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《侍魂:曉》PS4版搶先體驗:生死一線的冷兵器對決

  冷兵器格鬥對戰遊戲《侍魂:曉》即將於6月27日在亞洲地區正式發售,我們受邀前往上海試玩了本作,在此為各位帶來體驗報告。《侍魂》系列始於1993年,在那個格鬥遊戲如日中天的年代,《侍魂》依舊靠著刀刀入肉的白刃戰鬥和對武士形象的刻畫脫穎而出,成為一代玩家心中無以替代的回憶。距離上一代作品《侍魂:閃》問世已經十年有余,它的這次回歸究竟如何,讓我們來切實體驗一番。

  從初代開始,《侍魂》系列的戰鬥就是以獨具特色的冷兵器為核心,說起冷兵器,當然就是刀,是武士。霸王丸、橘右京等經典武士角色的塑造以及戰鬥前充滿日式風味的對白,都讓《侍魂》從氣質上與其他格鬥遊戲有著明顯的區分,平添了一絲浪漫的味道。《侍魂:曉》採用了虛幻4引擎製作,畫面整體偏卡通渲染,色彩豔麗,在角色的攻擊效果中特別使用了大量水墨線條,頗有韻味。本次試玩提供了PS4 slim和PS4 Pro兩種機型,經過比較,在畫面效果上並沒有明顯的差異,都可以60幀穩定運行。

  與傳統的格鬥遊戲不同,《侍魂》系列並不追求華麗的連招,而是更傾向於對出招時機的把握,這一點也在《侍魂:曉》中得到貫徹,觀察對方的動作伺機而動,一如真正的武士對決。必殺技的釋放並不需要必殺條,取而代之的是怒氣槽,受到傷害會增加怒氣,隨著怒氣槽的增加,角色的攻擊力也會隨之上升,殘血滿怒氣的狀態下幾次重刀就可以完全削減掉對方的血量,在生死一線之間完成絕地翻盤,這也是《侍魂》獨有的魅力之一。

  除了每個角色的基本技能招式之外,立足於“武器”的攻防手段尤為重要。當對方攻擊斬下的瞬間防禦可以發動“看破”,無消耗彈開對手並增加怒氣值,觸發判定比較嚴格,當雙方都能夠連續看破對方攻擊的時候會產生在操控某個斷臂忍者的錯覺。在即將受到攻擊的瞬間輸入相應的指令能夠發動“彈回”,一擊擊飛對手的武器,令對方進入赤手空拳狀態。赤手空拳的情況下依舊可以進行攻擊,但攻擊範圍和造成的傷害都會相對減少,招式與持有武器狀態下也有所不同。當然,必殺技是無法使用了,武器被擊飛後可以重新拾取。

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