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《侍魂曉》幀數概念與角色招式幀數說明

  在格鬥遊戲中,幀數是一個比較基礎也是入門必學的概念,《侍魂曉》也是如此。此幀數與平常所說的畫面幀數不同,而是指代動作的發生幀數,具體是什麽意思呢?小編帶來了《侍魂曉》幀數概念與角色招式幀數說明,一起來了解一下。

遊民星空

  首先要說的是,目前來說測試很不完整,而且因為沒有特別好的工具,可能存在些許的誤差,但是依然可以做一些參考。

基本概念

  F=幀、發生幀數=攻擊判定發生前需要的時間幀、擊中效果=擊中後雙方的狀態,被防效果=被防後雙方的狀態,全體硬直=整個動作需要的時間幀,KD=擊倒,加號表示進攻方有利,減號表示進攻方不利。

共通動作

  前崩防投:發生幀數5F,擊中效果+20F,全體硬直75F。

  後崩防投:發生幀數5F,擊中效果+25F,全體硬直75F。

  閃避:無敵時間不明,全體硬直45F。

  怒氣爆發:全體硬直21F,無敵時間不明但應該與全體硬直相當。

  一閃:發生幀數10F,擊中效果KD,被防效果至少-30F。

  彈刀:發生幀數疑似1幀,當身判定持續時間不明,全體硬直不明。

夏洛特

  站立近小斬:發生幀數6F、擊中效果+1F、被防效果-2F。

  站立遠小斬:發生幀數10F、擊中效果-2F、被防效果-5F。

  站立近中斬:發生幀數12F、擊中效果-1F、被防效果-12F。

  站立遠中斬:發生幀數13F、擊中效果-3F、被防效果-12F。

  站立近大斬:發生幀數20F、擊中效果-4F、被防效果-28F。

  站立遠大斬:發生幀數18F、擊中效果-9F、被防效果-28F。

  蹲姿近小斬:發生幀數7F、擊中效果+2F、被防效果-1F。

  蹲姿遠小斬:發生幀數9F、擊中效果-5F、被防效果-5F。

  蹲姿近中斬:發生幀數10F、擊中效果+0F、被防效果-12F。

  蹲姿遠中斬:發生幀數12F、擊中效果+4F、被防效果-12F。

  蹲姿大斬:發生幀數17F、擊中效果-5F、被防效果-28F。

  衝刺小斬:發生幀數5F、擊中效果-5F、被防效果-8F。

  衝刺中斬:發生幀數9F、擊中效果-4F、被防效果-35F。

  衝刺大斬:發生幀數15F、擊中效果KD、被防效果-10F。

  站立踢技:發生幀數7F、擊中效果-3F、被防效果-6F,遠端擊中可能是+2F。

  蹲姿踢技:發生幀數5F、擊中效果-3F、被防效果-6F。

  站立前踢:發生幀數11F、擊中效果KD、被防效果-15F。

  蹲姿前踢:發生幀數7F、擊中效果KD、被防效果-15F。

  衝刺踢技:發生幀數8F、擊中效果KD、被防效果-14F。

  不意打:發生幀數20F、擊中效果KD、被防效果-12F。

  空手不意打:發生幀數24F、擊中效果KD、被防效果-12F。

  跳躍小斬:發生幀數8F。

  跳躍中斬:發生幀數10F。

  跳躍大斬:發生幀數13F。

  623A:發生幀數6F、擊中效果KD、被防效果-33F。

  623B:發生幀數11F、擊中效果KD、被防效果-48F。

  623C:發生幀數14F、擊中效果KD、被防效果-59F。

  236A:發生幀數40F、擊中效果KD、被防效果-8F。

  236B:發生幀數46F、擊中效果KD、被防效果-10F。

  236C:發生幀數45F、擊中效果KD、被防效果-13F。

  怒236C:發生幀數45F、擊中效果KD、被防效果-3F。

  214A:發生幀數23F、擊中效果KD、被防效果-20F。

  214B:發生幀數30F、擊中效果KD、被防效果-20F。

