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《騎馬與砍殺2:領主》最新的開發日誌,新圖公布!

  而官方在《騎馬與砍殺2》最新的開發日誌中不僅為我們帶來了遊戲中各式盾牌的展示,還正式表示,MOD將會有專門的製作工具,方便玩家們使用。

  官方日誌如下:

  卡拉迪亞的戰士,你好!

  3D建模師就像雕塑家一樣,他們創造了一個你在電子遊戲中看到並與之互動的世界。正如我們先前所見,這並不是一項微不足道的任務,尤其是在如《騎馬與砍殺2:領主》那樣一個開放的、互動式的沙盒世界中。從矮小的動物到龐大的堡壘,從武器到盔甲,一切都是由美工師塑造的,並且必須在創造力、歷史嚴謹性和可玩性之間找到微妙的平衡。今天我們與3D建模師Tuncay Horasan對話,他將借此機會向我們展示一些他當前的工作畫面!

  姓名

  Tuncay Horasan

  城市

  土耳其博盧

  加入TALEWORLDS時間

  2011

  教育背景

  伊澤特貝薩爾大學,美術教育

  官方工作描述

  3D建模師

  你平時做些什麽?

  “通常我被分配到不同的任務,比如盔甲、盾牌模型製作;內部與地圖設計與環境設計。我總是從收集歷史文獻開始,之後進行深入研究。在此之後,我建立了讓真實歷史和《領主》世界相容的概念。例如,如果我要為一個派系建造堡壘;我研究相關國家的建築風格,並試圖了解他們使用的風格結構。之後根據需求(可玩性是影響設計的重要因素!),我創建了一個有待批準的概念模型。在批準之後,我使用我們的紋理庫完成模型,如果有需要的話,我將自己創建一個紋理。”

  你最喜歡《領主》的哪些方面?

  “遊戲內容的豐富性與玩家的自由選擇。你可以指揮軍隊成為偉大的長官,或者介入商業活動,思考你在盈利的同時做些什麽可以躲避敵人追捕。此外,這個遊戲易於上手但很難熟練,這些是吸引我的地方。”

  在《領主》的製作過程中,迄今為止你解決的最大困難是什麽?

  “遊戲中的男性角色設計。在模型製作之後,我必須對其面部進行改變,準備這個是相當具有挑戰性的,因為每個改變都涉及到一個完整的系統,可謂牽一發而動全身!這是技術上最困難的部分:哪怕是最小的錯誤也意味著我必須從頭再來!”

  你目前在做些什麽?

  “當前我在忙於農場動物製作並優化不久前塑造的城堡部分。”

  你最喜歡什麽派系?

  “汗國建模是我最感興趣的,由於這個派系是基於亞洲民族文化,它與其他派系的設計略有不同。我認為總的來說汗國給《領主》世界別添一番韻味。”

  在《領主》建模過程中,會出現什麽限制和阻礙?

  “如果你曾經進行過《戰團》的MOD製作,唯一你要面對的新事物就是PBR系統。除此之外,將有更好的素材以及製作工具方便MOD作者使用。”

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