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DX12系統測評:DX12對國產FPS的意義是什麽?

  作為世界上最受歡迎的遊戲類型之一,爽快、刺激的視聽體驗一直都是FPS能夠吸引大眾玩家的法寶。《決勝時刻》、《戰地風雲》、《全境封鎖》等一批國外3A級別的射擊遊戲無不都是憑借出眾的遊戲畫面表現力來渲染出出色的戰場和戰鬥氛圍,讓玩家身臨其境地感受在槍林彈雨中穿梭。

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  只是隨著畫質的不斷升級,對玩家來說遊戲帶來的視覺體驗是越來越好了,但自己的電腦配置是否扛得住就不一定了,就像《決勝時刻》的發展史顯然就是顯卡的消亡史。如今很多國內玩家在玩市面上最流行、畫質最優秀的射擊遊戲時,由於電腦配置不足導致的幀數過低、卡頓等已經成了普遍現象,畢竟動輒上萬的遊戲發燒配置不是誰都能承受的起。一些國產的遊戲雖然配置親民,但畫面效果確實無法達到世界主流水準。眼看著魚與熊掌無法兼得,一項技術橫空出世,完美地解決了這個難題。

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DirectX12曲面細分技術效果

DirectX12改變了什麽:畫質優化,我全都要

  DirectX,微軟基於Windows系統推出的一個應用程序接口技術,在Windows上的軟體、遊戲只要通過DirectX的接口來開發就能在圖像顯示、聲音效果、輸入和網絡等方面獲得不錯的效果。對於PC遊戲玩家來說,DirectX可謂是非常熟悉的老朋友了,在WIN7、WIN10之前玩家們往往需要自己安裝、更新系統中的DirectX版本,不然大部分PC遊戲都無法運行。

  如今陪伴我們多年的DirectX已經更新到了第十二個版本,然而DirectX12的野心遠不止於繼續像之前版本那樣做一些更新和優化。自從它出現那天起,人們就期望著它成為一個變革者。

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  DirectX12和以往版本最大的不同在於它改變了一直以來的運行方式。之前開發者們在開發遊戲時發出的指令往往需要通過應用程序、DirectX、顯卡驅動、系統內核等多道關卡才能最終傳達給顯卡硬體,這中間的過程既耗時又低效,歷來成為開發者們抱怨和頭疼吐槽的對象。而DirectX12則不再需要這個過程,它允許開發者直接給顯卡硬體下達指令,給了開發者最大自由的同時也讓開發效率成倍的提高。

  總之,採用了底層硬體架構方式的DirectX12,既能解放開發者的能力,也能進一步提升玩家用戶的體驗。這也是為什麽像《戰地風雲5》、《全境封鎖2》這樣最近大熱3A遊戲的DirectX12版本在畫質和幀率上都要明顯優於舊DirectX版本的原因。

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《全境封鎖2》DX11和DX12的對比

  從總體上來說,採用底層硬體優化的DirectX12,它相比以前的DirectX改善了多線程的效率,功耗更低,而功能卻更多、更強,對開發者和玩家來說都是大有好處的。

接軌3A?DirectX12為《無限法則》提供的底氣

  隨著DirectX12技術的不斷成熟,也引出了許多國內玩家的一個疑問:既然DirectX12這麽厲害,為什麽國內的團隊不能學學呢?不過其實DirectX12的相關開發技術並不是那麽好學的,原因就在於DirectX12雖然給了開發者足夠的空間和自由,但也需要開發者投入更大的精力。好比以往走的都是別人鋪好的泥濘小路,而現在想要走自己鋪的水泥路可不得多花些力氣,目前也就一些一線國際大廠的作品——Square Enix的《古墓奇兵:崛起》、EA的《戰地風雲5》、育碧的《全境封鎖2》才可以在保證優化的前提下將DirectX12運用到遊戲中。

  國產遊戲想要搭上DirectX12這趟列車,實屬不易,但敢為人先的北極光工作室群接受了這一挑戰,要想高效率使用DirectX12,實現好各方面調控,那麽就需要一個自研的引擎。出道於《天涯明月刀》的QuickSilverX(水銀引擎)在國內已經獲得一片讚譽。QuickSilverX引擎的優勢在於無論是氣象、晝夜更換、光照效果等方面,都能做到變化、動態和自然。

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  單單只有QuickSilverX引擎,很難說《無限法則》就是一款足以媲美國際3A大作的遊戲。北極光工作室群在之前數不清的讚譽下並沒有迷失方向,而是打磨並升級QuickSilverX引擎,並將其與DirectX12相結合運用在了《無限法則》上。於是你在《無限法則》S4新版本“勇闖荒野”中,可以看到受到玩家讚譽的更真實的畫面表現,可以親身感受到流暢的遊戲運行體驗。不得不說,DirectX12對《無限法則》的提升是全方位的。

  自從《無限法則》S4賽季支持DirectX12後,遊戲在幀率、CPU佔用、光照、陰影、粒子感等多方面有了明顯的提升。可以說在國產遊戲裡原本就畫質出眾的《無限法則》,通過這次DirectX12的更新在一些畫質細節上已經不輸於同時期的國際3A遊戲了。具體我們來看看測評的表現。

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電腦配置情況

  在此先說明一下電腦硬體軟體情況。本次用來測評的電腦CPU採用的是I7-6700K;顯卡是技嘉 GTX1080 Founders Edition 8G,分辨率為2K,測評全程採用最高畫質。

