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《騎馬與砍殺2》開發日誌 建設封地,抵禦外敵發展經濟

   雖然《騎馬與砍殺2:領主》發售遙遙無期,但好在開發商會定期向玩家公布開發日誌。今天,官方發布了新的開發日誌,詳細介紹了遊戲的建設項目,民用建築能讓自己的封地有更好的生產和經濟能力,軍用建築能讓封地更加堅固,一起來了解下吧。

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   開發日誌全文如下:

   卡拉迪亞的戰士們,大家好!

   在騎馬與砍殺裡,成為一個貴族可以說是一個裡程碑的階段。在這一刻你的努力和奮鬥被承認,而且又以土地和頭銜獎勵。在多數情況下,你需要為君主服務,然而我們知道部分玩家不甘屈服他人,而是靠自己在卡拉迪亞打拚奮鬥!但是,無論你是如何收獲自己的財產,你能對你獲得的財產怎麽做才是最重要的。

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   是什麽能讓自己的封地變成遊戲中重要的一環呢?聚落是騎馬與砍殺2霸主的核心,而沙盒遊戲中大多數行動和事件都是圍繞聚落發生的。在這些地方你可以招兵買馬,積累財富,最終發起戰爭。

   但除了將其作為收入來源,你還能用聚落做些什麽呢?

   建設項目

   建設項目是讓玩家能通過各種方式來改善自己的封地。我們將這些可更新部分分為兩類:軍用和民用。

   軍用建築,比如更新城牆和增加軍營,都是能讓聚落在戰時能發揮作用。更新後的城牆能讓聚落變得更難攻打,而軍營能讓聚落可以維持更多守軍來防禦!

   民用建築更注重聚落的生產和經濟能力,像是木匠工會,能增加聚落的生產力;或者菜園,能提供穩定的食物補給。然而,一些民用建築也能在軍事上予以更多獎勵。比方說,一個糧倉能讓聚落儲藏更多糧食,能讓聚落在被圍攻時堅持更長的時間。

   建設項目可以在城鎮和城堡內建造,而所屬村莊也能獲得一定的獎勵。霸主的聚落數量大大增加,我們認為如果要讓玩家細致入微地管理到每個村莊的建設,那麽隨著時間的推移(以及你的領地拓展),這些管理會成為累贅和負擔。

   建設項目需要人力來進行施工。我們使用了一套公式,根據人口確定每天的進度如何。對於那些腰纏萬貫的人來說,你可以多招一些人來幫你加速建設!

   項目可以規劃排列,也就是說如果你在當前建設完成時做其他事都不必擔心浪費工期。如果你把一個地方的所有建設項目都完成了,或者你不想再搞新的項目,你可以將這些人力用在緩慢的發展方案中。例如,每日修建房屋能讓你的聚落每天都增加1個人口。

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   總之,我們認為建設項目時玩家能夠精耕細作自己封地的特殊功能。在腹地的聚落可能更適合生產食物或者賺錢,而與敵對接壤的城堡則更適合建設成為軍事要塞,來保護你的土地並震懾四方。最終,我們認為這些功能在遊戲方面為玩家提供了更多戰術選擇,以及比前作能更好管理自己的封地(並希望玩家會更喜歡)。

   總督

   最後一點關於聚落的就是總督職位。總督能讓你把管理封地的負擔交給可信賴的氏族成員。他們會幫你管理聚落的所有事宜,給封地提供一些小獎勵,讓你高枕無憂地去殺敵!

   下周,我們會和遊戲程式員(戰役小組), Selim ?am進行問答環節。如果你有什麽想要問他的,留下你的問題讓我們來問他吧!

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