  214C:發生幀數35F、擊中效果KD、被防效果-25F。

  6+A連打:發生幀數27F、擊中效果KD、被防效果-24F。

  6+B連打:發生幀數30F、擊中效果KD、被防效果-28F。

  6+C連打:發生幀數34F、擊中效果KD、被防效果-30F。

  236D:發生幀數18F、擊中效果KD、被防效果-25F。

  武器擊飛技:發生幀數7F、擊中效果KD、被防效果-48F。

  秘奧義:發生幀數29F、擊中效果KD、被防效果-45F。

  站立小斬:發生幀數6F、擊中效果-2F、被防效果-5F。

  站立中斬:發生幀數9F、擊中效果+0F、被防效果-12F。

  站立近大斬:發生幀數15F、擊中效果-3F、被防效果-16F。

  站立遠大斬:發生幀數21F、擊中效果+2F、被防效果-16F。

  蹲姿小斬:發生幀數5F、擊中效果-5F、被防效果-5F。

  蹲姿中斬:發生幀數12F、擊中效果-4F、被防效果-12F。

  蹲姿近大斬:發生幀數15F、擊中效果KD、被防效果-28F。

  蹲姿遠大斬:發生幀數15F、擊中效果KD、被防效果-15F。

  衝刺小斬:發生幀數5F、擊中效果-4F、被防效果-42F。

  衝刺中斬:發生幀數10F、擊中效果-6F、被防效果-35F。

  衝刺大斬:發生幀數8F,16F,26F、擊中效果KD、被防效果-11F。

  站立踢技:發生幀數9F、擊中效果-8F。被防效果-13F。

  蹲姿踢技:發生幀數6F、擊中效果+1F、被防效果-2F。

  站立前踢:發生幀數9F、擊中效果KD、被防效果-15F。

  蹲姿前踢:發生幀數13F、擊中效果KD、被防效果-28F。

  衝刺前踢:發生幀數7F、擊中效果KD、被防效果-12F。

  不意打:發生幀數15F、擊中效果-3F、被防效果-16F。

  空手不意打:發生幀數18F、擊中效果-3F、被防效果-16F。

  236A:發生幀數16F、擊中效果-20F、被防效果-25F。

  236B:發生幀數19F、擊中效果-20F、被防效果-25F。

  236C:發生幀數19F、擊中效果-20F、被防效果-25F。

  236A派生:發生幀數16F,29F、擊中效果KD、被防效果-65F。

  236B派生:發生幀數19F,32F、擊中效果KD、被防效果-65F。

  236C派生:發生幀數19F,53F、擊中效果KD、被防效果-63F。

  注:怒236相關信息不明。

  623A:發生幀數12F、擊中效果KD、被防效果-39F。

  623B:發生幀數13F、擊中效果KD、被防效果-56F。

  623C:發生幀數13F、擊中效果KD、被防效果-62F。

  623D:發生幀數13F、擊中效果KD、被防效果-37F。

  22A:全體硬直不明。

  22B:全體硬直不明。

  22C:全體硬直不明。

  214A:發生幀數27F、擊中效果KD、全體硬直不明。

  214B:發生幀數27F、擊中效果KD、全體硬直不明。

  214C:發生幀數27F、擊中效果KD、全體硬直不明。

  421A:發生幀數27F、擊中效果KD、被防效果-33F。

  421B:發生幀數27F、擊中效果KD、被防效果-28F。

  421C:發生幀數27F、擊中效果KD、被防效果-32F。

  武器擊飛技:發生幀數14F、擊中效果KD、被防效果-40F。

  秘奧義:發生幀數29F、擊中效果KD、被防效果-45F。

  跳躍小斬發生幀數7F、跳躍中斬發生幀數11F、跳躍大斬發生幀數13F。

 

(未完待續……)

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