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《戰地1》畫面設定控制台指令一覽

  《戰地1》的畫面場景在眾多第一人稱射擊遊戲中可以說是相當好的,畫面真實感非常強,下面為大家帶來了《戰地1》畫面設定控制台指令一覽,希望對你們有所幫助。

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基礎設定

  指令GameTime.MaxVariableFps作用

  限制遊戲最高幀數(Float32)

  用戶界面,前指令,後作用

  指令作用

  UI.drawEnable開/關 用戶界面顯示

  Window.PosX設定視窗X軸位置(Int32)

  Window.PosY設定視窗Y軸位置(Int32)

  Window.Width設定視窗寬度(Uint32)

  Window.Height設定視窗高度(Uint32)

遊戲渲染

  指令作用

  UI.drawEnable開/關 用戶界面顯示

  Window.PosX設定視窗X軸位置(Int32)

  Window.PosY設定視窗Y軸位置(Int32)

  Window.Width設定視窗寬度(Uint32)

  Window.Height設定視窗高度(Uint32)

  WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable開/關 透明紋理陰影(Boolean)

  WorldRender.MotionBlurEnable開/關 動態模糊(Boolean)

  WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax設定動態模糊最大模糊半徑(Float32)

  WorldRender.MotionBlurQuality設定動態模糊品質(Uint32)

  WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount設定動態模糊最大采樣計數(Uint32)

  WorldRender.SpotLightShadowmapEnable開/關 點光源陰影(Boolean)

  WorldRender.SpotLightShadowmapResolution設定點光源陰影分辨率(Uint32)

  WorldRender.LightTileCsPathEnable開/關 光路追蹤(注意這裡是基於RTGI,也就是實時全局光照的光路追蹤,不是光線追蹤)(Boolean)

  WorldRender.PlanarReflectionEnable開/關 平面反射(Boolean)

  RenderDevice.DxDiagDriverDetcctionEnable開/關 DircetX診斷驅動檢測(Boolean)

  RenderDevice.VSyncEnable開/關 垂直同步(Boolean)

  RenderDevice.TripleBufferingEnable開/關 三重緩衝(Boolean)

  RenderDevice.RenderAheadLimit設定引擎預渲染幀數(Float32)

  RenderDevice.StereoConvergenceScale設定立體聲會聚倍數(Float32)

  RenderDevice.StereoSeparationScale設定立體聲發散倍數(Float32)

  RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale設定玩家使用瞄準鏡縮放時的立體聲會聚倍數(Float32)

  RenderDevice.Dx11Enable開/關 DirectX 11(Boolean)

  RenderDevice.Dx11Dot1Enable開/關 DirectX 11.1(Boolean)

  RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable開/關 DirectX 11.1運行時(Boolean)

i5設定

  i5的福利,不清楚填核,還是程線,反正自己試試

  指令作用

  Thread.ProcessorCount設定可用處理器數量(Int32)

  Thread.MaxProcessorCount設定可用最大處理器數量(Int32)

  Thread.MinProcessorCount設定可用最小處理器數量(Int32)

  Thread.JobThreadPriority設定線程優先級(Int32)

幀數指令作用

  PerfOverlay.Enable開/關 性能情況的UI指示(Boolean)

  PerfOverlay.DrawGraph開/關 性能情況的圖表顯示(Boolean)

  PerfOverLay.DrawGraphMethod設定性能圖表顯示方式(Uint32)

  PerfOverLay.DrawCpuGraph開/關 CPU性能圖表(Boolean)

  PerfOverLay.DrawGpuGraph開/關 GPU性能圖表(Boolean)

  PerfOverLay.DrawFrameGraph開/關 幀數圖表(Boolean)

  PerfOverLay.DrawFps開/關 幀數顯示(Boolean)

  PerfOverLay.DrawFpsMethod設定幀數顯示方式(Uint32)

  PerfOverLay.DrawFcat開/關 幀率顯示(幀率非幀數)

  PerfOverLay.FcatWidth設定幀率顯示的寬度(Float32)

  PerfOverLay.LegendDisplayFormat設定圖例項格式(Uint32)

  PerfOverLay.FpsTimePeriod設定每秒鐘幀數的時間周期(Float32)

  PerfOverlay.FpsDisplayAlpha

  PerfOverlay.FpsDisplayFormat

  PerfOverlay.FpsDisplayScale

  PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX

  PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY

  PerfOverLay.FrameFileLogEnable開/關 幀數的檔案記錄(Boolean)

寒霜引擎設定

  指令作用

  PostProcess.DofMethod景深渲染方式

  數據類型:DofMethod,寒霜引擎自定數據類型

  PostProcess.BlurMethod動態模糊渲染方式

  數據類型:BlurMethod,寒霜引擎自定數據類型

  PostProcess.DynamicAOEnable開/關 動態環境光遮蔽效果 (Boolean)

  PostProcess.DynamicAOMethod動態環境光遮蔽渲染方式

  數據類型:DynamicAOMethod,寒霜引擎自定數據類型

  PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable

  PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable

  PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable

  PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable

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