導語:遊戲創新離不開玩法的融合。當吃雞開始走熱時,有少數開發商並非照著原版抄襲,而是把吃雞模式與其他玩法組合,給出全新的遊戲體驗。假設吃雞遇上橫版動作,會擦出怎樣的火花?來自上海的予幻網絡,就給出了一份答卷。《靈魂之火》作為吃雞類遊戲,遵循的依舊是從零開始搜尋資源,一邊跑毒一邊擊敗其他玩家,並成為最後一人的遊戲流程。它的創新在於,讓劍錘斧矛這些近戰兵器,成為了吃雞的主要工具。【不是槍林彈雨,而是刀光劍影】儘管射擊依舊是吃雞類遊戲的主流,98K一槍爆頭的爽快感也被玩家反覆提及。但並不妨礙冷兵器吃雞遊戲的誕生,畢竟還有人固執的揮舞著平底鍋。冷兵器格鬥的魅力就在於面對面。敵人就在眼前,敵人的動作可以被看到,玩家來得及做出反應,甚至提前預判,在刹那間做出應對。這有別於先攻優勢極大的射擊玩法,因此面對埋伏,快遞員們也有了更多的反抗余地。再加上手感與遊戲視角上的巨大差別,這營造出了完全不同的吃雞體驗,也使得吃雞玩家們有了一個新的選擇。【易於上手,難以精通】《靈魂之火》的動作風格走的是寫實路線,動作樸實,沒有挑起浮空無限連的套路。相比街機格鬥類遊戲,玩家並不需要記憶大量的按鍵組合,上手非常簡單。這並不意味著遊戲沒有技巧可言,近幾年的3A大作,往往都有著諸如盾反、槍反、背刺、利用無敵幀閃避等高端技巧。玩家依舊需要反應、預判和走位。這與使用狙擊槍是相同的,扣下扳機簡單,但要命中,則有著很大的難度。這就是核心向動作遊戲的特色,也是《靈魂之火》作為動作競技遊戲的特色。放低門檻,保留技巧,才能讓動作遊戲迎來更多的玩家。【多樣化的戰鬥方式】想要埋伏?那可以藏在木桶與草叢中,等敵人過來再發動突襲;實在不行還可以使用隱身術。想要追擊?那可以給他一發毒針,讓他減速;實在不行一個鉤子把他勾回來。想要遠程?這裡還有長弓與十字弩,只要你能撿到彈藥;實在不行還可以把手中的武器投擲出去。想要炫技?繞後背刺、槍反處決,都是足夠你錄屏炫耀的精彩時刻。【地下城正在期待您的加入】官方近期將在steam開啟首次精英技術封測,封測限量獎勵都已準備就緒,現在即可前往官網預約。Steam商店頁面:http://store.steampowered.com/app/822800/Soulfire/
冷兵器動作競技 國產steam新遊《靈魂之火》首曝
公開日: 2018-03-19
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