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1080顯卡測試幀數穩定在120左右

  接下來先看玩家們最關心的幀數問題,上圖中我們可以看到在開啟DirectX12之後,遊戲內幀數基本穩定在120幀左右。

  需要說明的是,電腦的硬體條件越好,幀數是會越高的。如果以2080顯卡測試,在最高畫質的情況下,幀數能夠穩定在200幀以上,最高可達300幀。基本上大部分玩家,在1060的顯卡,普通的CPU條件下,開啟DirectX12之後幀數均可穩定提升20%。

  幀數的提升對玩家的遊戲體驗是最實實在在的收益,特別是對一款射擊遊戲來說,幀數的大幅變化會直接影響到玩家的手感。而幀數穩定帶來的畫質提升和流暢的遊戲運行對於手感的提升有一定幫助,畢竟流暢的體驗才能帶來更快的即時反應。

  所謂“一秒見生死”,幀數穩定,畫面流暢的玩家在交火的這幾秒裡能流暢的看清對方的每個動作細節,從而迅速的調整準心做出反應。而當你幀數不足、偶爾還會卡頓的時候,你的遊戲水準也就瞬間被拉低了好幾個檔次。DirectX12除了能提升一定的幀數外,“絲滑流暢”也是它的一個優勢。在長期的遊戲過程中無論是身處何種場景,DirectX12下的《無限法則》都不會出現突然幀數暴跌的情況。全程的流暢體驗是DirectX12給《無限法則》玩家帶來的另一大驚喜。

  除了幀數之外,DirectX12對遊戲的光照和陰影細節也有比較大的提升。雖然DirectX12特有的光線追蹤技術《無限法則》還沒應用,但是在遊戲裡我們已經能夠感受到一些差別。

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DX12下光照在樹上產生的效果

  很多遊戲在處理太陽光照的時候,都難免碰到一個技術難關:過曝。也就是說在室外場景,由於太陽體積光導致周圍黑掉,這帶來兩個問題:一是不貼近真實,二是視覺壓力大,體驗不佳。而加載DirectX12的無限法則很好地處理了這個問題,柔和的光線以及有層次的陰影細節不僅帶來與現實無差的體驗,且氛圍塑造得恰到好處,如上圖的光照效果既有暖暖的夏日感覺,又不會給視覺帶來過大的壓力。

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花草樹木的細碎影子及光影交界清晰

  此外在開啟了DirectX12之後,《無限法則》的陰影特效也得到了加強。我們看到DirectX12下遊戲可以顯示出更為細致和真實的陰影細節,光影交界處清晰,陰影有深度卻又不失層次。

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逼真的雨天氛圍及雨水流動狀態

  DirectX12結合QuickSilverX引擎帶來的好處還有很多,除了上述情況以外,你還可以看見符合自然條件的氣象轉換。當你在萬裡無雲的晴空下跑動時,也許會受到暴風雨的突襲。你能在遊戲中感受逼真的雨天,也能看見符合現實物理原理的雨水滴落及流動。

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魚身的紋路清晰可見

  當你騎著自行車路過海鮮集市時,甚至能夠看到旁邊掛著的魚身上細致的紋路。

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自然流動的海水狀態

  你也可以看見海邊的小船,登上船體驗一番真實自然的海上風光。

  而更關鍵的一點在於,目前的《無限法則》雖然使用了DirectX12,但只是做了一個大框架的升級,很多細節上的技術並未完全實裝到遊戲中。比如局部光照、曲面細分技術,環境光遮蔽、貼圖分辨率提升等等畫質細節都是以往我們在國際3A遊戲裡常見的技術。可以說目前的《無限法則》在支持DirectX12的QuickSilverX引擎加持下,已經有了一個不錯底子和一個明朗的發展方向,相信在北極光工作室群的努力下,《無限法則》已經開始邁入國際3A大作門檻,未來的更多可能值得我們期待。

DirectX12對國產FPS的意義:突破品質困境

  對於國內玩家來講,中國並不是沒有好的遊戲。去年大熱的兩款國產遊戲《太吾繪卷》和《中國式家長》,正是見證國產遊戲能力的代表作。不少國外玩家對於這兩款遊戲也有著十分高的嘗試意願,以此來看中國的好遊戲不是不能受到世界認可,而是缺少一個爆發的契機。但以上兩款遊戲基於遊戲品類的問題,對於畫質及其他要求並不那麽高。

  而對於畫質、玩法創新、手感等方面要求較高的“硬菜”——FPS遊戲來說,國內在這一塊尚未有較高建樹。而由北極光工作室群自研的《無限法則》開始在這方面有了突破。《無限法則》自18年9月上線以來,收獲了steam峰值6萬的忠實玩家,且大部分是海外玩家,在IGN上更是獲得了國產遊戲的最高分8.5分。這些都是在零宣傳的情況下獲得的好成績。

  《無限法則》已經走到了第四個賽季,此次對於DirectX12技術的應用對我們國產遊戲也是一個非常好的標杆作用,過去我們談及國產遊戲往往自動忽略遊戲畫面的比較,彷佛國產遊戲在技術和遊戲畫面上自然就低於國際3A標準一等。但DirectX12的出現給了國產遊戲一個不錯的追趕契機---國產射擊類遊戲終於不再苦於畫質困境,我們國內玩家也能夠享受到在畫面上不輸於《戰地風雲》、《全境封鎖》的主流射擊遊戲了。這也是DirectX12技術帶給國產FPS最大的意義:前路的確漫漫,希望依然璀璨。

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