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Riot排位系統負責人:關於2019排位賽反饋

大家好!排位系統負責人SapMagic給大家帶來了新消息。幾周前,我們宣布了明年排位賽的一些重大更新。世界各地的玩家通過論壇、社交媒體以及問卷調查給予了我們非常有價值的反饋內容。我們在此感謝大家。今天,我們來聊一聊我們到底為什麽要對排位賽進行更新,我們從玩家那裡聽到了哪些聲音並介紹一下我們將如何在今年夏秋兩季打造全新的排位賽。

為什麽現在改動排位賽?

我們聽到的一個主要問題是,“是誰要對排位賽進行改動的?”我們選擇這麽做是因為我們注意到很多常年進行排位賽的玩家熱情已經開始減退了。考慮到他們一直在不斷地為了同樣的結果去做相同的事情,這是完全說得通的。而你要是想到我們最近一次對排位賽進行大規模更新已經是兩年多以前引入位置選擇時候的話,這就更說得通了。

無論是英雄更新還是像排位賽這樣的重大系統,我們都盡量專注於讓它們變得有趣而特別的內容上。然後,我們會嘗試從盡量多的角度去考慮這些基本要素。玩家是不是告訴我們有些東西很糟糕?是不是應該為玩家做的沒有做好?它是不是在推動某種會降低英雄聯盟整體趣味性的遊戲方式?

具體到排位賽的話,以上這些真的要面面俱到。新的段位和定級賽意在解決一些顯而易見的問題,而其它的改動則是為了更好地服務所有水準的玩家並為你在排位賽中增添全新的方式挑戰自我。

我們認為這些都是正確的目標,但是要做的事情還有很多。所以我們來說說我們從大家那聽到了怎樣的聲音。

有人擔心我們會把排位賽變得太過冗雜。

隨著位置分段的加入,感覺想給兩個位置上分就要玩雙倍的遊戲,更別說三個,四個甚至是五個位置了。下一期部落格中我們會具體說說這個問題,但簡而言之的話想在兩個不同的位置打上最高分段你並不需要去玩雙倍的遊戲。

大家還說我們應該時刻把補位玩家放在心上。對於這些玩家來說,將來的排位進展會比現在明顯放緩確實感覺糟透了。這一點提得很好,我們也正在處理這方面的問題。忽視補位玩家對於我們其中的一個目標:“對全面的技術給予更好的認可”來說無疑是個敗筆。

有人擔心其他玩家不會認真對待遊戲。

位置分段保證能讓你在次選位置挑戰自我的同時不會影響到你首選位置分段的準確性。目前來說,我們擔心如果我們真的這麽乾,有些玩家選到次選位置時不會那麽努力爭取勝利,因為這樣也不會有太嚴重的後果。還有更壞的情況,有些玩家可能會主動毀掉你的遊戲體驗,因為他們知道這對他們在意的分段並不會有什麽影響。

匹配品質和求勝之心都非常關鍵,因為它們可以讓排位賽不會偏離正軌。我們已經為此研究了一系列的解決方案,但是各位的反饋加深了我們對此的擔憂。在繼續製作前我們需要拿出切實可行的解決方案。

有人擔心位置匹配會被濫用。

我們也很擔心這一點。其實目前為止這是我們花費最多時間研究的問題。尤其有兩個主要問題是我們需要處理的。首先,我們擔心玩家可能使用次選位置排隊然後在英雄選擇時進行交換讓自己獲得匹配優勢。第二點,更有甚者可能會找個雙排夥伴一直這樣去交換位置。

直接這麽說吧:作為排位賽整體改動中的一環,我們認為位置分段是正確的做法,因為如果我們做得好,它們可以讓遊戲內的挑戰有種耳目一新的感覺。我們正在制定計劃來解決這種被濫用的情況或者將其影響降到微乎其微,但是如果我們不相信自己能做到的話,我們是不會在2019賽季推出位置分段的。就這樣。

然後是好消息。

除了過於冗雜和濫用的問題外,排位賽的多數改動都得到了大部分玩家的歡迎。添加額外的分段讓你的上分之旅更加平順更是廣受好評,定位賽的改進也不例外。階段性賽季以及獎勵的改進還需要下些功夫。我們打算在夏天晚些的時候,等到所有的細節問題都解決之後再深入這幾方面。

接下來呢?

我們的下一篇開發博文將著重討論一些大家最關心的問題。然後我們會將整個流程再來一次。勾勒輪廓,聽取反饋,加以調整,重複以上,貫穿夏秋。抓緊坐穩和我們一起出發吧!在這期間,如果我們忽略了什麽重要的東西記得提醒我們!

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