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暴雪前設計師談新工作室首作:非手遊,PC玩家量身定做

   Rob Pardo是暴雪前首席創意總監,他於2014年辭職自立門戶牽頭組建了Bonfire工作室。儘管在過去的5年中他們很低調,不過在最近的GamesBeat峰會演講時,他透露說Bonfire的首款遊戲是為PC“核心”用戶設計的。

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   Pardo表示工作室正在和Unity合作,采取了小而精的開發團隊架構,並且強調他們完全沒有關注手機遊戲:“(我們的首款遊戲)將會是一個PC遊戲,這絕對是為核心玩家量身定做的,我們可不會突然跳出範圍去做《Candy Crush》(美國國民手遊)。”

   在演講討論中Pardo和工作室成員並沒有刻意掩飾對老東家的調侃之辭,還談到了如何在開發工作室中建立富有成效的、積極的職場文化。考慮到最近比如拳頭公司職場歧視等極端負面的業界暗被曝光,整個演講顯得非常有針對性。

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   最後他說Bonfire專注於WOW類型的在線多人遊戲,同時兼顧競爭和合作的概念,雖然Bonfire並沒有公布和命名這款神秘的處女作,他們還是顯得相當自信:“我們在暴雪的經歷很好的教會了我們,玩家想要什麽。”

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