺,所以我打觸發流肯定不會選光頭。

1、提升觸發概率的道具

  1)可以無腦堆疊觸發類道具,這些道具的觸發概率,觸發傷害均可以疊加

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5%造成250%,小範圍爆炸

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8%造成250%,小範圍減速

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8%造成500%

  2)堆疊增加觸發次數的道具

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25%,對3個目標造成額外傷害,每個+2目標遞增

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所有道具hit未觸發後,額外判定一次,判定次數疊加,太OB了

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攻擊後追加一次小範圍爆炸判定,一次攻擊算兩次判定,非常OB

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每0.5秒電擊3個目標,+3目標疊加(線圈的成長沒有尤克裡裡好,算錦上添花,作為紅裝比苜蓿草弱太多了)

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10%造成300%的導彈單次傷害。

2、增加傷害倍率

  1)暴擊傷害,暴擊眼鏡每一個10%概率造成200%傷害。

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  2玻璃刀,這是一種算著用的資源,算作畫龍點睛之筆,而不是核心裝備,很多朋友用了玻璃刀自己脆的一批,也沒有傷害,十分的鬱悶,這是一種轉換資源,講50%的血量轉換成100%的攻擊力,一個護盾生成器+20點血量。

  設3小時以內的車,英雄血量在2000,你需要堆100個護盾才能平衡掉第一把玻璃刀

  首先,我覺得用護盾堆玻璃刀是非常虧的。

  其次,我們算一下超絕堆玻璃刀,血量2000的時候:

  第一個超絕護盾3000,玻璃刀後,血量1500

  第三個超絕護盾4000,玻璃刀後,血量2000

  第11個超絕護盾8000,玻璃刀2把後,護盾2000

  雖然攻擊力是幾何倍數的增長,但是玻璃刀越多,你需要付出的代價就越多,當然除非你不計代價使用大小熊流。

  不過除非臉特別黑,裝備不成型的情況,應該沒有人會使用玻璃刀作為自己的主要成長手段。

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  補充觸發流傷害向主動裝備:

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  12*300%隨機目標發射導彈,攻擊次數最多的主動,完美配合觸發流。

3、提升HIT數量

  這一節就要分職業來闡述了,小車,攻速觸發流。

  最簡單的是小車,小車的攻速單次6下,可以說是普攻流的代表了。

梭哈表

  白裝:針筒;綠裝:捕食本能

  以及觸發類道具:粘蛋、冰環、火環、導彈

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  小車的觸發機制是主動,成型特別快,唯一的缺點是初始移速特別慢,容易被隊友搶的一無所有。

注意事項

  1、捕食本能帶來的急速是暴擊後生效,急速效果可疊加,在前期可以適當堆暴擊眼鏡,沒有就用護目鏡。

  2、觸發流的收益是乘算關係,印表機梭哈是講沒用及低收益的道具換成高收益的道具。

  傷害段數*(概率*觸發造成傷害百分比)。

  如果沒有了觸發道具,只剩下傷害段數,那麽傷害就會變得很低,這時候需要隊友溝通特地留一些觸發道具,而且賭博和列印裝備的時候最好有隊友保護,否則很容易暴斃。

  後面的職業更新順序是女獵,劍聖,法師,沒有光頭。

 

(未完待續……)

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