《侍魂曉》是系列時隔十年的最新續作,跟前作相比,本作的一些角色招式幀數都發生了變化,而幀數是影響手感的最重要的一個原因。下面就帶來《侍魂曉》共通動作與各角色招式幀數分析,希望能幫到各位。
基本概念
F=幀、發生幀數=攻擊判定發生前需要的時間幀、擊中效果=擊中後雙方的狀態,被防效果=被防後雙方的狀態,全體硬直=整個動作需要的時間幀,KD=擊倒,加號表示進攻方有利,減號表示進攻方不利。
共通動作
前崩防投:發生幀數5F,擊中效果+20F,全體硬直75F。
後崩防投:發生幀數5F,擊中效果+25F,全體硬直75F。
閃避:無敵時間不明,全體硬直45F。
怒氣爆發:全體硬直21F,無敵時間不明但應該與全體硬直相當。
一閃:發生幀數10F,擊中效果KD,被防效果至少-44F。
彈刀:發生幀數疑似1幀,當身判定持續時間不明,全體硬直38F。
色
娜可露露
牙神·桐霸·光翼刃·幻十郎
(未完待續……)