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英雄聯盟那些被重做英雄過去的樣子!

1.寒冰

被動:脫離戰鬥後,持續提高暴擊幾率(這裡記錯了,是脫戰後每秒疊加被動,疊滿後下次普通攻擊必定暴擊)。初期大概需要30秒左右才能疊出100%暴擊,作為一個adc來說,這個被動簡直搞笑。

Q:主動開啟後,普通攻擊會減速敵人。並且每次攻擊消耗8點法力值。後期減速效果還是很強的。只是對dps沒什麽貢獻。

W:不變。

E:主動不變。被動,每擊殺一個小兵或野怪,獲得額外1/2/3/4/5金幣。不主e這點金幣不夠看,主e又沒戰鬥力,挺雞肋的。

R:不變。

2.波比

被動:受到的單次傷害(每跳一次傷害數字)大於當前生命值的10%時,超過10%的部分會被減免50%。神被動,無防裝也能抗。

Q:下一次普通攻擊造成額外魔法傷害,有ad和ap雙加成,並且還會額外造成目標最大生命8%的魔法傷害。可以重置普攻,傷害奇高,cd又短,只要一個三項,兩q就是一個脆皮。並且百分比傷害,打坦克也很痛。

W:被動,受到傷害時獲得一層被動,提高護甲和攻擊力,最多10層(好像是這麽多)。主動,獲得最大層數被動,提高移動速度。因為被動疊的慢,抗性加成也不高,所以有用的就是移動速度。

E:不變

R:鎖定一個目標(補充:對目標造成的所有傷害提高20/30/40%),在持續時間內,你只會受到來自該目標的傷害與控制效果。史上最強神技沒有之一,不需要任何隊友,你就可以衝進對面五個人堆裡,宰掉ad,然後揚長而去。其他4個人只能乾瞪眼。後期裝備夠好,甚至可以給輔助套大,然後1v5。

3.烏鴉

被動:補刀回藍

Q:有兩個版本,一是,鎖定目標,造成持續傷害和減速,脫離範圍後效果打斷。二是,召喚一隻鳥,隨機攻擊鳥範圍內的敵人,造成持續傷害和減速。兩個效果差不多,前者傷害穩定,後者可以封走位。

W:指定一個圈,傷害並禁錮範圍內的敵人。早期版本傷害不錯,後來傷害被削地很低,只能作為控制使用了。

E:指向性技能,鎖定一個目標,造成持續傷害,並使目標受到來自你的傷害提高20%。神技。

R:變成隻大烏鴉,持續消耗魔法值,每秒對附近敵人造成傷害,並為自己回復生命值。可開啟關閉,如果一直開著,藍耗會越來越高。

4.劍姬

被動:攻擊時獲得額外生命回復,可疊加。

Q:指向性技能,衝刺並攻擊一個目標,造成物理傷害。(補充,在進入cd前可以繼續釋放一次)可以取消攻擊後搖。一秒五刀的依據。

w:被動增加攻擊力,應該是15/20/25/30/35點。主動,格擋一次普通攻擊,並對攻擊者造成魔法傷害。主動實用性一般,被動加成很高。

E:提高攻擊速度。可以重置普攻,並且攻速加成很高。一秒五刀的依據。

R:利刃華爾茲,隨機攻擊範圍內的敵人五次。不可被選中,但是可以被aoe砸到。可以觸發提亞馬特。多次攻擊同一個敵人,後續傷害只有25%。

5.男槍

被動:純爺們,每次攻擊提高護甲,疊加。

Q:向前方發射三枚子彈,被多個子彈命中時,傷害遞減。貼臉q秒人。

W:不變。

E:一個滑步,隨後提高攻擊速度,最高70%。後期攻速也是很高的。

R:比現在少了個後退的效果。

6.刀妹

被動:周圍敵人越多,韌性越高。貌似最多45%,和水銀鞋乘法疊加。

Q:突進,戳一個人,附加攻擊特效。擊殺小兵重置cd。ad加成好像是1.1,傷害比現在略高。

W:被動,攻擊回血。主動,攻擊造成額外真實傷害,滿級75點,被動回血翻倍。早期少有的真實傷害技能,刀妹強大地資本。現在別人的真實傷害多了,刀妹的反而沒了。

E:近身,指向性技能,造成魔法傷害,如果對手當前生命值百分比高於刀妹,則昏迷1秒。早期面板傷害有300點,所以很流行主e。具體操作是靠q殘血小兵做跳板,e打消耗。無傷。

R:向前方發射一把刀,對直線上所有敵人造成傷害,並根據傷害為自己恢復生命值。可手動發射4次。一般用於觸發三項打輸出,或者r小兵至殘血,再配合q完成超遠距離突進。

7.豬妹

被動:攻擊和技能使敵人減速。不如寒冰的好用。

Q:和現在類似,向前拱一下,造成魔法傷害。某一個版本可以造成最大生命值百分比傷害,當時這個q很強,其他版本就當位移用了。

W:和蒙多w類似,但只有傷害。(有網友提示,是下次普攻造成額外傷害,然後旋轉連枷,對周圍敵人造成傷害。這貌似是早期版本之一,但在更早的版本裡,確實只是一個類似日炎的主動效果。)

E:對已經被掛上被動減速的人造成傷害,並將減速效果提升至最多70%。

R:不變,早期可以暈多個目標。

8.奶媽

被動:光環,增加隊友魔抗降低。貌似是16點。

Q:對周圍所以敵人造成一次傷害,降低魔抗,可疊加。減魔抗普通局一般,克隆模式很強。

W:為隊友回復生命值,聽提高護甲,滿級護甲加成105點。早期可以對自己使用,於是就有了上單奶媽的傳奇。

E:指向性技能,對隊友釋放回復法力值,對敵人釋放造成傷害和沉默。

R:不變。

9.瑞茲

這個改版比較多,隻說最早的。

被動:釋放技能減少其他技能冷卻時間1秒。法術機關槍,無敵連招。

Q:被動獲得冷卻縮減,主動指向性技能,傷害有8%法力值加成。

W:禁錮,傷害有6%法力值加成。

E:類似於稻草人的e,彈射,有法力值加成。並降低魔抗。

R:開啟後獲得20%法術吸血,所有技能會對目標周圍的敵人造成50%的aoe傷害。

10.阿卡麗

被動:根據攻擊力獲得普通攻擊造成額外魔法傷害,根據法術強度獲得法術吸血。後來改成每隔一段時間,下普通攻擊造成額外傷害,並回血。

Q:指向性技能,造成傷害並標記。普通攻擊可以觸發標記,造成第二段傷害。早期版本e也可以觸發,後來被取消。兩段傷害非常高,總ap加成好像是0.9。

W:撒霧,隱身,提高移動速度,早期是提高雙抗,後面的版本又加了一次小位移。

E:轉一圈,對近戰範圍內的敵人造成傷害。cd短,傷害一般。

R:指向性技能,突進向一個敵人,造成傷害。最多充能3次。

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