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《侍魂曉》共通動作與各角色招式幀數分析

  《侍魂曉》是系列時隔十年的最新續作,跟前作相比,本作的一些角色招式幀數都發生了變化,而幀數是影響手感的最重要的一個原因。下面就帶來《侍魂曉》共通動作與各角色招式幀數分析,希望能幫到各位。

基本概念

  F=幀、發生幀數=攻擊判定發生前需要的時間幀、擊中效果=擊中後雙方的狀態,被防效果=被防後雙方的狀態,全體硬直=整個動作需要的時間幀,KD=擊倒,加號表示進攻方有利,減號表示進攻方不利。

共通動作

  前崩防投:發生幀數5F,擊中效果+20F,全體硬直75F。

  後崩防投:發生幀數5F,擊中效果+25F,全體硬直75F。

  閃避:無敵時間不明,全體硬直45F。

  怒氣爆發:全體硬直21F,無敵時間不明但應該與全體硬直相當。

  一閃:發生幀數10F,擊中效果KD,被防效果至少-44F。

  彈刀:發生幀數疑似1幀,當身判定持續時間不明,全體硬直38F。

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(未完待續……)

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