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《鬥陣特攻》第三方賽事加入BP機制 變相提高策略要求

   一直以來,守望社區都在尋求變化。但奇怪的是,無論如何改進比賽規則,都沒有加入過BP機制,這在多人競技遊戲中不太常見。不過最近《鬥陣特攻》一個非官方的職業比賽將會嘗試加入這種機制,來改善目前比賽中出現的一些問題。

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   近期,由達拉斯燃料隊教練Justin “Jayne” Conroy舉辦的未來冠軍錦標賽(Tournament of Future Champions)將首次測試新的規則,為鬥陣特攻二級和三級競賽帶來BP機制。

   BP機制在多人競技遊戲中很常見,像是《英雄聯盟》和《Dota 2》。看過聯盟冠軍賽或者Dota 2 西雅圖國際邀請賽的人應該很熟悉:兩支隊伍輪換禁用和選擇英雄,每一方都在選擇自己想要使用以及不想讓對方有機會接觸的英雄。這一機制不僅為比賽本身增加了複雜性,還讓比賽之外的指揮和訓練難度增加。

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   但是這在《鬥陣特攻》卻很難實行,原因就是因為遊戲角色只有29個。可用英雄的數量是實行英雄挑選和禁用機制的最大阻礙。暴雪的設計師Geoff Goodman也深諳此道,他們明確表示沒有更加廣闊的英雄池,在比賽中盲目引入BP就會出現很多問題。

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   但《鬥陣特攻》的比賽目前最大的問題,就是缺乏在BP上的策略性。很多職業戰隊每場比賽都能拿到自己擅長的陣容和隊伍,這在其他競技類的遊戲中簡直不可思議。如果能在比賽中加入BP系統,那麽就足以讓那些一招鮮吃遍天的選手吃盡苦頭。

   為了中和這些可能發生的情況,在未來冠軍錦標賽中加入的BP機制就變得十分取巧了。賽事方規定,每支戰隊可以保護己方數名英雄不被禁用,同時能選擇雙方禁用過後的英雄池中的剩餘英雄。這種另類的英雄BP機制在比賽解說Pichette看來,對一些擅長分析戰術情報的隊伍很有幫助,讓他們在接下來的比賽中既打出自己的風格又能削弱地方的優勢。

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   目前未來冠軍錦標賽的淘汰賽賽將會在台灣時間1月20日正式開始,屆時會有15支戰隊參加。如果這次比賽機制的試驗能夠達到預期的話,相信一定會引起暴雪足夠的重視。

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