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2019年排位賽的反饋:你的擔心及解決方案

大家好!我是Ed “SapMagic” Altorfer,排位系統的負責人,我又回來了。幾周前我們回顧了從大夥那得到的反饋並首次公布將對來年的排位進行改動。從那之後,我們就一直在努力改進解決方案,以緩解大夥對最關心問題的憂慮 – 老實說,我們 – 有過類似的教訓。

我們相信按位置和段位匹配可以帶來更公平的遊戲與有意義的自我挑戰方式。與此同時,我們收到了一條重要的反饋,我們也認同:無論輸贏,每局比賽都反映出你的水準,這一點需要重視,無論位置或英雄。我們今天討論的改動旨在確保系統能同時反映這兩個目標。

你擔心其他玩家並不把比賽當回事。

解決方案:排位中的勝場或敗場會將將勝點分配給其他位置。一開始的分配比較溫和(差不多+6/-3),贏得自動補位的比賽,或者不認真對待非首選位置時,會分配得比較多。

選位排位和位置匹配承諾在非首選位下,提供公平的比賽以挑戰自己而又不會損害主玩位置的準確性。我們一直擔心,將排位完全分離會讓系統更加繁瑣,並引起對競技意圖的擔憂 – 也就是說,有些玩家分到非首選位時不會盡力。

我們新增了一種名為分配的機制,它既能加強每局遊戲對你水準的反映方式,同時也能防止濫用者影響非首選位的比賽。它的工作機制和名字一樣:在每場比賽結束時,你會根據位置的正常勝負,將部分勝點分配給其他位置。 請記住,隨著時間的推移,我們可能會調整這些數值,但讓我們先來看看它的工作原理:

例 – 被自動補位

假設你是個白銀中單,通常贏一局能獲得差不多20勝點。你進入隊列後被自動補到了輔助位。贏下這一局能讓你的上路和打野位獲得大約6勝點,主玩位獲得10勝點,因為你沒能玩到。

例 – 運氣不好(或者坑了)

反過來,你是同樣段位的中路玩家,但是在上分過程中經歷了一波連敗。分配的強度將取決於最近X場比賽的失敗數。一開始,其他位置會分配到大約-3的勝點,這個數字可以擴大到-15,如果你異常倒霉 – 或者故意坑人,但是我們知道你不會的。

你擔心位置匹配會被濫用。

解決方案:所有位置的匹配值是關聯的。偶爾交換位置不會有什麽影響,但反覆交換會收緊關聯,意味著選到非首選位時會匹配到特別強的對手。

位置匹配可以幫助我們大幅提升遊戲自動補位時的公平感受,或者決定以全新的方式挑戰自己。話雖如此,但顯然還有一些需要解決的重大問題 – 玩家可以與雙排好友持續交換位置,或者進入新的位置隊列對新手肆虐。

和分配類似,我們可以通過對所有位置的匹配值關聯消除這個隱患。關聯剛開始時會比較松,但一旦我們發現你選用的位置有蹊蹺時就會收緊它。

例 – 選用新位置

假設你是一個主玩中路的黃金。如果你打算選用新的位置,像是上路,匹配系統將查找你中路和其他位置的匹配值以預估你的初始水準。也就是說相比起在黃銅局開場,你更可能會出現在白銀局中。

例 – 頻繁交換

假設你還是上面所述的那位玩家,雙排好友邀請你比賽。他們選了上路,並建議你選他的常用位,進入後再和你交換,這樣你們能打得更輕鬆。我們需要一到兩場比賽才能判定交換的模式,但對於這些比賽,我們會探測到你交換了位置且做出調整 – 那鑒於你的隊伍獲勝幾率較高,你的勝利會獲得更少的勝點,失敗則會丟失更多勝點。這之後,你的匹配值將被收緊,無論選用什麽位置都會匹配到黃金局。

儘管的確需要幾場比賽的時間才能收緊匹配值的關聯以停止濫用,但這些比賽和現在的品質差距應該不會太大,因為我們目前沒有在匹配中參考位置的水準。

你擔心我們會讓排位更加繁瑣。

解決方案:我們正在調整賽季重置,以便大多數玩家的初始段位會更高。當選用非所選位置時,你會獲得勝點分配,增加勝利獲得並減少失敗降低的勝點,且各系列都有晉級助手,意味著你能更快地晉級。

位置排位讓玩家另辟蹊徑,以全新的方式挑戰自己,但如果需要進行兩倍的比賽才能讓兩個位置的段位相同,那感覺沒什麽回報性,更不用說三倍,四倍或五倍了。疏遠補位玩家絕對不符合我們的目標之一:更好地認可多位置的水準。

我們相信可以使用已經納入排位的幾種機制來解決這個問題。我們希望玩家能在不用打更多比賽的情況下,在兩到三個位置上達成自己的巔峰水準。真正的補位型玩家如果想要讓每個位置的段位都最高,那只能進行更多的比賽,不過不會到五倍這麽誇張。我們來說說具體的細節:

一個位置

從下個賽季開始,我們會放寬賽季重置,意味著玩家將得到較高的初始段位。伴隨著其他的定級賽改動,即便將自動補位一起算進去,上分的速度也應該會比現在快。這會讓排位遠不如目前繁瑣。

兩到三個位置

使用非首選位置贏得勝利,將得到更多的勝點,我們同時會將晉級助手拓展到主段位外的所有非首選位置比賽。勝點分配也會在使用非首選位置時幫大忙,因為它可以將所得分配到其他位置上。

四到五個位置

多面手玩家將從上方所有系統中受益。我們還對分配做了一些小型的調整:當選擇補位進入隊列時,勝點分配的效果更強,意味著你能更快地獲得晉級賽資格。

我們計劃調整其中的一些原理以找到合適的平衡點,但我們相信它們在我們其他的改動背景下是說得通的,且有助於強化你每局遊戲的價值。我們還會考慮通過排位獎勵認可多面手玩家。

接下來

希望大家已經初步明白我們計劃如何處理大部分的重要問題和疑慮。我們會在接下來的幾個月繼續定期更新和報導,下一篇部落格將重點介紹有關段位和分區改動的詳細資訊。敬請關注!

這是本系列已完成的第三篇,所以看到這裡大家應該都懂了:感謝所有的討論,告訴我們你對這些改動的看法,我們會收集大夥的建議和反饋!

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