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傳統籃球+電競 NBA2KOL2攜馬布裡NewBee亮相CJ

由美國NBA官方授權,騰訊遊戲與Take-Two聯合開發,以全新2K引擎打造的PC網遊《NBA2K Online 2》8月2日正式上線,並於今日在上海新國際博覽中心舉行的第十六屆中國國際數位互動娛樂展覽會(ChinaJoy)現場驚豔亮相。

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作為世界頂級的泛娛樂展會,ChinaJoy秉承“新科技、新娛樂、新價值”的主題,進一步完善以遊戲內容為核心的泛娛樂領域展出內容,偏向發力於多元化的文化輸出。人們能在展覽現場體驗到最精彩的遊戲產品,領略出神入化的VR/AR大作,目睹最激烈的電競賽事,觀看豐富多彩的網絡直播,感受各式各樣的“黑科技”智能娛樂硬體。

而本次的ChinaJoy,由前職業籃球運動員史蒂芬?馬布裡組建的國內首支由運動員組建的電競戰隊,與老牌電競戰隊 NewBee一同登上ChinaJoy的主舞台,進行了一場《NBA2K Online 2》的精彩表演賽。

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《NBA2K Online 2》本身所擁有的真實NBA球員外觀和動作、極具代入感的NBA場館和街球球場、流暢的操作體驗和精心設計的球員數值,將大大提高比賽的代入感和觀賞性,這場比賽既是傳統籃球與傳統電競的一次融合嘗試,也為電子競技提供了一條多元化的新思路——專注於遊戲手法的傳統電競魅力的同時,也將現實球技融入到電競中。

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從NBA2KOL一代正式公測到如今,歷時五年時間,騰訊遊戲與2k原班團隊打造出擁有更多玩法、創新技術的《NBA2K Online 2》。全新的《NBA2K Online 2》力圖打造最真實的體育遊戲:經典還原NBA球員、比賽氛圍、球員操作三大真實體驗;極致考究,量身定製中國版本;以強調團隊配合的街球模式和強調策略深度的王朝模式為核心玩法,讓玩家享受球員操作和球員管理的雙重樂趣。這些突破和改變,除了帶給玩家更優質的娛樂體驗外,根本目的是開拓發展高品質體育網遊電競的新紀元。

體育電競潛力無限,職業聯賽未來可期

體育網遊產品的出現,是體育競技項目在現代數字化領域的一次延伸,體育項目擁有廣泛的社會群眾基礎,體育之魂也激勵著大眾的參與熱情。無形中,這些元素都造就了一個龐大的市場發展前景。因此,相較於其他種類的大眾化電子競技模式,體育競技項目顯然有著更得天獨厚的原始可觀賞性和更容易感同身受的無距離感。在其他大眾化電子競技網遊不斷自證其正規正式的體育項目內核時,體育電競本身已然擁有充足的體育屬性,具備充分接受度。

除了普及的國民度外,體育競技另一個能夠保持長久熱度的優勢是——在轉向主流電競的過程中,體育電競勢必會搭配以相應的傳統體育賽事IP出現。不論是NBA還是世界杯,都能為其帶來足夠的話題度與討論度,球迷們對於俱樂部的粉絲概念,也能在潛移默化的影響下,更易被體育競技戰隊所感染。

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體育電競所面臨的重中之重,是如何讓玩家感受到這不僅是一款遊戲,而是另一種層面上真實的體育運動比拚,其中包含的體育運動概念輸出也不局限於遊戲本身玩家的成長過程,而是以此為突破口,感受到體育競技所散發的團隊對抗配合、策略運用等不同維度的精神結合,實現玩家對於體育電競的認可。

除此之外,《NBA2K Online 2》不僅擁有體育類題材的群體優勢,作為騰訊遊戲旗下產品,成熟的電競賽事體系經驗,專業的賽事規劃與運營模式也將成為其邁向成熟的堅實力量。

儘管尚在發展,體育電競的職業聯賽發展之路依然未來可期,品質遊戲的不斷產出,期待未來移動電競領域有更多新的改變。

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